Recorridos por añointermediateActualizado: 18/9/2026

The Hunt: Roblox 20 Guías por Año: De Crossroads 2006 a 2008

Domina las guías por año de The Hunt: Roblox 20 para Crossroads 2006, Sword Fights 2007 y Duel of the Heights 2008 con todos los pasos de insignias y rutas de misiones.

The Hunt: Roblox 20 sumerge a los jugadores en un museo cronológico de la historia de Roblox, con un juego clásico anclando cada año desde 2006 hasta 2025. Dominar las guías por año de The Hunt: Roblox 20 para los primeros tres años desbloquea la base de todo el evento, porque cada año comparte la misma estructura de centro, la misma reclamación de objeto UGC y la misma barra de progreso de doble capa. Esta guía se centra en la misión de Crossroads 2006, la insignia de Sword Fights on the Heights IV de 2007 y la pelea de Duel of the Heights de 2008, ofreciéndote los pasos de insignias, las mecánicas de aparición y las rutas de misiones que han sido confirmadas por las pruebas de la comunidad durante la ventana de lanzamiento del 18 de septiembre de 2026.

Según un recorrido detallado del juego, los jugadores pueden esperar que cada uno de los veinte años en The Hunt presente desafíos distintos, con los años posteriores presentando típicamente enemigos más difíciles y diseños de mapas más complejos, como se documenta en el recorrido completo de Roblox Hunt que cubre los 20 años.

Misión de Crossroads 2006 y Pasos de la Insignia

La puerta del año 2006 es la primera parada en el centro cronológico, y utiliza Classic: Crossroads como su juego ancla. Cuando entras al portal enmarcado por el marcador de 2006, el juego te teletransporta a una recreación fiel del obby original de Crossroads, incluyendo la torre de ladrillos, los pilares cilíndricos y los pisos ocultos de killbricks. La insignia se llama I Joined In 2006, y es una de las veintitrés insignias de antigüedad de cuenta que rastrean cuándo apareció tu cuenta por primera vez en Roblox, aunque la insignia de la puerta del año 2006 es en realidad la insignia de juego obtenida dentro de la instancia de Crossroads.

Ruta de Aparición a Través de la Torre de Ladrillos

La ruta confirmada más rápida escala la cara frontal de la torre de ladrillos y omite la sección inferior de cilindros. Los jugadores informan que la torre tiene seis capas visibles, pero solo cuatro son necesarias para alcanzar la plataforma de la corona donde se encuentra el NPC de la misión. Las dos capas inferiores contienen ladrillos decorativos que son seguros al tacto, y omitirlas ahorra aproximadamente quince segundos por carrera. Según las pruebas de la comunidad publicadas por SharkBlox en el video del día de lanzamiento, el punto de aparición te coloca en el lado sur de la torre, y el dador de misiones se sienta en un pequeño balcón de madera adjunto a la cara norte.

CapaPeligroRuta SeguraCosto de Tiempo
1 (Base)NingunoCamina hacia adelante hasta la escalera3s
2 (Decorativa)NingunoOmite por completo, salta a la capa 34s
3 (Primer killbrick)Ladrillos centralesAbraza la pared izquierda, salta el hueco7s
4 (Pilar giratorio)Cilindro en movimientoEspera el hueco de 1.5s, cruza9s
5 (Plataforma de la corona)NingunoSube la escalera final5s
6 (Balcón de la misión)NingunoHabla con el NPC3s

El tiempo total para una carrera limpia es de aproximadamente treinta y un segundos, lo que significa que farmear la insignia de 2006 toma unos cinco minutos si fallas el salto dos veces. La insignia en sí se otorga la primera vez que hablas con el NPC, pero la reclamación del objeto UGC en el centro central requiere el objeto de torre completo Crossroads Tower, que es un desbloqueo separado obtenido al alcanzar la cima misma de la torre de ladrillos en lugar del balcón de la misión.

Objeto UGC de Crossroads y Torre de la Corona

El objeto Crossroads Tower es la recompensa UGC gratuita vinculada a la puerta del año 2006, y es el único objeto de torre de los primeros tres años que puedes reclamar sin completar un encuentro PvP. Después de hablar con el NPC de la misión, aparece un pequeño aviso en la esquina superior derecha de la pantalla que dice Claim Tower, y aceptarlo añade la torre a tu inventario de Roblox. Los probadores de la comunidad han notado que el botón de reclamación solo aparece mientras estás dentro de la instancia de Crossroads 2006, por lo que salir del juego antes de hacer clic en él te obliga a volver a entrar y hablar con el NPC nuevamente.

Si quieres una referencia visual del diseño del portal de 2006, el recorrido de Crashuan publicado el 17 de septiembre de 2026 muestra el ángulo de cámara exacto del portal del centro y confirma que la puerta de 2006 es la más a la izquierda de los tres portales de los años más tempranos. Puedes comparar la ubicación de las puertas por año con la lista completa de años cubierta en la lista de juegos destacados de The Hunt: Roblox 20 si necesitas mapear el resto del orden cronológico.

Insignia de Sword Fights on the Heights IV de 2007

La puerta del año 2007 traslada la acción del plataformeo a los duelos PvP, porque Sword Fights on the Heights IV es el juego ancla de ese año. La insignia aquí es Duelist of 2007, y el bucle de juego es un duelo al mejor de tres contra un único oponente NPC llamado el Campeón de las Alturas, que usa el equipamiento clásico de espada enlazable. Los jugadores informan que el duelo se activa automáticamente cuando pisas la arena flotante central, y no hay cola ni emparejamiento que esperar.

Equipamiento de Espadas y Gestión de Resistencia

El Campeón de las Alturas usa un equipamiento estándar de una Espada Clásica y una Espada Enlazada, lo que significa que el duelo tiene dos fases. En la fase uno, el Campeón bloquea con la Espada Clásica y espera a que te sobreexpongas, luego en la fase dos, el Campeón cambia a la Espada Enlazada e intenta encadenar tres golpes juntos para un combo de un solo golpe. La contraestrategia, confirmada por KAM Gats en la cobertura de lanzamiento del 17 de septiembre, es provocar el bloqueo de la Espada Clásica atacando dos veces desde el mismo ángulo, luego rodar hacia atrás para esquivar y castigar los fotogramas de recuperación con un solo golpe de espada.

FaseComportamiento del CampeónContraataqueNivel de Riesgo
Fase 1 (Rondas 1-2)Bloquea y contraatacaFinta dos veces, rueda para esquivarBajo
Fase 2 (Ronda 3)Cadena de Espada EnlazadaMantén distancia, castiga el final de la cadenaMedio
Tiempo extra (Empates)Equipamiento mixtoPermanece cerca del centro de la arenaAlto

La resistencia es el recurso oculto que determina si puedes ejecutar el castigo con rodada de esquiva, y cada golpe de espada exitoso drena aproximadamente el quince por ciento de tu barra de resistencia. Si haces clic repetidamente y te quedas sin resistencia antes de que el Campeón termine la cadena de la Espada Enlazada, recibes el combo en la cara y pierdes la ronda. Los jugadores recomiendan esperar a que el Campeón ataque primero, luego esquivar hacia el ataque y contraatacar, lo que preserva la resistencia para la tercera ronda.

Reclamar el Objeto UGC de 2007

El objeto UGC vinculado a 2007 es el Heights Trophy, una pequeña copa dorada que se coloca en el hombro de tu avatar. El trofeo se otorga inmediatamente después de ganar la tercera ronda, y la notificación de reclamación aparece en la misma ranura superior derecha donde apareció el aviso de Crossroads Tower. A diferencia de la insignia de 2006, el duelo de 2007 tiene un tiempo de reutilización de aproximadamente noventa segundos antes de que puedas volver a entrar a la arena, por lo que farmear la insignia para cuentas alternativas es intencionalmente lento. El conjunto completo de temporizadores de reutilización en los veinte años está documentado en la guía cronológica más amplia para cada año en The Hunt: Roblox 20, que vale la pena marcar si planeas completar todo el evento en una sola sesión.

Duel of the Heights de 2008 y Ruta de la Arena de Cohetes

La puerta del año 2008 es el primer año que requiere que completes un modo de juego secundario, porque Rocket Arena es el juego ancla pero la insignia se llama Duel of the Heights y se obtiene dentro de una arena PvP especial adjunta al centro de Rocket Arena. Este es el año que hace tropezar a la mayoría de los jugadores, porque el nombre de la insignia no coincide con el nombre del juego ancla, y el NPC de la misión que explica las reglas está oculto detrás de una puerta corrediza en el nivel superior del vestíbulo de Rocket Arena.

Entrar a la Arena de Duelo Oculta

Para llegar a la arena de duelo, apareces en el vestíbulo estándar de Rocket Arena, luego buscas una puerta de metal en la pared este que está medio oculta por un accesorio de cohete. La puerta se abre cuando caminas a menos de tres studs de ella, y revela un pequeño corredor que conduce a una plataforma flotante idéntica a la arena de Sword Fights de 2007. El oponente aquí es el Rocket Champion, que usa un Lanzacohetes y una sola Espada, lo que hace que la pelea sea mucho más caótica que el duelo de 2007 porque los cohetes aplican retroceso en cada impacto directo.

MovimientoDañoRetrocesoContraataque
Cohete (directo)40AltoEsquiva lateralmente, luego acorta distancia
Cohete (salpicadura)15MedioPermanece detrás de los pilares de cobertura
Golpe de espada25BajoBloquea con tu propia espada
Salto de cohete (usado por el oponente)0Auto-aplicadoCastiga la recuperación del aterrizaje

La apertura recomendada es abalanzarte sobre el Rocket Champion durante los primeros tres segundos de la ronda, antes de que el oponente tenga tiempo de disparar un cohete. Cerrar la distancia obliga al Campeón a entrar en el rango de espada, y los golpes de espada son más fáciles de leer que el arco del cohete. Después de ganar la primera ronda, el Campeón saca un segundo cohete para la ronda dos, y la arena añade dos pilares de cobertura adicionales para equilibrar la pelea.

Objeto UGC de 2008 y Sinergia de Insignias

El objeto UGC de 2008 es la Rocket Cape, un pequeño cosmético de jetpack que emite una partícula de llama constante. La capa se otorga después de derrotar al Rocket Champion dos veces seguidas, lo que significa que necesitas ganar rondas consecutivas sin morir ni una sola vez. La insignia completa de Duel of the Heights requiere tres victorias totales, pero la capa solo requiere la racha de dos victorias, por lo que los jugadores eficientes farmean la capa primero y luego consiguen la tercera victoria para la insignia. Si quieres una visión más general de cómo se acumulan los niveles de insignias en el evento, la guía para principiantes de The Hunt: Roblox 20 explica la diferencia entre las insignias de progreso ocultas S01-S20 y las insignias de objetos visibles.

Diseño del Centro, Acceso Anticipado de Roblox Plus y Year Infinity

El centro central une los tres años, y comprender el diseño del centro ahorra tiempo cuando estás farmeando insignias en múltiples años. El centro es una plataforma circular con veinte marcos de portales dispuestos en orden cronológico alrededor del borde, y el portal de Year Infinity se encuentra en el centro del círculo. Los suscriptores de Roblox Plus obtienen una ventana de acceso anticipado de dos horas de 9 AM a 11 AM PDT, lo que les permite entrar al centro antes que los usuarios gratuitos, pero los pasos de insignias dentro de cada puerta de año son idénticos para ambos grupos.

Orden de Portales y Señales Visuales

Los primeros tres portales en el lado izquierdo del centro son 2006, 2007 y 2008, y cada portal está codificado por colores según el año. El portal de 2006 usa una textura de ladrillo marrón, el portal de 2007 usa una textura metálica gris acero, y el portal de 2008 usa una textura de hierro oxidado con calcomanías de cohetes. La diferencia visual es sutil en las capturas de pantalla pero obvia en persona, y los jugadores han usado la textura como una forma rápida de confirmar que están entrando a la puerta de año correcta cuando el centro está lleno.

PortalTexturaJuego AnclaInsigniaObjeto UGC
2006Ladrillo marrónClassic: CrossroadsI Joined In 2006Crossroads Tower
2007Gris aceroSword Fights on the Heights IVDuelist of 2007Heights Trophy
2008Hierro oxidadoRocket ArenaDuel of the HeightsRocket Cape

Acceso Anticipado de Suscriptores a las Puertas de 2006–2008

La ventana de acceso anticipado se abre a las 9 AM PDT y se cierra a las 11 AM PDT, lo que es una ventaja de dos horas para los suscriptores. Según la cobertura de lanzamiento del 18 de septiembre, la ventana se aplica mediante una bandera del lado del servidor que impide que los usuarios gratuitos se unan a la instancia del centro en absoluto, por lo que no puedes saltarte la cola volviendo a iniciar sesión. Los suscriptores también obtienen un marco de avatar de Roblox Clásico y tres objetos de suscripción exclusivos que persisten en su inventario después de que termina el evento, pero ninguno de esos objetos es necesario para las insignias de las puertas de año.

Condición de Desbloqueo de Year Infinity

El portal de Year Infinity en el centro del centro se desbloquea después de recolectar las veinte insignias de las puertas de año, incluidas las insignias de 2006, 2007 y 2008 cubiertas en esta guía. El portal de Infinity conduce a un vestíbulo oculto con un solo NPC que otorga el cosmético Year Infinity, que es una corona brillante que cambia de color según la antigüedad de tu cuenta. Los jugadores informan que el portal de Infinity no cuenta para el progreso de la insignia de objeto visible, pero sí cuenta para la barra de progreso oculta S01-S20 que determina tu nivel final de corona.

Niveles de Corona, Barras de Progreso e Inversión de Tiempo

The Hunt: Roblox 20 usa un sistema de coronas de tres niveles para recompensar a los jugadores que completan los veinte años, y la corona que recibes al final del evento se basa en cuántas de las veinte insignias de objetos has recolectado para la fecha de cierre. Las tres coronas son Obsidian Reignment, Gossamer Reignment y Aureate Reignment, y se otorgan por completar 7, 14 y 20 años respectivamente. Las insignias de 2006, 2007 y 2008 cubiertas en esta guía cuentan para los tres niveles, lo que significa que son los tres años más baratos de farmear si apuntas a la corona Obsidian.

Umbrales de Niveles de Corona y Recompensas

NivelAños RequeridosNombre de la CoronaEstilo de Recompensa
Nivel 17 de 20Obsidian ReignmentCorona de metal oscuro, partícula de humo
Nivel 214 de 20Gossamer ReignmentCorona de seda translúcida, partícula de cinta
Nivel 320 de 20Aureate ReignmentCorona de oro sólido, partícula de destello

La corona Obsidian es el nivel más fácil de alcanzar, porque siete años de veinte es solo el treinta y cinco por ciento de finalización, y puedes completar las insignias de 2006, 2007 y 2008 en aproximadamente veinte minutos si ya conoces las rutas. El nivel Gossamer requiere catorce años, lo que es aproximadamente el setenta por ciento de finalización, y el nivel Aureate requiere los veinte años más el cosmético de Year Infinity.

Presupuesto de Tiempo para 2006 a 2008

AñoTiempo de InsigniaTiempo de ObjetoTotal
20062 min1 min3 min
20078 min4 min12 min
200810 min5 min15 min
Combinado20 min10 min30 min

Treinta minutos es una estimación razonable para completar los tres años si no mueres por los killbricks o la cadena de la Espada Enlazada, y un primer intento más cauteloso podría tomar cuarenta y cinco minutos. El evento completo toma aproximadamente de seis a ocho horas de juego concentrado para completar los veinte años, y la ruta más rápida para terminar The Hunt: Roblox 20 desglosa el orden óptimo de años si quieres minimizar el retroceso a través del centro.

Preguntas Frecuentes

¿Necesito Roblox Plus para obtener las insignias de 2006, 2007 y 2008?

No. Las insignias de las puertas de año de Crossroads 2006, Sword Fights on the Heights IV de 2007 y Rocket Arena de 2008, más sus recompensas UGC, están disponibles para todos los jugadores de forma gratuita. Roblox Plus solo importa si quieres la ventana de acceso anticipado de 9 AM a 2 PM PDT, el marco de avatar de Roblox Clásico o los tres objetos cosméticos exclusivos de la suscripción.

¿Qué pasa si salgo de la instancia de Crossroads 2006 antes de reclamar el objeto de torre?

Si sales de la instancia de Crossroads 2006 antes de reclamar el objeto UGC de torre, el objeto no se guarda en tu inventario y el progreso de la insignia de Crossroads se reinicia. Debes volver a entrar a Classic: Crossroads, subir a la cima nuevamente y reclamar la torre en el Centro de Eventos antes de teletransportarte a cualquier otro lugar.

¿Qué pasa si salgo de la instancia de Crossroads 2006 antes de reclamar el objeto de torre?

El botón de reclamación solo aparece mientras estás dentro de la instancia de Crossroads 2006, por lo que salir del servidor reinicia el aviso y desvincula el token de la Torre de tu estado de misión. Necesitarás volver a entrar a través del portal de Crossroads, localizar al NPC de la misión de 2006 y hacer clic en Claim Tower antes de salir nuevamente, porque la bandera está vinculada a tu sesión activa en lugar de a tu progreso de insignia.

¿Puedo hacer el duelo de Sword Fights de 2007 en dúo con un amigo?

No, el duelo es un encuentro de un solo jugador contra el Campeón de las Alturas, y la arena solo admite a un jugador a la vez porque el encuentro se escala específicamente al nivel de equipo de Sword Fights de 2007 del participante. Los amigos pueden observar desde la barandilla de espectadores alrededor de la arena, pero no pueden entrar a la pelea, y cualquier intento de reaparecer en la plataforma durante el tiempo de reutilización de 90 segundos simplemente te devuelve al centro del vestíbulo, por lo que hacer cola con cuentas alternativas es la única forma de encadenar múltiples duelos en una sola sesión.

¿Por qué la insignia de 2008 dice Duel of the Heights si el juego ancla es Rocket Arena?

La insignia de 2008 lleva el nombre de la arena de duelo adjunta al centro de Rocket Arena, no del juego ancla en sí. El duelo usa combate de espada y cohete dentro de una plataforma flotante, por lo que el nombre de la insignia hace referencia a la arena estilo Heights.