GuiasbeginnerAtualizado: 18/09/2026

The Hunt: Roblox 20 Guia Fácil: Vitórias de Missão Sem Estresse

Pule a grind com o guia fácil de The Hunt: Roblox 20, aprendendo truques simples, uma ordem de anos perdoadora e vitórias rápidas de emblemas.

O guia fácil de The Hunt: Roblox 20 foi criado para jogadores que querem todos os emblemas sem memorizar vinte anos de trivia obscura, porque o evento recompensa um caminho relaxado mais do que recompensa velocidade pura de conclusão. Rodando de 17 de setembro, 15h PT até 28 de setembro, 10h PT, 2026, o evento coloca os jogadores em uma máquina do tempo cronológica onde cada ano desbloqueado adiciona um carimbo novo a uma única linha de missões, então a estratégia mais inteligente é aquela que mantém o momentum alto enquanto o cronômetro continua rodando. Se você já saiu com raiva de um evento do Roblox porque uma pergunta obscura bloqueou sua corrente de emblemas, a abordagem relaxada abaixo vai parecer um código de trapaça totalmente intencional do design, e combiná-la com o nosso The Hunt Roblox 20 Walkthrough Completo permite que você passe por todos os enigmas sem perder o momentum que o evento foi feito para recompensar.

Por que um Caminho Relaxado Vence um Speedrun no The Hunt: Roblox 20

A estrutura do evento, conforme confirmado pelo walkthrough oficial do FAQ de Hunt: Roblox 20 no YouTube, é intencionalmente perdoadora. Os anos desbloqueiam em sequência, mas o carimbo dentro de cada ano não exige uma run perfeita, e os prompts de perguntas da maioria dos anos oferecem contexto suficiente para que uma leitura rápida seja tudo que você precisa. Uma mentalidade de speedrun na verdade prejudica aqui, porque entrar em pânico em um ano geralmente significa perder a segunda pista que torna um carimbo óbvio.

A outra razão pela qual um caminho lento vence é o próprio Event Hub, que fica aberto durante toda a janela de onze dias. Voltar ao hub para reivindicar seu item UGC grátis (um acessório rastreado por emblema concedido uma vez que você tenha carimbos suficientes) é algo que speedrunners esquecem, e é a razão mais comum pela qual jogadores experientes ainda terminam o evento sem um cosmético. Trate o hub como um checkpoint ao qual você retorna a cada dois ou três anos, em vez de um spawn único.

Uma abordagem relaxada também ajuda com a pior armadilha do evento: o nível escondido Year Infinity. Year Infinity só abre depois que você carimbou todos os anos padrão, e o carimbo dentro dele é uma referência à lore obscura do Roblox que até veteranos podem perder. Correr pelos anos iniciais não economiza tempo se isso significa que você chega ao Year Infinity sem energia mental restante, então dosar o esforço ao longo da janela de onze dias é um recurso, não um bug.

O que 「Fácil」 Realmente Significa Aqui

Fácil não significa que o evento é trivial. Os carimbos ainda exigem atenção, e alguns anos (2017, 2019 e 2022 em particular) são ajustados para serem mais difíceis que o restante. O que 「fácil」 significa é que a ordem dos anos é perdoadora: os anos iniciais aquecem você com jogos familiares, e os anos mais difíceis chegam tarde o suficiente para que você já tenha aprendido o padrão. Jogadores que tentam jogar anos fora de ordem, na nossa experiência, terminam com o mesmo tempo total, mas com o dobro da frustração.

Nível de DificuldadeAnosPor que Parece Fácil
Aquecimento2006–2010Jogos clássicos que a maioria dos jogadores de Roblox já ouviu falar
Nível Médio2011–2015Títulos reconhecíveis, condições de carimbo diretas
Pico2016–2020Prompts mais difíceis, mais referências obscuras
Nível Boss2021–2024Carimbos cheios de lore que punem leitura superficial
EscondidoYear InfinityReferência a trivia obscura, só abre após a cadeia completa

A Ordem Perdoadora dos Anos: Um Roteiro Ano a Ano

O fluxo cronológico do evento começa no Classic: Crossroads (2006) e avança pela história real de lançamentos do Roblox. Saber quais anos parecem pesados e quais deslizam suavemente transforma um sprint estressante de dez horas em um projeto confortável de três dias. Abaixo está o cronograma de ritmo mais fácil, baseado em relatos da comunidade nas primeiras 24 horas do evento.

AnoÂncora do JogoTipo de CarimboTempo Estimado
2006Classic: CrossroadsExploração livre2 min
2007Sword Fights on the Heights IVInteração de combate4 min
2008Rocket ArenaLimite de pontuação3 min
2009Chaos CanyonCronômetro de sobrevivência4 min
2010Work at a Pizza PlaceConclusão de função5 min
2011Natural Disaster SurvivalLimpar rodada5 min
2012Base Wars: The Land!Objetivo de equipe6 min
2013Apocalypse Rising 2Saque + extração8 min
2014Murder Mystery 2Vitória na rodada5 min
2015Lumber Tycoon 2Coleta de recursos6 min
2016Roblox High School (Spotlight)Prompt social8 min
2017JailbreakConclusão de assalto10 min
2018Adopt Me!Loop de cuidado com pet7 min
2019Tower of HellLimpar andar 1012 min
2020Brookhaven RPRoleplay livre6 min
2021DoorsLimpar sala10 min
2022ApeirophobiaCarimbo de corredor12 min
2023The MimicLimpar Capítulo 110 min
2024Blade BallSequência de bloqueios8 min
Year InfinityReferência de lore15 min

Dias 1–3: Limpando o Aquecimento e o Nível Médio

Nos primeiros três dias, foque nos anos de 2006 a 2015. Esses são os jogos que a maioria dos jogadores de Roblox pelo menos já ouviu falar, e as condições de carimbo geralmente são autoexplicativas assim que você lê o prompt. O padrão entre esses anos é simples: um breve tutorial, um objetivo claro, um carimbo, e você sai. De acordo com o walkthrough completo do evento por WaffleTrades, a maioria dos jogadores consegue limpar os primeiros dez anos em quarenta minutos se não se distrair com minijogos dentro de cada título.

Um hábito útil aqui é definir um cronômetro suave por ano. Se um carimbo não apareceu depois de oito minutos, a resposta provavelmente é um pequeno detalhe que você perdeu no prompt da tela de carregamento, não um objetivo complexo. Ler o prompt duas vezes leva dez segundos; reiniciar uma rodada que você entendeu errado leva dez minutos.

Dias 4–7: Os Anos de Pico (2016–2020)

A faixa intermediária é onde os jogadores travam, mas os picos são principalmente sociais ou baseados em prompt, não baseados em habilidade. Roblox High School (2016) em particular parece intimidador, mas o carimbo é apenas uma checagem de diálogo de uma linha, não uma maratona de roleplay. Jailbreak (2017) é a primeira porta de habilidade real, porque o carimbo do assalto exige que você realmente termine um assalto, o que pode levar 8–12 minutos se você não joga há um tempo.

O truque para os anos de pico é ignorar o conteúdo paralelo de minijogos. O jogo em destaque de cada ano tem dez ou vinte atividades paralelas, e a maioria delas é armadilha para completistas. O carimbo só é acionado pelo objetivo destacado mostrado na tela de carregamento, então perseguir side quests queima tempo que você precisa para os anos mais difíceis no fim da semana.

Dias 8–10: Nível Boss e Year Infinity

Os dias 8 a 10 são para 2021–2024 mais Year Infinity, que é o nível escondido que a maioria dos jogadores esquece que existe. De acordo com a visão geral do evento da comunidade por WeirdBlox, Year Infinity só abre depois que cada ano padrão é carimbado, e o carimbo dentro dele é uma referência de lore ao mapa original Crossroads de 2006. Jogadores que pulam os anos de aquecimento e tentam ir direto para Year Infinity encontram uma porta trancada e precisam voltar, que é a frustração mais comum relatada nas primeiras 24 horas.

Os anos do nível boss são baseados em habilidade, mas também são os mais rejogáveis. Doors (2021), Apeirophobia (2022) e The Mimic (2023) todos têm caminhos de atalho que jogadores já mapearam, e assistir um clipe de 2 minutos da comunidade antes de cada ano economiza mais tempo do que custa. Guarde esses para o terço final da janela, quando você tem tempo para realmente morrer algumas vezes e aprender os padrões.

Mecânicas do Hub e o Item UGC Grátis

O Event Hub é uma sala central construída pela Roblox que funciona como o despachante para cada ano. Você spawna no hub, fala com um NPC e escolhe um ano para entrar. A maioria dos jogadores só visita o hub duas vezes: uma no início, uma no final. Isso é um erro, porque o hub guarda a reivindicação do item UGC e um bônus de check-in diário que se acumula ao longo da janela de onze dias.

Ação no HubFrequênciaRecompensaCusto de Tempo
Primeira visitaUma vezEntrada no evento1 min
Reivindicação de carimbo do anoA cada 2–3 anosMoeda grátis do jogo30 seg
Reivindicação do item UGCUma vez após 15 carimbosCosmético limitado1 min
Check-in diário11 dias no totalToken de recarga de stamina30 seg
Acionamento de Year InfinityApós todos os anos padrãoCarimbo de lore5 min

Reivindicando o Item UGC Sem Perdê-lo

O item UGC é um acessório rastreado por emblema que se torna reivindicável no momento em que você coleta seu décimo quinto carimbo. A maioria dos jogadores que perde ele o faz porque nunca volta ao hub depois do ano 10. A solução é mecânica: toda vez que você termina um ano, teleporte de volta ao hub e cheque o NPC de reivindicação antes de enfileirar o próximo ano. Isso adiciona trinta segundos por visita e remove um arrependimento que você sentiria no dia 11.

O Check-In Diário se Acumula em Silêncio

O check-in diário parece inútil no dia 1 porque dá um único token de stamina. No dia 11, entretanto, os tokens acumulados permitem que você pule os cronômetros de espera mais longos em títulos como Lumber Tycoon 2 (2015) e Jailbreak (2017). Pular esses cronômetros de espera economiza mais tempo cumulativo do que qualquer outra otimização no evento, e é por isso que o check-in diário é um hábito silencioso, mas essencial.

Erros Comuns que Custam os Emblemas dos Jogadores

Os modos de falha mais comuns no evento não são baseados em habilidade; são baseados em atenção. Abaixo estão os quatro erros que respondem pela maioria das quebras de cadeia de emblemas, e o pequeno hábito que previne cada um, então um jogador que constrói os quatro hábitos pode esperar uma varredura quase limpa na primeira tentativa.

ErroPor que AconteceComo Prevenir
Pular o hub depois do ano 10Jogadores focam em carimbos, não cosméticosVisite o hub a cada 2–3 anos
Jogar anos fora de ordemJogadores correm atrás dos anos de nível alto primeiroSiga a ordem cronológica
Ler prompts superficialmenteTelas de carregamento parecem puláveisLeia cada prompt duas vezes
Ignorar Year InfinityYear Infinity está escondidoTermine todos os anos padrão antes do dia 8
Esquecer o check-in diárioFácil perder no segundo diaDefina um lembrete no celular

A Armadilha da Desordem

Vários guias da comunidade recomendam começar pelos anos mais difíceis para se livrar deles. Esse conselho está errado para a abordagem do caminho fácil, porque os anos mais difíceis são mais difíceis em parte porque exigem contexto dos anos anteriores. Year Infinity em particular referencia momentos de 2006–2010, e se você limpa 2024 primeiro, o prompt do carimbo do Year Infinity vai parecer um absurdo. A ordem cronológica é a ordem fácil, e isso não é coincidência.

O Hábito do Prompt da Tela de Carregamento

Cada ano carrega com um prompt curto que nomeia a condição do carimbo. A maioria dos jogadores lê uma vez e clica para passar. Ler duas vezes leva dez segundos, e a segunda leitura é onde o caminho fácil realmente vive, porque as condições de carimbo são quase sempre escritas em linguagem clara. A economia de tempo de dois anos que os jogadores relatam vindo do caminho fácil vem quase inteiramente desse hábito, não de qualquer técnica avançada.

Perguntas Frequentes

Posso completar The Hunt: Roblox 20 em uma única sessão?

Tecnicamente sim, porque o hub do evento está sempre aberto e os anos não bloqueiam jogadores individuais. Na prática, jogadores que tentam grindar todos os vinte anos em uma sessão relatam o mesmo resultado: prompts perdidos nos anos de pico e uma reivindicação de item UGC perdida porque nunca voltaram ao hub. Um cronograma de três dias com check-ins diários é mais rápido em tempo decorrido e muito menos estressante do que uma maratona noturna única.

Preciso do Roblox Plus para terminar o evento?

Não, o evento é gratuito para toda conta Roblox, e os carimbos mais o item UGC estão todos disponíveis sem assinatura. O Roblox Plus dá um pequeno bônus de qualidade de vida em alguns anos, mas não é necessário para limpar a corrente ou reivindicar o cosmético grátis. Jogadores sem Plus limpam o evento a cada ciclo, e o caminho fácil funciona de forma idêntica com ou sem a assinatura.

O que acontece se eu perder um ano?

Você pode rejogar qualquer ano padrão a qualquer momento durante a janela de onze dias, então perder um ano só é um problema se você descobrir a perda no dia 11 sem tempo restante. O hábito seguro é checar sua contagem de carimbos no hub no final de cada sessão, para que você sempre saiba quantos anos ainda faltam. Se você estiver com pouco tempo, priorize os anos do nível boss primeiro porque são os mais difíceis de correr se você só tem trinta minutos.

Year Infinity é necessário para o item UGC?

Não, a reivindicação do item UGC desbloqueia em quinze carimbos padrão, que você pode alcançar sem nunca tocar em Year Infinity. Year Infinity é um carimbo de lore bônus que a maioria dos completistas quer, mas não está na cadeia de emblemas para o cosmético grátis. Se você estiver com pouco tempo, pule Year Infinity e volte a ele somente se a janela ainda tiver horas restantes no dia 11.

Posso jogar o evento no celular?

Sim, todos os anos do evento são compatíveis com mobile, embora os anos do nível boss (2021–2024) joguem melhor com teclado e mouse ou controle. Os controles de toque funcionam bem para os anos de aquecimento e nível médio, e as condições de carimbo não exigem inputs com precisão de pixel. Se você for apenas mobile, guarde os anos do nível boss para quando tiver acesso a uma tela maior, mas não deixe isso te parar de limpar a metade fácil da corrente em qualquer lugar.