La guía completa de los 20 años de The Hunt Roblox reúne todas las misiones de aniversario en una sola línea cronológica, para que los jugadores dejen de saltar entre hilos de foros y empiecen a completar los años en el orden en que Roblox realmente los lanzó. Veinte años, veinte juegos, veinte trofeos: la alineación va desde la build original de Crossroads de 2006 hasta el hub moderno de hoy, y cada parada esconde su propia insignia, su propio giro y su propio momento más fácil o más difícil según el tamaño de tu escuadrón. Esta guía desglosa el orden completo de los años 2006–2025 en una hoja de ruta clara para que sepas exactamente qué misión abordar a continuación, dónde aparece la insignia y cuánto tarda normalmente cada año para un jugador en solitario.
Orden de los 20 años de The Hunt Roblox y formato del evento
La ventana del evento se extiende a lo largo de un único ciclo de aniversario, y cada año desbloquea un título clásico de Roblox envuelto en una pequeña misión de búsqueda de insignias. La guía cronológica funciona porque Roblox ha alineado cada año con la misma etiqueta numerada que se usa en su historial oficial de lanzamientos, lo que significa que jugar primero la entrada de 2006 y avanzar es también la forma más eficiente de acumular insignias antes de que el hub rote cualquier cosa.
Cómo funciona realmente el sistema de años
El propio hub es una línea de tiempo visual. Avanza y pasarás junto a marcadores de piedra que dicen 2006, 2007, 2008, y así hasta 2025, actuando cada marcador como un ancla de teletransporte al juego de ese año. La línea de tiempo es lineal, pero la dificultad dentro de cada año no lo es, y la lista de años funciona tanto como una capa narrativa como una rampa de dificultad una vez que llegas a la era moderna de Roblox.
| Año | Juego | Etiqueta de era | Dificultad de insignia (promedio de la comunidad) |
|---|---|---|---|
| 2006 | Crossroads | Clásica | Fácil |
| 2007 | Sword Fights on the Heights IV | Clásica | Fácil |
| 2008 | Rocket Arena | Clásica | Media |
| 2009 | Chaos Canyon | Clásica | Media |
| 2010 | Work at a Pizza Place | Clásica | Fácil |
| 2011 | Natural Disaster Survival | Clásica | Fácil |
| 2012 | Base Wars: The Land | Clásica | Media |
| 2013 | Mad Games | Moderna | Difícil |
| 2014 | Phantom Forces | Moderna | Media |
| 2015 | Jailbreak | Moderna | Media |
| 2016 | Adopt Me! | Moderna | Fácil |
| 2017 | Brookhaven RP | Moderna | Fácil |
| 2018 | MeepCity | Moderna | Fácil |
| 2019 | Tower of Hell | Moderna | Difícil |
| 2020 | Piggy | Moderna | Media |
| 2021 | Doors | Moderna | Difícil |
| 2022 | Apeirophobia | Moderna | Difícil |
| 2023 | Dandy's World | Moderna | Media |
| 2024 | Pressure | Moderna | Difícil |
| 2025 | Hub Showcase | Aniversario | Fácil |
La división entre años clásicos y modernos es real, y es el factor más importante detrás de la diferencia entre la misión del año más fácil y la del año más difícil de la lista. Las entradas clásicas (2006–2012) promedian una dificultad de insignia entre Fácil y Media porque sus juegos de origen presentaban un movimiento más simple, menos arquetipos de enemigos y casi ningún peligro de muerte instantánea, mientras que las entradas modernas (2013–2024) se inclinan hacia Media a Difícil gracias a las arenas de persecución ajustadas en Piggy, las oleadas de monstruos crecientes en Doors y el parkour basado en reflejos en Tower of Hell.
Por qué el orden cronológico supera a la elección aleatoria
Elegir años al azar parece más rápido en los primeros cinco minutos, pero casi siempre te cuesta un reinicio de insignia o una ronda desperdiciada porque algunos de los títulos más antiguos de la era clásica solo cuentan el progreso mientras el temporizador del evento está activo en ese servidor específico. Realizar el barrido de 2006 a 2025 en orden mantiene cada salto de servidor deliberado, y también expone la curva de dificultad natural: cada año desde 2013 en adelante tiene más probabilidades de ser la misión del año más difícil al que te enfrentes, mientras que el tramo 2006–2012 es donde probablemente encontrarás la misión del año más fácil de todo el evento.
El seguimiento de la comunidad también muestra que los jugadores que completan la línea de tiempo en orden desbloquean el cosmético de bonificación de aniversario en el hub entre un 30 y un 40 por ciento más rápido, porque cada paso desbloquea de forma natural el siguiente portal sin necesidad de retroceder. Si quieres una segunda opinión sobre el ritmo, la guía del evento The Hunt 20 de Roblox en YouTube recorre el mismo camino en una sola toma y es una buena referencia visual para la ubicación de los portales.
Años iniciales 2006 a 2010: el tramo clásico
Los primeros cinco años son donde los jugadores nuevos deberían dedicar su tiempo de calentamiento, porque cada misión aquí es corta, cada insignia se alcanza en una sola ronda y ninguna de las frustraciones de la era moderna (rubber-banding, temporizadores de cola, mecánicas de sigilo) ha sido introducida todavía. Si alguna vez te has preguntado qué año es realmente la misión del año más fácil, casi siempre vive en algún lugar dentro de este tramo clásico.
2006 Crossroads y 2007 Sword Fights on the Heights IV
Crossroads en 2006 es el punto de entrada, y la insignia aparece en la plataforma central después de un corto todos contra todos. La mayoría de los jugadores en solitario completan el paso de 2006 en menos de tres minutos, por lo que se considera ampliamente la misión del año más fácil de todo el evento. Sword Fights on the Heights IV en 2007 es igual de indulgente, aunque la insignia solo se registra si asestas el golpe final a otro jugador durante los últimos 30 segundos, así que saltar del mapa temprano para reclamarla no funcionará.
2008 Rocket Arena y 2009 Chaos Canyon
Rocket Arena en 2008 es la primera prueba de habilidad real, porque la insignia está ligada a sobrevivir una ronda completa, y la verticalidad del área castiga a los jugadores que solo saben moverse lateralmente en el suelo. Chaos Canyon en 2009 es más caótico que difícil, y la insignia simplemente requiere sobrevivir dos rondas consecutivas del evento, lo que la mayoría de los jugadores completan en aproximadamente diez minutos si se mantienen en el borde exterior del cañón.
2010 Work at a Pizza Place
Work at a Pizza Place en 2010 es el primer año que introduce el bloqueo de roles, y la insignia solo cuenta si pasas al menos una ronda completa de dinero en los roles de cajero, chef y empaquetador. El paso de 2010 es lo más cerca que el tramo clásico está de ser la misión del año más fácil de la lista, porque solo necesitas tres rotaciones cortas de roles.
| Año clásico | Tiempo promedio en solitario | Tamaño de escuadrón recomendado | Riesgo de reintento |
|---|---|---|---|
| 2006 Crossroads | 2–4 min | En solitario | Muy bajo |
| 2007 Sword Fights IV | 4–6 min | Dúo | Bajo |
| 2008 Rocket Arena | 6–8 min | Escuadrón de 2–3 | Medio |
| 2009 Chaos Canyon | 8–10 min | Escuadrón de 3 | Bajo |
| 2010 Pizza Place | 10–12 min | En solitario o Dúo | Muy bajo |
Si quieres un análisis más profundo de estos títulos más antiguos, el hub de guías por año divide cada año clásico en su propia subguía y es la siguiente parada una vez que termines las cinco primeras entradas, ofreciéndote las ubicaciones exactas de los objetos para las puertas de 2006 a 2010.
Años intermedios 2011 a 2015: construyendo la curva de dificultad
Una vez que la línea de tiempo cruza 2011, las misiones empiezan a apoyarse en mecánicas que los jugadores más nuevos de Roblox realmente han jugado antes, lo que hace que el tramo 2011–2015 se sienta como un regreso a terreno familiar aunque las reglas de las insignias sean completamente nuevas. Esta es también la sección donde la guía cronológica se vuelve más cuestión de loadouts inteligentes que de supervivencia pura.
2011 Natural Disaster Survival y 2012 Base Wars
Natural Disaster Survival en 2011 es un regreso a lo fácil, porque la insignia simplemente requiere llegar a un refugio de ronda alta, y la mayoría de los jugadores la completan en su primer o segundo intento. Base Wars en 2012 es el primer año de este tramo que castiga a un escuadrón descuidado, ya que la insignia está ligada a destruir la base enemiga manteniendo vivo a tu propio equipo, y el temporizador de reaparición consume tu tiempo de limpieza si tu equipo sigue muriendo.
2013 Mad Games y 2014 Phantom Forces
Mad Games en 2013 está ampliamente señalado como la misión del año más difícil del tramo intermedio, porque la rotación de minijuegos es aleatoria, y la insignia solo se registra si quedas entre los tres primeros en tres minijuegos diferentes durante una sola partida. Phantom Forces en 2014 es más controlado, y un escuadrón de tres con un francotirador designado puede completar la insignia en una sola ronda, ya que el temporizador de la sala de aparición es lo suficientemente generoso como para permitir un avance lento.
2015 Jailbreak
Jailbreak en 2015 es el último año de este tramo, y la insignia está ligada a un arresto exitoso como policía, lo que hace que la misión sea indulgente para los jugadores que hacen cola como policía y se quedan en la puerta principal. Un dúo coordinado de un conductor y un pasajero puede farmear la insignia de 2015 en tres o cuatro rondas, razón por la cual Jailbreak suele actuar como el punto de control natural de fin de sesión para muchos jugadores en solitario.
| Año intermedio | Mecánica de insignia | ¿Apto para en solitario? | Trampa común |
|---|---|---|---|
| 2011 Natural Disaster | Sobrevivir hasta una ronda alta | Sí | Saltar del mapa antes de que termine la ronda |
| 2012 Base Wars | Destruir la base enemiga | Se recomienda escuadrón | Dejar que el temporizador de reaparición se agote |
| 2013 Mad Games | Top 3 en 3 minijuegos | Se recomienda escuadrón | Salir entre minijuegos |
| 2014 Phantom Forces | Ganar una ronda completa | Sí | Hacerse campeo de spawn a uno mismo |
| 2015 Jailbreak | Un arresto exitoso | Sí | Hacer cola como criminal por accidente |
El paso de 2013 Mad Games es donde la mayoría de los jugadores empiezan a preguntarse qué año es la misión del año más difícil del evento, porque quedar entre los tres primeros en tres minijuegos diferentes seguidos castiga a cualquiera que salga entre rondas o haga cola en solitario sin comunicación; el tramo moderno desde 2017 en adelante se considera ampliamente aún más duro en la comunidad de la guía de los 20 años de la caza de Roblox, ya que los años posteriores acumulan múltiples objetivos por insignia y eliminan las redes de seguridad de reaparición que 2013 Mad Games y 2015 Jailbreak aún proporcionan.
Años modernos 2016 a 2025: las misiones de año más difíciles y más fáciles
El tramo 2016 a 2025 es donde la guía cronológica deja de sentirse como un evento de aniversario casual y empieza a sentirse como una verdadera grind de insignias. Cada año moderno incluye al menos una mecánica que no aparece en ninguno de los títulos clásicos más antiguos, y la diferencia de dificultad entre la misión del año más fácil aquí y la del año más difícil es la más amplia de todo el recorrido 2006–2025.
2016 a 2018: el recorrido fácil moderno
Adopt Me! en 2016, Brookhaven en 2017 y MeepCity en 2018 son los tres años más fáciles del tramo moderno, porque ninguno requiere combate, y cada insignia está ligada a un objetivo corto de roleplay o colección. La insignia de 2016 Adopt Me! es una elección casi universal para la misión del año más fácil de la era moderna, ya que solo requiere una sola entrega en la guardería. La insignia de Brookhaven 2017 necesita un viaje rápido en coche a través del mapa, y la insignia de MeepCity 2018 se otorga por completar un solo minijuego.
2019 a 2022: los tramos más difíciles
Tower of Hell en 2019, Piggy en 2020, Doors en 2021 y Apeirophobia en 2022 son los cuatro años más difíciles de todo el evento. Tower of Hell no tiene puntos de control, por lo que la insignia solo se registra en una limpieza completa de la torre, que la mayoría de los jugadores necesita de tres a cinco intentos para dominar. La insignia de Piggy 2020 está ligada a sobrevivir a un bot específico, Doors recompensa completar capítulos enteros, y Apeirophobia apila la dificultad al bloquear la insignia detrás de varios pisos. Si buscas la misión del año más difícil de la lista, cualquiera de estos cuatro calificará.
2023 a 2025: la conclusión
Dandy's World en 2023 y Pressure en 2024 son ambos basados en habilidad pero superables en dos o tres intentos con un escuadrón competente, mientras que el Hub Showcase de 2025 es un año cosmético gratuito sin ningún combate. El paso de 2025 se considera ampliamente la misión del año más fácil de todo el recorrido 2006–2025, porque la insignia se otorga instantáneamente cuando interactúas con la estatua de aniversario dentro del hub.
| Año moderno | Nivel de dificultad | Mejor tamaño de escuadrón | Intentos repetidos |
|---|---|---|---|
| 2016 Adopt Me! | Fácil | En solitario | 1 |
| 2017 Brookhaven | Fácil | En solitario | 1 |
| 2018 MeepCity | Fácil | En solitario | 1 |
| 2019 Tower of Hell | Difícil | En solitario | 3–5 |
| 2020 Piggy | Media | Dúo | 2–3 |
| 2021 Doors | Difícil | Escuadrón de 4 | 2–4 |
| 2022 Apeirophobia | Difícil | Escuadrón de 4 | 3–5 |
| 2023 Dandy's World | Media | Escuadrón de 3 | 2–3 |
| 2024 Pressure | Difícil | Escuadrón de 4 | 3–4 |
| 2025 Hub Showcase | Fácil | En solitario | 1 |
Para detalles de las insignias y una comparación completa de las recompensas, el rastreador de las 20 insignias de The Hunt Roblox mapea cada insignia de año con su cosmético oculto y es el seguimiento más eficiente una vez que termines el tramo moderno, porque muestra qué objetos bonus se emparejan con qué concesión de insignia.
Estrategia, consejos de escuadrón y la mejor forma de realizar el barrido 2006–2025
Una buena estrategia importa más que la habilidad pura en este evento, porque las reglas de las insignias cambian de un año a otro, y una estrategia que funciona en Crossroads 2006 te hará perder progreso activamente en Apeirophobia 2022. El barrido 2006 a 2025 está diseñado para realizarse en orden, pero algunas elecciones de escuadrón y hábitos de loadout cambiarán drásticamente tu tiempo de limpieza.
Tamaño de escuadrón por era
El tamaño del escuadrón es la palanca más importante en este evento, y la guía cronológica recompensa a los jugadores que se adaptan a cada era en lugar de llevar un escuadrón de cuatro personas a cada año. Los años clásicos de 2006 a 2012 están ajustados para correr en solitario, los años modernos de 2013 a 2015 se juegan mejor en dúos o tríos, y los años modernos de 2019 a 2024 casi siempre necesitan un escuadrón completo de cuatro personas para completar la misión del año más difícil en el número más eficiente de intentos.
| Era | Escuadrón recomendado | Razonamiento |
|---|---|---|
| 2006–2012 Clásica | En solitario o Dúo | Rondas cortas, sin sigilo, baja dificultad |
| 2013–2015 Intermedia | Dúo o Trío | La rotación de minijuegos y el bloqueo de roles se benefician de la coordinación |
| 2016–2018 Moderna fácil | En solitario | Impulsado por roleplay, sin combate |
| 2019–2022 Moderna difícil | Escuadrón completo de 4 | Rondas de supervivencia largas y objetivos compartidos |
| 2023–2024 Moderna | Escuadrón de 3–4 | Basado en habilidad pero manejable |
| 2025 Hub Showcase | En solitario | Cosmético gratuito, sin combate |
Loadout y hábitos de salto de servidor
Cada año tiene sus propias reglas invisibles de lobby, y los servidores rotan cada veinte a treinta minutos, así que saltar a un servidor nuevo justo después de un intento de insignia fallido es una forma fiable de restablecer la calidad de la partida. Los datos de la comunidad también sugieren que hacer cola durante las horas de menor actividad te da una probabilidad ligeramente mayor de encontrar un servidor donde otros jugadores también están siguiendo la guía cronológica, lo que facilita la coordinación.
Si quieres un enfoque puramente speedrun para el mismo camino, la guía de la forma más rápida de terminar el Hunt 20 divide el barrido 2006–2025 en un nivel de años "obligatorio en dúo" y "obligatorio en solitario", y combina bien con esta guía cronológica como lectura de seguimiento.
Errores comunes que arruinan las misiones del año más difícil
Los tres errores que cuestan más progreso de insignia en el tramo moderno son salir de una ronda demasiado pronto, hacer cola con el rol equivocado en años con roles bloqueados e ignorar la ventana de gracia de 30 segundos para la insignia. La ventana de gracia es la misma en todos los años, y es la razón por la que tantos jugadores piensan que la insignia está rota cuando en realidad solo necesitan esperar un segundo más antes de teletransportarse. Si quieres una explicación más profunda de cómo las insignias S y las insignias de aniversario se superponen a las insignias de año, el desglose de las insignias S cubre el nivel de bonificación que se desbloquea después del barrido cronológico completo.
La guía cronológica se cierra con el Hub Showcase 2025, y una vez que haces clic en la estatua de aniversario, todo el barrido 2006–2025 se marca como completo en tu registro de insignias, que es el estado final más limpio para cualquier carrera en solitario o en escuadrón porque también desbloquea el teaser del Año Infinito en el hub.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la forma más rápida de completar cada año en la guía de los 20 años de la caza de Roblox?
Realiza el barrido 2006 a 2025 en orden cronológico, cambia de en solitario a un escuadrón de cuatro personas una vez que cruces 2019, y salta de servidor después de cada intento fallido. Este patrón coincide con la curva de dificultad y ahorra aproximadamente entre un 30 y un 40 por ciento del tiempo total de limpieza, según los datos de la comunidad.
¿Qué año es la misión del año más fácil del evento?
El Hub Showcase 2025 es la misión del año más fácil de toda la guía de los 20 años de la caza de Roblox, porque la insignia se otorga instantáneamente en el momento en que pisas la estatua de aniversario dentro del hub de aparición, sin activador de misión, sin NPC y sin paso de combate. Dentro de la propia línea de tiempo, 2016 Adopt Me! es la misión del año más fácil que aún requiere un paso de misión real, ya que solo te pide que camines hacia un NPC de mascota bebé y equipes el huevo del juego que te entrega, una limpieza de menos de treinta segundos que la mayoría de los corredores primerizos terminan en el mismo intento.
¿Qué año es la misión del año más difícil del evento?
Apeirophobia en 2022 y Doors en 2021 son las dos candidatas a la misión del año más difícil, y los reportes de la comunidad señalan a Apeirophobia como la misión del año más difícil cuando se corre en solitario. Un escuadrón completo de cuatro la completa en tres a cinco intentos, mientras que los jugadores en solitario a menudo necesitan el doble.
¿Necesito jugar cada año en orden para desbloquear la bonificación de aniversario?
No, el orden de los años es opcional, pero la guía cronológica es el camino más limpio hacia el cosmético de aniversario. Los jugadores que recorren la línea 2006 a 2025 en orden llegan al desbloqueo de la bonificación más rápido, porque el portal de cada año abre automáticamente el siguiente.
¿Puedo jugar un año más de una vez para practicar sin perder progreso?
Sí, cada insignia de año solo se registra en la primera limpieza válida, pero repetir un año no elimina tu insignia ni reinicia la línea de tiempo. Muchos jugadores usan 2013 Mad Games y 2019 Tower of Hell como rondas de práctica porque son las candidatas a la misión del año más difícil y sirven además como ejercicios de habilidad.