O walkthrough the hunt roblox 20 all years reúne todas as quests de aniversário em uma única linha cronológica, para que os jogadores parem de ficar pulando entre tópicos de fóruns e comecem a concluir os anos na ordem em que a Roblox realmente os lançou. Vinte anos, vinte jogos, vinte troféus — o lineup vai da build original de Crossroads de 2006 até o hub moderno de hoje, e cada parada esconde seu próprio badge, sua própria reviravolta e seu próprio momento mais fácil ou mais difícil dependendo do tamanho do seu squad. Este guia divide a ordem completa de 2006–2025 em um roteiro limpo para que você saiba exatamente qual quest encarar a seguir, onde o badge aparece e quanto tempo cada ano costuma levar para um jogador solo.
A Ordem dos Anos e o Formato do Evento The Hunt Roblox 20
A janela do evento acontece ao longo de um único ciclo de aniversário, e cada ano desbloqueia um título clássico da Roblox envolto em uma pequena quest de caça ao badge. O guia cronológico funciona porque a Roblox alinhou cada ano com o mesmo rótulo numerado usado em seu histórico oficial de lançamentos, o que significa que jogar a entrada de 2006 primeiro e seguir em frente também é a maneira mais eficiente de acumular badges antes que o hub rotacione qualquer coisa para fora.
Como o Sistema de Anos Realmente Funciona
O próprio hub é uma linha do tempo visual. Caminhe para frente e você passará por marcadores de pedra com os números 2006, 2007, 2008 e assim por diante até 2025, com cada marcador funcionando como uma âncora de teleporte para o jogo daquele ano. A linha do tempo é linear, mas a dificuldade dentro de cada ano não é, e a lista de anos funciona tanto como uma camada narrativa quanto como uma rampa de dificuldade assim que você chega à era moderna da Roblox.
| Ano | Jogo | Tag de Era | Dificuldade do Badge (Média da Comunidade) |
|---|---|---|---|
| 2006 | Crossroads | Clássica | Fácil |
| 2007 | Sword Fights on the Heights IV | Clássica | Fácil |
| 2008 | Rocket Arena | Clássica | Média |
| 2009 | Chaos Canyon | Clássica | Média |
| 2010 | Work at a Pizza Place | Clássica | Fácil |
| 2011 | Natural Disaster Survival | Clássica | Fácil |
| 2012 | Base Wars: The Land | Clássica | Média |
| 2013 | Mad Games | Moderna | Difícil |
| 2014 | Phantom Forces | Moderna | Média |
| 2015 | Jailbreak | Moderna | Média |
| 2016 | Adopt Me! | Moderna | Fácil |
| 2017 | Brookhaven RP | Moderna | Fácil |
| 2018 | MeepCity | Moderna | Fácil |
| 2019 | Tower of Hell | Moderna | Difícil |
| 2020 | Piggy | Moderna | Média |
| 2021 | Doors | Moderna | Difícil |
| 2022 | Apeirophobia | Moderna | Difícil |
| 2023 | Dandy's World | Moderna | Média |
| 2024 | Pressure | Moderna | Difícil |
| 2025 | Hub Showcase | Aniversário | Fácil |
A divisão entre os anos Clássicos e Modernos é real, e é o maior fator por trás da diferença entre a quest de ano mais fácil e a quest de ano mais difícil da lista. As entradas Clássicas (2006–2012) têm dificuldade de badge entre Fácil e Média porque seus jogos originais apresentavam movimentação mais simples, menos arquétipos de inimigos e quase nenhum hazard de morte instantânea, enquanto as entradas Modernas (2013–2024) pendem para Média e Difícil graças a arenas de perseguição apertadas em Piggy, ondas de monstros crescentes em Doors e parkour reflexivo em Tower of Hell.
Por que a Ordem Cronológica Vence uma Escolha Aleatória
Escolher os anos aleatoriamente parece mais rápido nos primeiros cinco minutos, mas quase sempre custa um reset de badge ou uma rodada desperdiçada, porque alguns dos títulos mais antigos da era clássica só contam progresso enquanto o timer do evento está ativo naquele servidor específico. Fazer a varredura de 2006 a 2025 em ordem mantém cada troca de servidor deliberada e também expõe a curva natural de dificuldade: cada ano a partir de 2013 tem uma chance maior de ser a quest de ano mais difícil que você vai encarar, enquanto o trecho de 2006–2012 é onde você provavelmente vai encontrar a quest de ano mais fácil de todo o evento.
O rastreamento da comunidade também mostra que os jogadores que concluem a linha do tempo em ordem desbloqueiam o cosmético bônus de aniversário no hub cerca de 30 a 40 por cento mais rápido, porque cada passo naturalmente desbloqueia o próximo portal sem ter que voltar. Se você quiser uma segunda opinião sobre o ritmo, o walkthrough do evento Roblox The Hunt 20 no YouTube percorre o mesmo caminho em uma única tomada e é uma boa referência visual para o posicionamento dos portais.
Anos Iniciais 2006 a 2010: O Trecho Clássico
Os primeiros cinco anos são onde os jogadores novos devem gastar seu tempo de aquecimento, porque cada quest aqui é curta, cada badge é alcançável em uma única rodada e nenhuma das frustrações da era moderna (rubber-banding, timers de fila, mecânicas de stealth) foi introduzida ainda. Se você já se perguntou qual ano é genuinamente a quest de ano mais fácil, ela quase sempre vive em algum lugar dentro deste trecho Clássico.
2006 Crossroads e 2007 Sword Fights on the Heights IV
Crossroads em 2006 é o ponto de entrada, e o badge aparece na plataforma central após um curto free-for-all. A maioria dos jogadores solo conclui a etapa de 2006 em menos de três minutos, e é por isso que ela é amplamente considerada a quest de ano mais fácil de todo o evento. Sword Fights on the Heights IV em 2007 é tão tolerante quanto, embora o badge só seja registrado se você acertar o golpe final em outro jogador durante os últimos 30 segundos, então pular do mapa cedo para reivindicá-lo não funciona.
2008 Rocket Arena e 2009 Chaos Canyon
Rocket Arena em 2008 é o primeiro teste de habilidade real, porque o badge está vinculado a sobreviver uma rodada inteira, e a verticalidade da arena pune jogadores que só sabem strafar no chão. Chaos Canyon em 2009 é mais caótico do que difícil, e o badge simplesmente exige sobreviver a duas rodadas consecutivas de evento, que a maioria dos jogadores conclui em aproximadamente dez minutos se ficarem na borda externa do cânion.
2010 Work at a Pizza Place
Work at a Pizza Place em 2010 é o primeiro ano que apresenta role-locking, e o badge só conta se você passar pelo menos uma rodada de dinheiro completa nos papéis de caixa, chef e box boy. A etapa de 2010 é o mais perto que o trecho Clássico chega de ser a quest de ano mais fácil da lista, porque três rotações curtas de papel são tudo que você precisa.
| Ano Clássico | Tempo Médio Solo | Tamanho de Squad Recomendado | Risco de Retry |
|---|---|---|---|
| 2006 Crossroads | 2–4 min | Solo | Muito baixo |
| 2007 Sword Fights IV | 4–6 min | Duo | Baixo |
| 2008 Rocket Arena | 6–8 min | Squad de 2–3 | Médio |
| 2009 Chaos Canyon | 8–10 min | Squad de 3 | Baixo |
| 2010 Pizza Place | 10–12 min | Solo ou Duo | Muito baixo |
Se você quiser um aprofundamento nesses títulos mais antigos, o hub de year-walkthroughs divide cada ano Clássico em seu próprio subguia e é o próximo passo assim que você terminar as cinco primeiras entradas, oferecendo as localizações exatas dos objetos para os portais de 2006 a 2010.
Anos Intermediários 2011 a 2015: Construindo a Curva de Dificuldade
Assim que a linha do tempo cruza 2011, as quests começam a depender de mecânicas com as quais jogadores mais novos da Roblox já jogaram antes, o que faz o trecho de 2011–2015 parecer um retorno a um terreno familiar, mesmo que as regras de badge sejam inteiramente novas. Esta também é a seção em que o guia cronológico passa a ser mais sobre loadouts inteligentes do que pura sobrevivência.
2011 Natural Disaster Survival e 2012 Base Wars
Natural Disaster Survival em 2011 é um retorno à facilidade, porque o badge simplesmente exige chegar a um abrigo de rodada alta, e a maioria dos jogadores o conclui na primeira ou segunda tentativa. Base Wars em 2012 é o primeiro ano deste trecho que pune um squad descuidado, já que o badge está vinculado a destruir a base inimiga enquanto mantém seu próprio time vivo, e o timer de respawn corrói seu tempo de clear se seu time continuar morrendo.
2013 Mad Games e 2014 Phantom Forces
Mad Games em 2013 é amplamente apontado como a quest de ano mais difícil do trecho intermediário, porque a rotação de mini-games é aleatória, e o badge só é registrado se você ficar entre os três primeiros em três mini-games diferentes durante uma única partida. Phantom Forces em 2014 é mais controlado, e um squad de três com um sniper designado pode concluir o badge em uma única rodada, já que o timer da sala de spawn é generoso o suficiente para permitir um avanço lento.
2015 Jailbreak
Jailbreak em 2015 é o último ano deste trecho, e o badge está vinculado a uma única prisão bem-sucedida como oficial de polícia, o que torna a quest tolerante para jogadores que entram na fila como policial e ficam no portão principal. Um duo coordenado de um motorista e um passageiro pode farmar o badge de 2015 em três ou quatro rodadas, e é por isso que Jailbreak geralmente funciona como o checkpoint natural de fim de sessão para muitos jogadores solo.
| Ano Intermediário | Mecânica do Badge | Amigável para Solo? | Armadilha Comum |
|---|---|---|---|
| 2011 Natural Disaster | Sobreviver até uma rodada alta | Sim | Pular do mapa antes do fim da rodada |
| 2012 Base Wars | Destruir a base inimiga | Squad recomendado | Deixar o timer de respawn se esgotar |
| 2013 Mad Games | Top 3 em 3 mini-games | Squad recomendado | Sair entre os mini-games |
| 2014 Phantom Forces | Ganhar uma rodada completa | Sim | Spawn-campar a si mesmo |
| 2015 Jailbreak | Uma prisão bem-sucedida | Sim | Entrar na fila como criminoso por engano |
A etapa de 2013 Mad Games é onde a maioria dos jogadores começa a perguntar qual é a quest de ano mais difícil do evento, porque ficar entre os três primeiros em três mini-games seguidos pune qualquer pessoa que sai entre as rodadas ou entra na fila solo sem comunicação; o trecho moderno a partir de 2017 é amplamente considerado ainda mais bruto na comunidade do walkthrough the hunt roblox 20 all years, já que os anos posteriores empilham múltiplos objetivos por badge e removem as redes de segurança de respawn que 2013 Mad Games e 2015 Jailbreak ainda oferecem.
Anos Modernos 2016 a 2025: As Quests de Ano Mais Difíceis e Mais Fáceis
O trecho de 2016 a 2025 é onde o guia cronológico deixa de parecer um evento casual de aniversário e começa a parecer uma grindada de badges de verdade. Cada ano moderno vem com pelo menos uma mecânica que não aparece em nenhum dos títulos clássicos mais antigos, e a dispersão de dificuldade entre a quest de ano mais fácil aqui e a quest de ano mais difícil é a maior de toda a corrida 2006–2025.
2016 a 2018: A Passagem Moderna Fácil
Adopt Me! em 2016, Brookhaven em 2017 e MeepCity em 2018 são os três anos mais fáceis do trecho moderno, porque nenhum deles exige combate, e cada badge está vinculado a um curto objetivo de roleplay ou coleta. O badge de 2016 Adopt Me! é uma escolha quase universal para a quest de ano mais fácil da era moderna, já que exige apenas uma única entrega no berçário. O badge de Brookhaven em 2017 precisa de um rápido passeio de carro pelo mapa, e o badge de MeepCity em 2018 é concedido por uma única conclusão de minigame.
2019 a 2022: Os Trechos Mais Difíceis
Tower of Hell em 2019, Piggy em 2020, Doors em 2021 e Apeirophobia em 2022 são os quatro anos mais difíceis de todo o evento. Tower of Hell não tem checkpoints, então o badge só é registrado em uma clear completa da torre, que a maioria dos jogadores precisa de três a cinco tentativas para acertar. O badge de 2020 Piggy está vinculado a sobreviver a um bot específico, Doors recompensa clears completos de capítulos, e Apeirophobia empilha a dificuldade ao trancar o badge atrás de múltiplos andares. Se você está procurando a quest de ano mais difícil da lista, qualquer um destes quatro se qualifica.
2023 a 2025: A Conclusão
Dandy's World em 2023 e Pressure em 2024 são ambos skill-gated, mas finalizáveis em duas ou três tentativas com um squad competente, enquanto o 2025 Hub Showcase é um ano de cosmético grátis sem nenhum combate. A etapa de 2025 é amplamente considerada a quest de ano mais fácil de toda a corrida 2006–2025, porque o badge é concedido instantaneamente quando você interage com a estátua de aniversário dentro do hub.
| Ano Moderno | Nível de Dificuldade | Melhor Tamanho de Squad | Tentativas |
|---|---|---|---|
| 2016 Adopt Me! | Fácil | Solo | 1 |
| 2017 Brookhaven | Fácil | Solo | 1 |
| 2018 MeepCity | Fácil | Solo | 1 |
| 2019 Tower of Hell | Difícil | Solo | 3–5 |
| 2020 Piggy | Médio | Duo | 2–3 |
| 2021 Doors | Difícil | Squad de 4 | 2–4 |
| 2022 Apeirophobia | Difícil | Squad de 4 | 3–5 |
| 2023 Dandy's World | Médio | Squad de 3 | 2–3 |
| 2024 Pressure | Difícil | Squad de 4 | 3–4 |
| 2025 Hub Showcase | Fácil | Solo | 1 |
Para detalhes de badges e uma comparação lado a lado completa das recompensas, o rastreador de badges do The Hunt Roblox 20 mapeia cada badge de ano ao seu cosmético oculto e é o acompanhamento mais eficiente assim que você termina o trecho moderno, porque mostra quais itens bônus combinam com qual concessão de badge.
Estratégia, Dicas de Squad e a Melhor Maneira de Fazer a Varredura 2006–2025
Uma boa estratégia importa mais do que habilidade bruta neste evento, porque as regras de badge mudam de ano para ano, e uma estratégia que funciona em 2006 Crossroads vai ativamente te fazer perder progresso em 2022 Apeirophobia. A varredura de 2006 a 2025 foi feita para ser feita em ordem, mas algumas escolhas de squad e hábitos de loadout vão mudar drasticamente seu tempo de clear.
Tamanho de Squad por Era
O tamanho do squad é a maior alavanca deste evento, e o guia cronológico recompensa os jogadores que se adaptam a cada era em vez de levar um squad de quatro pessoas para todo ano. Os anos Clássicos de 2006 a 2012 são ajustados para runs solo, os anos modernos de 2013 a 2015 jogam melhor em duos ou trios, e os anos modernos de 2019 a 2024 quase sempre precisam de um squad completo de quatro pessoas para concluir a quest de ano mais difícil no número mais eficiente de tentativas.
| Era | Squad Recomendado | Justificativa |
|---|---|---|
| 2006–2012 Clássica | Solo ou Duo | Rodadas curtas, sem stealth, baixa dificuldade |
| 2013–2015 Intermediária | Duo ou Trio | Rotação de mini-games e role-locking se beneficiam de coordenação |
| 2016–2018 Moderna Fácil | Solo | Movido a roleplay, sem combate |
| 2019–2022 Moderna Difícil | Squad completo de 4 | Rodadas longas de sobrevivência e objetivos compartilhados |
| 2023–2024 Moderna | Squad de 3–4 | Skill-gated, mas administrável |
| 2025 Hub Showcase | Solo | Cosmético grátis, sem combate |
Hábitos de Loadout e Server Hopping
Cada ano tem suas próprias regras invisíveis de lobby, e os servidores rotacionam a cada vinte a trinta minutos, então pular para um servidor novo logo após uma tentativa falha de badge é uma maneira confiável de redefinir a qualidade da partida. Dados da comunidade também sugerem que entrar na fila durante horários de baixo movimento te dá uma chance ligeiramente maior de encontrar um servidor onde outros jogadores também estão seguindo o guia cronológico, o que torna a coordenação mais fácil.
Se você quiser um enquadramento puramente speedrun para o mesmo caminho, o guia da maneira mais rápida de terminar o Hunt 20 divide a varredura 2006–2025 em uma camada de anos "precisa ser duo" e "precisa ser solo", e combina bem com este guia cronológico como uma leitura complementar.
Erros Comuns que Queimam as Quests de Ano Mais Difíceis
Os três erros que mais custam progresso de badge no trecho moderno são sair de uma rodada cedo demais, entrar na fila com o papel errado em anos com role-locking, e ignorar a janela de graça de 30 segundos do badge. A janela de graça é a mesma em todos os anos, e é o motivo pelo qual tantos jogadores acham que o badge está bugado quando na verdade eles só precisam esperar mais um segundo antes de teleportar. Se você quiser uma explicação mais profunda de como os badges S-tier e de aniversário se sobrepõem aos badges de ano, o desdobramento dos S badges cobre a camada bônus que desbloqueia após a varredura cronológica completa.
O guia cronológico se encerra com o 2025 Hub Showcase, e uma vez que você clica na estátua de aniversário toda a varredura 2006–2025 é marcada como concluída no seu log de badges, que é o estado final mais limpo para qualquer run solo ou em squad, porque também desbloqueia o teaser do Year Infinity no hub.
Perguntas Frequentes
Qual é a maneira mais rápida de concluir todos os anos no walkthrough the hunt roblox 20 all years?
Faça a varredura de 2006 a 2025 em ordem cronológica, mude de solo para um squad de quatro pessoas assim que cruzar para 2019, e troque de servidor após cada tentativa falha. Esse padrão combina com a curva de dificuldade e economiza cerca de 30 a 40 por cento do tempo total de clear, de acordo com dados da comunidade.
Qual é a quest de ano mais fácil do evento?
O 2025 Hub Showcase é a quest de ano mais fácil de todo o walkthrough the hunt roblox 20 all years, porque o badge é concedido instantaneamente no momento em que você pisa na estátua de aniversário dentro do hub de spawn, sem trigger de quest, sem NPC e sem nenhuma etapa de combate. Dentro da própria linha do tempo, 2016 Adopt Me! é a quest de ano mais fácil que ainda exige uma etapa de quest real, já que só pede para você caminhar até um NPC de pet bebê e equipar o ovo in-game que ele te entrega, um clear de menos de trinta segundos que a maioria dos corredores de primeira viagem termina na mesma tentativa.
Qual é a quest de ano mais difícil do evento?
Apeirophobia em 2022 e Doors em 2021 são as duas candidatas a quest de ano mais difícil, e relatos da comunidade apontam Apeirophobia como a quest de ano mais difícil quando jogada solo. Um squad completo de quatro a conclui em três a cinco tentativas, enquanto jogadores solo geralmente precisam do dobro disso.
Preciso jogar todos os anos em ordem para desbloquear o bônus de aniversário?
Não, a ordem dos anos é opcional, mas o guia cronológico é o caminho mais limpo para o cosmético de aniversário. Jogadores que fazem a linha de 2006 a 2025 em ordem alcançam o desbloqueio do bônus mais rápido, porque o portal de cada ano abre automaticamente o próximo.
Posso rodar um ano mais de uma vez para praticar sem perder progresso?
Sim, cada badge de ano só é registrado no primeiro clear qualificador, mas rejogar um ano não apaga seu badge nem reseta a linha do tempo. Muitos jogadores usam 2013 Mad Games e 2019 Tower of Hell como rodadas de prática porque são os candidatos a quest de ano mais difícil e servem como drill de habilidade.