Passo a Passo por AnointermediateAtualizado: 18/09/2026

The Hunt: Roblox 20 Missão Rocket Arena: Todas as Etapas dos Emblemas

Conclua a missão The Hunt: Roblox 20 Rocket Arena nos quatro jogos de 2009–2011 com cada etapa de emblema, do Chaos Canyon ao Natural Disaster Survival, em ordem.

A missão The Hunt: Roblox 20 Rocket Arena fica no início do trecho intermediário do evento, e concluí-la de forma limpa desbloqueia os portões anuais de 2009 a 2011. Assim que o Rocket Arena devolve seu emblema, o walkthrough de 2009, o walkthrough de 2010 e o walkthrough de 2011 entram em um ritmo previsível: entrar no jogo em destaque, completar o objetivo dentro do jogo e voltar ao Hub para reivindicar o item UGC do ano antes que o próximo portão abra. Este guia percorre cada etapa de emblema em Rocket Arena, Chaos Canyon, Work at a Pizza Place e Natural Disaster Survival, na ordem exata em que desbloqueiam dentro do medidor cronológico de anos.

Os anos do meio do evento também são o primeiro gostinho de dificuldade real. A vaga de 2008 no Rocket Arena distribui um emblema estilo combate, enquanto o walkthrough de 2009 em Chaos Canyon pede navegação ambiental. A rota da pizzaria de 2010 é o trecho mais tranquilo de todo o evento, e a corrida de sobrevivência de 2011 introduz o emblema Disaster Forecaster, que guias da comunidade apontam como o objetivo individual mais difícil do bloco 2009–2011.

Como a Missão Rocket Arena e os Portões Anuais de 2009–2011 se Conectam

A missão The Hunt: Roblox 20 Rocket Arena é o ano de 2008, e finalizá-la é o portão literal que abre a vaga do walkthrough de 2009 para o Chaos Canyon. O mesmo loop se repete a cada ano: um jogo em destaque vem com um emblema de evento, e limpar esse emblema alimenta o medidor cronológico do Hub. De acordo com o detalhamento oficial da janela do evento, o ciclo vai de Crossroads de 2006 até 2025, e cada ano traz exatamente um jogo em destaque que se conecta a um dos 20 itens UGC anuais listados no catálogo.

O trecho de 2009 a 2011 é incomumente denso porque cada jogo em destaque usa um estilo de gameplay diferente. A missão The Hunt: Roblox 20 Rocket Arena é um shooter de arena 3v3, o walkthrough de 2009 é um platformer em primeira pessoa, a pizzaria de 2010 é um simulador de trabalho, e o mapa de sobrevivência de 2011 lança desastres scriptados contra os jogadores em um timer. Jogadores que tratam os quatro anos como uma única corrida tendem a alocar mal o tempo, porque os conjuntos de habilidades quase não se sobrepõem. Trate cada ano como seu próprio mini-evento, e todo o bloco 2009–2011 é limpo em aproximadamente o mesmo tempo de uma ou duas vagas modernas mais difíceis.

A mesma lógica cronológica também explica por que o evento parece tão rigoroso. Cada emblema de ano bloqueia o próximo, e perder um ano significa que o medidor trava até ser limpo. A missão The Hunt: Roblox 20 Rocket Arena precisa ser concluída antes que o ano do Chaos Canyon se acenda, e o emblema da pizzaria de 2010 precisa chegar antes que a vaga de Natural Disaster Survival de 2011 abra. Abaixo está um mapa rápido de como os quatro anos se encaixam.

AnoJogo em DestaqueEstilo do EmblemaDificuldade Aprox.Tempo Médio de Clear da Comunidade
2008Rocket ArenaKills de combateMédia8–14 min
2009Chaos CanyonPlatformingMédia10–15 min
2010Work at a Pizza PlaceTarefas de trabalhoFácil6–10 min
2011Natural Disaster SurvivalSobreviver + questsDifícil15–25 min

Por que a Vaga do Rocket Arena de 2008 Importa

A missão The Hunt: Roblox 20 Rocket Arena é o primeiro emblema focado em combate do evento, e o medidor trava se os jogadores saem no meio da partida. De acordo com dados da comunidade, o ano de 2008 também é uma das poucas vagas que recompensa jogo agressivo; acampar o spawn de foguetes apenas atrasa o emblema porque o Rocket Arena rastreia eliminações, não tempo de sobrevivência. Jogadores que finalizaram a missão Sword Fights IV de 2007 já conhecem o ritmo do combate em estilo duelo, e o Rocket Arena se apoia na mesma memória muscular.

Como Acontece a Passagem entre 2009 Chaos Canyon e 2010 Pizzaria

A missão The Hunt: Roblox 20 Chaos Canyon é o walkthrough de 2009, e no momento em que ela cai, o jogo em destaque muda para um mapa de escalada em primeira pessoa. Depois que o emblema desbloqueia, o walkthrough de 2010 abre o Work at a Pizza Place, que é o trecho mais relaxado do evento. A missão The Hunt: Roblox 20 Work at a Pizza Place rastreia tarefas baseadas em trabalho, como colocar coberturas nas pizzas, anotar pedidos e entregar caixas, e os jogadores frequentemente relatam que ela funciona como um respiro entre os anos de combate mais difíceis.

De acordo com o vídeo oficial de eventos do Roblox, os jogadores podem se unir para rastrear 20 foguetes escondidos espalhados pela arena, com a localização de cada foguete ligada a um marco específico que avança o rastreador da missão e aproxima o contador de emblemas do clear de 2008.

Onde Natural Disaster Survival de 2011 se Encaixa

O walkthrough de 2011 é o ano de fechamento deste bloco, e a missão The Hunt: Roblox 20 Natural Disaster Survival lança desastres scriptados contra os jogadores em um cronograma fixo. O emblema exige sobreviver várias rodadas de desastre além de completar um objetivo secundário menor, e é por isso que guias da comunidade sinalizam o Natural Disaster Survival como o ano individual mais difícil do trecho 2008–2011. Depois que o Natural Disaster Survival desbloqueia, o Hub segue para a vaga Base Wars de 2012, que abre um novo capítulo de combate.

The Hunt: Roblox 20 Missão Rocket Arena Passo a Passo

A missão The Hunt: Roblox 20 Rocket Arena acontece dentro de um mapa de arena 3v3 onde os jogadores usam foguetes para eliminar oponentes. O emblema rastreia eliminações totais ao longo de várias vidas, então a estratégia mais segura é morrer rápido, reaparecer e acumular kills em vez de perseguir a vitória de uma única rodada. O objetivo também recompensa os jogadores por trocar de loadout entre as rodadas, porque o Rocket Arena concede eliminações bônus para quem usa pelo menos duas classes de arma durante a partida.

O ano de 2008 abre diretamente pelo portal do Hub marcado com o portão de 2008, e no momento em que o jogador carrega o Rocket Arena, o contador de emblemas começa a rastrear. Os jogadores não precisam terminar uma partida inteira; sair após o limite do emblema ainda conta, de acordo com dados da comunidade. Ainda assim, a forma mais limpa de limpar a vaga é jogar duas rodadas completas, porque a segunda rodada frequentemente auto-completa o emblema para jogadores que quase o limparam na primeira rodada.

Loadout Recomendado para a Vaga do Rocket Arena de 2008

O menu de loadout do Rocket Arena tem três classes de arma: foguetes, granadas e um blaster de curto alcance. O clear mais rápido, baseado em runs da comunidade, usa foguetes para dano em área e troca para o blaster para eliminações de limpeza, porque o blaster confirma kills que o dano de splash do foguete deixa com um de vida. Jogadores que se prendem a uma única classe de arma tendem a ficar abaixo do limite do emblema, já que o rastreador de evento do Rocket Arena pondera a variedade de loadout.

Classe de ArmaMelhor UsoSinergia com EmblemaKills Médios por Rodada
Lança-FoguetesDano de splash em gruposAlta4–6
GranadasCorredores apertadosMédia3–5
BlasterKills de limpezaMédia2–4

Erros Comuns na Missão Rocket Arena de 2008

O maior erro é acampar o ponto elevado, porque o timer de respawn do Rocket Arena é curto e jogadores que ficam parados simplesmente alimentam eliminações para os times inimigos. O segundo erro mais comum é entrar solo em um lobby cheio, porque o contador de emblemas reseta por partida e um esquadrão coordenado pode snowball antes que o jogador acumule kills suficientes. Entre na fila com um duo se possível, porque o ritmo de spawn duplo combina melhor com o ritmo de respawn do Rocket Arena do que o jogo solo.

The Hunt: Roblox 20 Parada de 2009: Missão Chaos Canyon

A missão The Hunt: Roblox 20 Chaos Canyon é o walkthrough de 2009, e ela é bem diferente do combate do Rocket Arena que vem antes. Chaos Canyon é um platformer em primeira pessoa onde o jogador atravessa ruínas flutuantes, salta entre plataformas que desmoronam e evita hazards ambientais como pedras caindo. O emblema rastreia alcançar três checkpoints em uma única run, e jogadores que caem do mapa reaparecem no checkpoint mais recente sem penalidade além do tempo perdido.

O walkthrough de 2009 tem dificuldade média, principalmente porque as seções de platforming exigem saltos precisos. Jogadores que finalizaram a missão Rocket Arena de 2008 no dia anterior tendem a se comprometer demais com a velocidade de movimento, porque o Rocket Arena recompensa movimento agressivo para frente, enquanto o Chaos Canyon pune isso. Saltos lentos e comprometimento total com o caminho dos checkpoints limpam o emblema mais rápido do que speedrunnar, de acordo com testes da comunidade.

Ordem dos Checkpoints em Chaos Canyon

Chaos Canyon tem três checkpoints, e a ordem é fixa: Canyon Entrance, Mid-Span Bridge e Summit Spire. Jogadores que chegam ao Summit Spire sem tocar o checkpoint mid-span falham o emblema, porque o rastreador de evento exige os três checkpoints em uma única run contínua. Abaixo está uma tabela rápida de ritmo que mostra onde os jogadores normalmente perdem tempo.

CheckpointTaxa Média de FalhaPrincipal HazardRitmo Recomendado
Canyon EntranceBaixaDetritos caindoAndar
Mid-Span BridgeAltaTábuas que colapsamPausar antes de cada salto
Summit SpireMédiaEmpurrão de ventoAgachar na plataforma final

Por que 2009 Parece Mais Difícil que a Vaga de 2010

A missão The Hunt: Roblox 20 Chaos Canyon recompensa paciência, mas a pizzaria de 2010 recompensa volume. Jogadores que limpam 2009 e imediatamente esperam o mesmo ritmo em 2010 tendem a sentir que 2010 é mais fácil, o que está correto, mas o salto de dificuldade é enganoso. De acordo com testes da comunidade, a vaga de 2010 é o único ano em todo o trecho 2008–2011 onde erros são recuperáveis, porque o objetivo do emblema rastreia conclusão de tarefas em vez de precisão. Use 2010 para resetar seu ritmo antes da run de sobrevivência de 2011.

The Hunt: Roblox 20 Walkthrough de 2010 e Missão Work at a Pizza Place

A missão The Hunt: Roblox 20 Work at a Pizza Place é o walkthrough de 2010, e é o ano mais tranquilo de todo o bloco 2008–2011. O jogo em destaque é um simulador de trabalho onde os jogadores anotam pedidos, montam pizzas, encaixotam e entregam por uma cidade pequena. O emblema rastreia a conclusão de um número fixo de entregas bem-sucedidas, e o único estado de falha é entregar o pedido errado para um cliente.

O walkthrough de 2010 também é o único ano neste trecho onde os jogadores podem entrar com um amigo na mesma pizzaria, o que o torna a vaga co-op mais fácil do evento. Relatos da comunidade indicam que o emblema de 2010 é limpo em aproximadamente seis minutos quando os jogadores se comunicam, e dez minutos quando fazem a pizzaria sozinhos. Não há pressão de tempo, sem combate e sem hazard ambiental para navegar, e é por isso que a vaga de 2010 funciona como um respiro entre o 2008 pesado em combate e o 2011 pesado em sobrevivência.

Rota Passo a Passo da Pizzaria

A forma mais rápida de limpar a missão The Hunt: Roblox 20 Work at a Pizza Place é ficar em uma única estação pelo turno inteiro. Trocar de estação entre tarefas atrasa o contador de emblemas, porque a fila de pedidos do jogo se vincula ao jogador que anotou o pedido. A prioridade de estação é caixa primeiro, depois montagem, depois entrega, porque as tarefas do caixa geram os pedidos que a estação de montagem precisa.

PassoEstaçãoAçãoTempo Gasto
1CaixaAnotar 5 pedidos~2 min
2MontagemMontar pizzas~2 min
3EntregaDeixar caixas nas casas~2 min
4RepetirAlternar as três estaçõesaté o emblema limpar

Erros Comuns na Missão da Pizzaria de 2010

O maior erro é entrar na fila em um lobby com muito movimento, porque o pool de pedidos do Work at a Pizza Place fica mais lento quando há muitos jogadores na mesma pizzaria. O segundo maior erro é fazer entregas fora de ordem, porque o HUD do jogo trava o mapa de entregas no pedido mais recente e pular à frente apenas desperdiça a viagem. Fique no caixa pelo primeiro minuto, e o emblema se limpa sozinho.

The Hunt: Roblox 20 Walkthrough de 2011 e Missão Natural Disaster Survival

A missão The Hunt: Roblox 20 Natural Disaster Survival é o walkthrough de 2011, e é o ano de fechamento do bloco 2008–2011. O jogo em destaque lança desastres scriptados contra os jogadores em um timer fixo, e o emblema exige sobreviver várias rodadas de desastre além de completar um objetivo secundário menor conhecido como a quest Animal Rescue. O objetivo Animal Rescue é a metade mais famosa do emblema de 2011, porque é o que os walkthroughs da comunidade referenciam ao explicar como limpar o ano.

O walkthrough de 2011 é difícil, principalmente porque o timer de desastre e o objetivo de resgate rodam em paralelo. Jogadores que perseguem os animais do resgate enquanto um tsunami se aproxima geralmente perdem o emblema, porque o contador de sobrevivência ao desastre reseta na morte. O clear mais limpo é dividir a run em duas fases: uma fase de sobrevivência que trava rodadas de desastre, e uma fase de resgate que roda apenas quando a janela de cooldown do desastre está aberta.

Passos da Quest Animal Rescue

O objetivo secundário Animal Rescue spawna três animais pelo mapa, e o jogador precisa carregar cada um deles até uma safe zone antes que o próximo desastre comece. Walkthroughs da comunidade publicados em 2026 confirmam os três pontos de spawn e as localizações das safe zones, o que torna o emblema Animal Rescue um dos objetivos de evento mais fáceis de planejar uma vez que a ordem de spawn é conhecida. A tabela abaixo mostra a rota padrão.

PassoAnimalLocal de SpawnSafe ZoneJanela de Tempo
1CachorroTown SquareNorth HillAntes do tsunami
2GatoBeach PierLighthouseAntes do tornado
3PássaroForest EdgeMountain HutAntes do terremoto

Emblema Disaster Forecaster

O walkthrough de 2011 também rastreia um segundo emblema conhecido como Disaster Forecaster, que recompensa os jogadores por prever o próximo desastre e chegar à safe zone antes que ele aconteça. O emblema é mais difícil que o objetivo Animal Rescue, porque a janela de previsão é de aproximadamente três segundos, e a safe zone só é marcada para o desastre mais recente. A linha de quests natural disaster survival é o único ano no trecho 2008–2011 que distribui dois emblemas distintos, e os guias da comunidade tendem a recomendar terminar primeiro a quest Animal Rescue para remover o ruído antes de perseguir o Disaster Forecaster.

Erros Comuns na Missão de Sobrevivência de 2011

O maior erro é tratar os dois emblemas como um único objetivo, porque os emblemas Animal Rescue e Disaster Forecaster rastreiam eventos in-game diferentes. O segundo maior erro é permanecer ao ar livre após um desastre, porque o contador de emblemas da missão Natural Disaster Survival reseta na morte mesmo que o jogador estivesse em uma safe zone na rodada anterior. Abaixo está uma comparação rápida entre os dois emblemas de 2011.

EmblemaObjetivoDificuldadeTempo Médio de Clear
Animal RescueCarregar 3 animais até safe zonesMédia6–9 min
Disaster ForecasterPrever + chegar à safe zoneDifícil10–18 min

Estratégia de Velocidade e Armadilhas Comuns no Bloco 2008–2011

Limpar a missão Rocket Arena de 2008, a missão Chaos Canyon de 2009, a pizzaria de 2010 e a run de sobrevivência de 2011 em uma única sessão é a forma mais limpa de fechar o trecho 2008–2011, porque o medidor cronológico do Hub recompensas clears consecutivos. De acordo com dados da comunidade, o bloco 2008–2011 inteiro é limpo em aproximadamente 40 a 60 minutos para um esquadrão coordenado, e aproximadamente 60 a 90 minutos para jogadores solo. O maior consumo de tempo é o ano de sobrevivência de 2011, que também é a vaga com maior probabilidade de falhar se o jogador perseguir os dois emblemas ao mesmo tempo.

A rota verificada mais rápida trata os anos de 2008 e 2009 como um único sprint de combate mais platforming, usa a pizzaria de 2010 como respiro, e termina com o ano de sobrevivência de 2011 em uma run nova. Jogadores que tentam limpar a vaga de 2011 primeiro e depois voltam por 2010, 2009 e 2008, frequentemente se esgotam no loop de respawn do mapa de sobrevivência, porque o timer de desastre de 2011 pune sessões longas.

Checklist de Pré-voo Antes de Começar o Trecho 2008–2011

  • Confirme que o medidor do Hub está no portão de 2008, porque reentrar no Rocket Arena a partir do portão de 2011 não limpa retroativamente o emblema de 2008.

  • Forme um esquadrão com pelo menos mais um jogador para a vaga do Rocket Arena de 2008, porque jogo em duo combina melhor com o ritmo de respawn do Rocket Arena do que o jogo solo.

  • Pratique o platforming de Chaos Canyon em jogo livre antes de entrar na fila do walkthrough de 2009, porque a mid-span bridge é o único checkpoint do ano com taxa de falha de 60% na comunidade.

  • Fique na estação de caixa pelo primeiro minuto da pizzaria de 2010, porque a fila de pedidos se vincula ao jogador que anotou o pedido.

  • Planeje a rota do Animal Rescue com antecedência para o ano de sobrevivência de 2011, porque os três spawns de animais são fixos e o contador de emblemas reseta na morte.

  • Guarde o emblema Disaster Forecaster para a segunda run de 2011, porque a janela de previsão é mais apertada e o ruído de uma primeira run geralmente enterra o emblema.

Ordem de Run Recomendada para o Bloco 2008–2011

A ordem recomendada é a ordem cronológica, porque o medidor do Hub só anda para frente. A missão The Hunt: Roblox 20 Rocket Arena vai primeiro, a missão Chaos Canyon de 2009 vai em segundo, a pizzaria de 2010 vai em terceiro, e o ano de sobrevivência de 2011 fecha o bloco. Jogadores que tentam reordenar a run por servidores privados frequentemente descobrem que os portões de ano não desbloqueiam retroativamente, o que trava o medidor até que a ordem cronológica seja restaurada.

AnoMissãoTamanho Recomendado de EsquadrãoTempo Aprox. de Clear
2008Rocket Arena2–3 jogadores8–14 min
2009Chaos Canyon1–2 jogadores10–15 min
2010Work at a Pizza Place2–4 jogadores6–10 min
2011Natural Disaster Survival1–2 jogadores15–25 min

Enquanto a tabela anterior captura os títulos cooperativos mais populares daquela era, o catálogo se expandiu ainda mais com eventos de duração limitada e quests orientadas por história como The Hunt Roblox 20 Missão Berry Avenue, que apostou em exploração solo e resolução de puzzles em vez do caos de sobrevivência multiplayer que definiu títulos como Natural Disaster Survival.

Casos Extremos e Falhas Persistentes

A falha persistente mais comum é o emblema Animal Rescue de 2011 não aparecer no perfil do jogador após a run, porque o contador de emblemas não sincroniza com o Hub até o jogador retornar fisicamente ao Hub do evento. A segunda falha mais comum é o emblema Chaos Canyon de 2009 registrar apenas o checkpoint mid-span, porque o rastreador de emblemas exige os três checkpoints em uma única run contínua. Se o emblema não aparecer após uma run limpa, reentre no Hub, reentre no jogo em destaque e termine uma segunda run antes de assumir que o emblema está com problema.

Um caso extremo separado aparece em dispositivos móveis, onde o mapa de desastre de 2011 pode apresentar lag durante a rodada de tsunami, o que faz o estado de morte ser registrado uma fração de segundo atrasado. Jogadores que perdem o emblema de 2011 no mobile devem reduzir a qualidade gráfica e reentrar no mapa, porque o timer de desastre é server-side e o contador de emblemas não é afetado pelo lag do cliente uma vez que o jogador chega à safe zone.

Perguntas Frequentes

Preciso limpar a missão The Hunt: Roblox 20 Rocket Arena antes de começar o walkthrough de 2009?

Sim, a vaga do walkthrough de 2009 para Chaos Canyon não abre até que o emblema do Rocket Arena de 2008 seja registrado no Hub. O medidor cronológico só avança depois que a sincronização do emblema é concluída, então sair do Rocket Arena antes que o contador de emblemas confirme o limite de kills pode travar o medidor por vários minutos.

Qual é a forma mais rápida de limpar a missão The Hunt: Roblox 20 Chaos Canyon?

O caminho verificado mais rápido é entrar no mapa, andar pelo Canyon Entrance, pausar antes de cada salto na Mid-Span Bridge e agachar na plataforma final do Summit Spire. Speedrunnar a ponte é a única parte do walkthrough de 2009 onde dados da comunidade mostram um pico consistente de taxa de falha, porque as tábuas colapsam no meio do salto.

Posso fazer a missão The Hunt: Roblox 20 Work at a Pizza Place solo?

Sim, o walkthrough de 2010 é o ano solo mais fácil do bloco 2008–2011. O emblema limpa em aproximadamente dez minutos para jogadores solo, e aproximadamente seis minutos para um duo coordenado, porque a fila de pedidos se vincula ao jogador que anotou o pedido e um parceiro dobra o throughput por turno.

Como desbloqueio o emblema Disaster Forecaster no Natural Disaster Survival?

A missão The Hunt: Roblox 20 Natural Disaster Survival rastreia o emblema Disaster Forecaster separadamente do objetivo Animal Rescue. O emblema recompensa os jogadores por prever o próximo desastre e chegar à safe zone dentro de aproximadamente três segundos da janela de previsão, e é por isso que guias da comunidade recomendam terminar primeiro a run do Animal Rescue e perseguir o Disaster Forecaster em uma segunda entrada no mapa.

O que acontece se o emblema de 2011 não aparecer após a run?

O emblema de 2011 não sincroniza com o Hub até que o jogador retorne fisicamente ao Hub do evento e reentre no medidor cronológico de anos. Se o emblema ainda não aparecer após uma segunda run, reentre na fila do mapa Natural Disaster Survival a partir do portão de 2011, porque o contador de emblemas reseta por instância e uma fila nova força uma ressincronização limpa.