Recorridos por añointermediateActualizado: 18/9/2026

The Hunt: Roblox 20 2012 Walkthrough: Base Wars y MM2 Badges

Recorre la ruta de 2012 en The Hunt: Roblox 20 a través de Base Wars, Murder Mystery 2 y Apocalypse Rising 2 con pasos de misión claros.

La guía de 2012 de The Hunt: Roblox 20 completa rápidamente la insignia de Base Wars de ese año y abre los cuatro años siguientes. La misión cronológica de 2012 marca el tramo intermedio del evento, así que terminarla rápido mantiene el avance de 2013, 2014 y 2015 sin cuellos de botella. Esta guía desglosa la ruta exacta de Base Wars, el paso de Apocalypse Rising 2 que viene después y la insignia de Murder Mystery 2 que asegura 2014, con la cadena de desbloqueo de 2015 adjunta para que mantengas el impulso hasta el siguiente punto de control.

Contexto del desbloqueo de 2012 y por qué Base Wars es la puerta de entrada

The Hunt: Roblox 20 ejecuta una progresión estricta año por año a través del Centro de Eventos central, y 2012 es el primer año que lleva a los jugadores a un juego de combate sandbox en lugar de un minijuego enfocado. Base Wars representa 2012 porque captura el PvP de construcción de bases con bloques que definió a Roblox durante el auge competitivo temprano de la plataforma, y el evento usa su bucle de control de territorio para empujar el paso de la insignia. Todos los años posteriores a 2012 están detrás de una bandera de finalización de Base Wars, así que completar este único año es el mayor punto de apalancamiento para limpiar las cadenas de 2013, 2014 y 2015 en una sola sesión.

La propia ventana del evento abrió el 2026-09-17 a las 15:00 PT y cierra el 2026-09-28 a las 10:00 PT según las Preguntas Frecuentes oficiales de Spotlight, por lo que la guía de 2012 importa más durante este tramo de 11 días. El contador de visitas ya superó los 33 millones con más de 195,000 jugadores simultáneos, lo que significa que los tiempos de cola son cortos pero las partidas de Base Wars se llenan rápido con cazadores de insignias. Una vez que termines 2012, el Centro otorga un objeto UGC específico del año y la siguiente puerta se abre automáticamente; esa única recompensa es el disparador para 2013 en adelante.

AñoJuego destacadoTipo de misiónTiempo aproximado
2011Natural Disaster SurvivalRondas de supervivencia8-12 min
2012Base WarsControl de territorio10-15 min
2013Apocalypse Rising 2Saquear y sobrevivir12-18 min
2014Murder Mystery 2Rondas por roles10-14 min
2015Lumber Tycoon 2Farmeo de recursos15-20 min

El juego de 2012 ha cambiado durante el primer día del evento porque el paso de verificación de Roblox pasa cada año por un control de calidad, por lo que la versión en vivo a veces cambia a una variante pulida "Base Wars: The Land!" que comparte la misma lógica de misión. De cualquier forma, el paso de la insignia es el mismo: entrar, capturar, sobrevivir. Calcula aproximadamente 10-15 minutos de juego activo, más una interacción de 2-3 minutos con el Centro antes y después.

Los jugadores que hacen un barrido cronológico completo típicamente terminan el tramo de 2012 a 2015 en 45 a 65 minutos de juego en tiempo real, incluyendo viajes, cola y vuelta en el Centro. Ese tiempo importa porque permite a los cazadores de insignias emparejar la guía de 2012 con los pasos de 2013, 2014 y 2015 durante una sola sesión de juego en lugar de repartirlos entre días. Según los datos de la comunidad de las primeras ejecuciones del evento, el paso de 2012 es el año "de buena sensación" mediano porque Base Wars carga rápido, las reglas son familiares para la mayoría de veteranos de Roblox, y la insignia nunca castiga una sola muerte. El riesgo es caer en una partida donde tu equipo está siendo arrasado, así que el resto de esta sección cubre la ruta que minimiza ese riesgo.

Si quieres la imagen completa de los veinte años, la guía cronológica completa expone la misión de cada año en orden y marca los años con más probabilidad de convertirse en cuello de botella. Ese resumen es útil para planificar una ejecución de varias sesiones antes de comprometerte a un bloque de cuatro años en una sola sentada.

Ruta de la misión de Base Wars en The Hunt: Roblox 20

El paso de Base Wars recompensa un objetivo específico dentro del evento en lugar de juego general, y el Centro de Eventos oficial te teletransporta directamente a un servidor amigable con la insignia con tiempo de reutilización reducido. La ruta más rápida es: unirse a través del Centro, encontrar un territorio en disputa, capturarlo, defender durante una oleada y salir antes de que se agote el temporizador de la partida. Suena simple, pero el bucle PvP de Base Wars normalmente dura partidas de 20-30 minutos, así que la variante del evento se ha recortado a un objetivo de captura enfocado que termina en dos fases.

Fase 1: Teletransporte desde el Centro y entrada a la partida

Desde el Centro de Eventos, camina hacia el Portal 2012, un arco de piedra brillante en el muro sur con una etiqueta flotante del año. La interacción muestra una pantalla de búsqueda de servidor que te lleva a una instancia de Base Wars dimensionada para 8-12 jugadores, con el objetivo de captura marcado en tu pantalla. La animación del portal toma unos 4 segundos, y el servidor suele llenarse en 10 segundos porque el tráfico del evento es intenso durante la primera semana. Saltarte el portal y buscar Base Wars directamente desde la barra de búsqueda de Roblox te dejará en un servidor público normal sin enlace de insignia, así que siempre usa el portal del Centro.

AcciónTiempoNotas
Interacción con el portal4 segPermanece en el Centro hasta que termine la animación
Llenado del servidor5-10 segMás rápido en horas pico
Aparición8 segIncluye pantalla de carga
Marcador de objetivoInmediatoVisible en el HUD

El grupo de emparejamiento mezcla cazadores de insignias con jugadores veteranos de Base Wars, así que los corredores primerizos ocasionalmente caen en una partida con escuadrones PvP experimentados. La buena noticia es que la versión del evento desactiva la mayor parte de la economía de construcción de bases de Base Wars, así que el equipo ganador es el que captura el punto central primero en lugar del que farmea más tiempo. Un jugador que se precipita al punto de captura desde la aparición puede terminar la Fase 1 en menos de un minuto.

Fase 2: Capturar, defender, extraer

Una vez que la partida carga, tu HUD muestra un marcador de Zona de Captura en el territorio central. Camina hacia ella y permanece dentro de la zona durante todo el temporizador de captura, que toma unos 45 segundos si no hay disputa. La insignia no requiere que tu equipo gane la partida: requiere que estés presente durante una captura exitosa o una defensa exitosa de un punto ya capturado. Si el equipo enemigo está disputando la zona, debes eliminarlos o empujarlos fuera, y ahí es donde se atascan la mayoría de intentos fallidos.

El enfoque probado por la comunidad es llevar un arma a distancia (el spawn por defecto de Base Wars incluye una) y quedarse en el perímetro de la zona de captura en lugar del centro, porque eso te da línea de visión sobre los enemigos entrantes sin perder progreso de captura. La barra de progreso de captura se comparte con el equipo, así que no necesitas hacer tú solo todo el objetivo, pero sí necesitas permanecer vivo lo suficiente para que tu equipo empuje la barra al 100 por ciento. Después de la captura, la partida lanza una Oleada de Defensa de bots enemigos que dura unos 60 segundos; sobrevivir a esta oleada asegura la insignia.

PasoDuraciónCondición de fallo
Entrar a la zona de captura5 segNinguna
Progreso de captura45 segSalir de la zona reinicia la barra
Oleada de defensa60 segMorir durante la oleada
Salida de la partida10 segSalir antes de que termine la oleada

La oleada de defensa usa la IA enemiga por defecto de Base Wars, que apunta al jugador más cercano, así que quedarse cerca del centro de la bandera de captura reparte el daño entre el equipo. Una vez que la oleada termina, aparece en pantalla un cartel de Misión Completa y el portal del Centro se reactiva para el teletransporte de regreso. El portal no cuesta moneda dentro del juego porque el evento evita por completo la economía de Base Wars, así que no tiene sentido farmear recursos antes de la partida: la variante del evento los elimina.

Todo el paso de Base Wars de 2012, incluyendo viaje y regreso al Centro, típicamente llega a 10-15 minutos para un jugador que lo hace en solitario. Un equipo coordinado de 2-3 puede terminar en menos de 8 minutos repartiendo la tarea de la zona de captura, lo que lo convierte en uno de los años intermedios más rápidos cuando tienes un grupo en cola. Después de teletransportarte de vuelta al Centro, reclama la recompensa UGC de 2012 del pedestal que se enciende junto al portal, y la puerta de 2013 ya estará abierta.

Parada de 2013 en The Hunt: Roblox 20: misión de Apocalypse Rising 2

El paso de 2013 pasa del PvP territorial a un shooter de supervivencia, porque Apocalypse Rising 2 es la insignia del año. El juego representó el empuje de Roblox en 2013 hacia la supervivencia zombie de mundo abierto, y el evento usa su bucle de saquear y extraer para impulsar la insignia. Según la página del evento del juego, la misión de 2013 toma más tiempo que Base Wars por su diseño abierto, pero el objetivo real de la insignia está estrictamente acotado a una sola corrida de extracción.

Entrada por el portal de 2013

Desde el Centro, el portal de 2013 está directamente adyacente al pedestal de 2012 donde acabas de reclamar tu recompensa. La interacción te teletransporta a un servidor de Apocalypse Rising 2 con la bandera Roblox 20 Quest activa. La partida comienza en una pequeña zona segura con un NPC de misión que explica el objetivo: saquear un objeto específico, llegar al punto de extracción y sobrevivir al trayecto. El diálogo del NPC toma unos 30 segundos y se puede saltar, así que los jugadores veteranos pueden saltar directo al mundo.

Paso de la misiónUbicaciónTiempo estimado
Hablar con el NPCCentro de la zona segura30 seg
Encontrar objeto de misiónGrupo de granjas del este4-6 min
Llegar a la extracciónAeródromo del norte3-5 min
Sobrevivir la extracciónZona de extracción60 seg

El objeto de la misión es una caja de suministros marcada que aparece en una de tres ubicaciones fijas, y el juego te dice qué grupo en tu HUD. El grupo de granjas del este es el punto de aparición más común porque tiene la menor densidad de zombies y la ruta más corta a la extracción, lo que lo hace el camino más amigable para los corredores primerizos. Una vez que tomas la caja, tu HUD actualiza con el marcador de extracción, y el juego se convierte en una carrera contrarreloj contra zombies y otros jugadores que pueden intentar robar tu caja.

La parte más difícil de la misión de 2013 es el tramo de extracción, porque los jugadores PvP a veces campean la zona de extracción para matar a los corredores por su botín. La versión del evento reduce ese riesgo haciendo aparecer un escuadrón de NPCs amigables cerca de la extracción que ayudan con la defensa, así que normalmente puedes terminar la corrida mientras no dejes de moverte. Según pruebas de la comunidad en el primer día, el tiempo promedio de la misión de 2013 es de 12-18 minutos incluyendo viaje y extracción, lo que lo convierte en el más largo de los cuatro años del bloque 2012-2015.

Ruta de saqueo y errores comunes

La ruta de saqueo más rápida es dirigirse al este de inmediato, tomar la caja del edificio de granja que esté marcado, y luego correr al norte hacia la extracción del aeródromo sin desviarse por botín extra. El evento desactiva la línea de misiones principal de Apocalypse Rising 2, así que otros objetos en el suelo son decorativos y no tienen valor para la insignia. Las dos formas de fallo más comunes son saquear de más (lo que estira la corrida a más de 20 minutos y te expone a más riesgo PvP) y detenerse en pueblos a pelear con zombies (lo que cuesta munición y tiempo). La misión de 2013 recompensa velocidad, no puntuación de combate.

ErrorPor qué fallaMejor opción
Saquear edificios extraDesperdicia 2-3 minIgnorar todo objeto que no sea de misión
Enfrentarse a hordas de zombiesGasta municiónPasar corriendo en un vehículo
Detenerse en pueblosTe expone a PvPEsprintar hacia la extracción
Dejar la caja atrásCancela la misiónSostener la caja en todo momento

Si mueres mientras cargas la caja, la caja cae en el lugar de tu muerte y otro jugador puede recogerla, pero el evento también hace reaparecer la caja en su aparición original después de 60 segundos, así que una muerte no falla la misión de forma definitiva. Solo pierdes 60 segundos de progreso. El mejor seguro es tomar un vehículo (motocicleta o auto) en la zona segura y conducirlo hasta la granja, porque eso te permite saltarte por completo la primera gincana de zombies.

Misión de Murder Mystery 2 en The Hunt: Roblox 20 para 2014

Murder Mystery 2 ancla 2014 porque el juego era el título insignia de deducción social de la plataforma para ese año, y el evento usa su estructura de rondas por roles para la insignia. La misión de MM2 es uno de los años intermedios del evento más limpios porque el juego tiene una duración de ronda fija, un mapa pequeño y un objetivo claramente marcado en el HUD. La guía oficial de la misión está disponible en guías en video de la comunidad como la guía de la insignia de MM2 por GoldenRoblox, que confirma el flujo de objetivos ronda por ronda.

Estructura de rondas y objetivo

Una ronda estándar de MM2 dura unos 3-4 minutos con un Asesino, un Sheriff y el resto como Inocentes, y la misión del evento se completa después de una ronda completa en la que sobrevives o contribuyes a una eliminación. El evento no requiere que juegues un rol específico, así que la ruta más fácil es entrar como Inocente, quedarte cerca de otros jugadores para evitar ser el objetivo aislado, y dejar que la ronda se resuelva naturalmente. Si apareces como Asesino, tu objetivo se voltea: debes conseguir al menos una eliminación con cuchillo durante la ronda, lo que es más difícil pero todavía manejable.

RolObjetivoDificultad
InocenteSobrevivir la rondaFácil
SheriffEliminar al AsesinoMedia
AsesinoConseguir 1+ eliminación con cuchilloDifícil

El conjunto de mapas rota entre House 2, Bio Lab y SSA Asylum, y el evento no bloquea el mapa, así que podrías necesitar jugar un par de rondas si el primer mapa termina en una eliminación rápida del Sheriff. La mayoría de rondas se resuelven en una sola partida, pero aproximadamente 1 de cada 5 rondas termina en empate o eliminación instantánea del Sheriff que no cuenta, así que calcula un promedio de 2 rondas.

El paso de 2014 es indulgente para los jugadores nuevos porque el mapa es pequeño y el número de jugadores está limitado a 10, lo que significa que puedes ver la mayor parte de la acción en cualquier momento. La parte más difícil es el rol de Asesino, porque la versión de MM2 del evento no siempre te da una línea de visión clara sobre objetivos aislados durante los primeros 30 segundos. Si apareces como Asesino, el enfoque probado por la comunidad es dejar caer tu cuchillo cerca de un pasillo de mucho tráfico y usar el cebo con las manos vacías para atraer a un Inocente a una persecución.

Flujo entre años y vista previa de 2015

Una vez que la ronda de MM2 termina y la insignia se desbloquea, el portal de 2014 te teletransporta de vuelta al Centro con un objeto UGC fresco en el pedestal. Entonces se abre la puerta de 2015, y el siguiente juego destacado es Lumber Tycoon 2, que es el año en que la plataforma se inclinó hacia los juegos de farmeo de recursos estilo tycoon. El paso de 2014 típicamente toma 10-14 minutos incluyendo cola y juego de ronda, lo que mantiene al bloque de cuatro años avanzando a un ritmo constante.

El emparejamiento natural para el tramo de 2012 a 2015 es ejecutar Base Wars, luego Apocalypse Rising 2, luego MM2, luego Lumber Tycoon 2 en ese orden exacto, porque los portales del Centro están diseñados para caminarse en secuencia cronológica. Cada año toma 10-20 minutos, y el regreso al Centro es instantáneo, así que un barrido completo llega a 45-65 minutos de juego enfocado. Si quieres un desglose más profundo del paso de Lumber Tycoon 2 de 2015 y de los años que siguen, el centro de guías de años posteriores cubre la progresión posterior a 2015 a través del tramo de Adopt Me y World Zero.

Consejos de eficiencia para el bloque 2012-2015

Los años intermedios del evento comparten suficiente estructura como para que unos cuantos consejos generales aceleren todo el bloque en lugar de un solo año. El mayor punto de apalancamiento es el orden de los portales, porque el Centro está construido de forma que caminar la ruta cronológica es más rápido que teletransportarse de un lado a otro. El segundo mayor punto de apalancamiento es el juego en grupo, porque una escuadra de 3-4 personas puede repartirse la captura de Base Wars de 2012, la defensa de la extracción de Apocalypse Rising 2 de 2013 y la ronda de MM2 de 2014 entre compañeros. El tercero es elegir el horario de tu sesión en horas valle, porque las colas de Base Wars y MM2 se llenan más rápido por las noches pero las partidas también son más caóticas.

Lista de comprobación previa al evento

Antes de empezar la guía de 2012, revisa una breve lista de comprobación para evitar parones a mitad de la corrida. La razón más común por la que un barrido de cuatro años se estira de 60 a 90 minutos es que un jugador olvida reclamar una recompensa del Centro entre años, lo que obliga a repetir el año anterior. Ahórrate ese bucle reclamando cada pedestal en el momento en que vuelvas al Centro.

Elemento de la listaPor qué importa
Reclamar recompensa de 2011Desbloquea el portal de 2012
Reclamar recompensa de 2012Desbloquea el portal de 2013
Reclamar recompensa de 2013Desbloquea el portal de 2014
Reclamar recompensa de 2014Desbloquea el portal de 2015
Llevar arma a distanciaAyuda en la oleada de defensa de 2012
Llevar un vehículoAcelera la extracción de 2013

Si además quieres un desglose más profundo de cómo los años tempranos del evento (2006-2011) alimentan el desbloqueo de 2012, el índice de guías por año mapea cada paso cronológico desde Crossroads hasta Natural Disaster Survival, lo cual es útil para entender por qué el orden de puertas del Centro es el que es.

Patrones de fallo comunes y soluciones

Los tres patrones de fallo más comunes en el bloque 2012-2015 son: saltarse el reclamo de la recompensa del Centro, hacer cola en el juego equivocado a través de la búsqueda de Roblox en lugar del portal del Centro, y tratar de farmear botín extra en Apocalypse Rising 2. Los tres añaden 5-15 minutos de tiempo muerto por año, y los tres son fáciles de evitar con una breve comprobación previa a la corrida. Otro fallo recurrente es que los jugadores salgan de la partida de Base Wars antes de que termine la oleada de defensa, que es la razón más común por la que una corrida de 2012 se "completa" sin que la insignia se registre en el perfil.

Patrón de falloSíntomaSolución
Reclamo de recompensa saltadoPortal del siguiente año bloqueadoVolver al Centro, reclamar el pedestal
Servidor equivocadoSin progreso de insigniaUsar el portal del Centro, no la barra de búsqueda
Salida temprana de la partidaInsignia ausenteQuedarse hasta el final de la oleada de defensa
Saquear de más en 2013La corrida se estira a más de 20 minIgnorar objetos que no sean de misión
MM2 en solitario como AsesinoSin eliminaciones, la ronda empataJugar como Inocente, dejar que se resuelva

Los jugadores que caigan en cualquiera de estos patrones de fallo deben reponer en cola solo el año afectado, porque el evento rastrea la insignia de cada año de forma independiente. No hace falta repetir la cadena completa, lo que evita que un solo error duplique la inversión de tiempo del bloque de cuatro años. Según pruebas de la comunidad, un bloque limpio de cuatro años toma unos 50 minutos de juego enfocado, y una corrida con un arreglo de fallo se acerca más a 65 minutos.

Confirmación externa y guía visual

Para una guía visual del paso de Base Wars de 2012, el video "How To Get BASE WARS BADGE in The Hunt: Roblox 20 EVENT" de WeirdBlox muestra el flujo de objetivos en pantalla, el temporizador de la zona de captura y la secuencia de regreso al Centro. El video confirma el temporizador de captura de 45 segundos, la oleada de defensa de 60 segundos y el reclamo de la recompensa UGC en el pedestal, todo lo cual coincide con los pasos anteriores. Una segunda guía de CHALLS sobre el mismo paso de Base Wars cubre el mismo flujo desde un punto de aparición distinto y es útil si tu primera partida te deja en el equipo contrario.

Preguntas Frecuentes

¿Cuánto tiempo toma la guía de 2012 en The Hunt: Roblox 20?

El paso de Base Wars de 2012 toma 10-15 minutos incluyendo el viaje al Centro, la entrada a la partida, la captura y la oleada de defensa. Un grupo coordinado puede terminar en menos de 8 minutos repartiendo la tarea de la zona de captura, mientras que un corredor en solitario en una partida disputada debe calcular más cerca de 15 minutos para la limpieza completa de la insignia.

¿Necesito ganar la partida de Base Wars para la insignia de 2012?

No, la insignia solo requiere que estés presente durante una captura exitosa o una defensa exitosa del punto central. Tu equipo no necesita ganar la partida en general, lo que significa que puedes terminar la misión incluso si tu equipo pierde en el marcador. La oleada de defensa al final es el verdadero disparador de la insignia, así que mantente vivo durante ese tramo de 60 segundos.

¿Qué se desbloquea después de terminar la misión de Apocalypse Rising 2 de 2013?

Reclamar la recompensa UGC de 2013 del pedestal del Centro abre la puerta de 2014, que lleva al paso de Murder Mystery 2. La misión de 2014 toma otros 10-14 minutos, y terminarla desbloquea 2015 (Lumber Tycoon 2), lo que mantiene la cadena cronológica en movimiento. El bloque completo de cuatro años de 2012 a 2015 llega a aproximadamente 50-65 minutos de juego enfocado.

¿Puedo hacer el paso de Murder Mystery 2 con un grupo?

Sí, la misión de MM2 acepta grupos, y una escuadra coordinada puede garantizar una ronda exitosa asegurándose de que al menos un compañero juegue como Sheriff. La distribución de roles es aleatoria, así que un grupo de 3-4 es el tamaño más seguro porque al menos un jugador suele obtener el rol de Sheriff. El evento no cambia la estructura estándar de rondas de MM2, así que las reglas de roles estándar siguen aplicándose.

¿Qué pasa si me salto el reclamo de una recompensa del Centro entre años?

El portal del año siguiente permanece bloqueado hasta que reclames el objeto UGC del año anterior en el pedestal del Centro. Si te saltas el reclamo, no necesitas repetir la misión anterior; solo teletranspórtate de vuelta al Centro y recoge el objeto del pedestal encendido. El evento rastrea cada año de forma independiente, así que un solo reclamo perdido se arregla en 30 segundos en lugar de una repetición completa.