O walkthrough de 2012 de The Hunt: Roblox 20 elimina rapidamente a insígnia Base Wars do ano e abre os próximos quatro anos. A missão cronológica de 2012 ancora o trecho intermediário do evento, então concluí-la rapidamente mantém os anos de 2013, 2014 e 2015 avançando sem gargalos. Este guia detalha a rota exata de Base Wars, a etapa de Apocalypse Rising 2 que vem em seguida e a insígnia de Murder Mystery 2 que marca 2014, com a cadeia de desbloqueio de 2015 anexada para que você mantenha o ritmo até o próximo checkpoint.
Contexto de Desbloqueio de 2012 e Por Que Base Wars É o Portal de Entrada
The Hunt: Roblox 20 segue uma progressão estrita ano a ano através do Event Hub central, e 2012 é o primeiro ano que leva os jogadores a um jogo de combate sandbox em vez de um mini-modo focado. Base Wars representa 2012 porque captura o PvP de construção de bases em blocos da época que definiu o Roblox durante o início da expansão competitiva da plataforma, e o evento usa seu loop de controle de território para impulsionar a etapa da insígnia. Todos os outros anos após 2012 ficam atrás de uma flag de conclusão de Base Wars, então limpar esse único ano é o maior ponto de alavancagem para concluir as cadeias de 2013, 2014 e 2015 em uma única sessão.
A janela do evento em si abriu em 2026-09-17 às 15:00 PT e fecha em 2026-09-28 às 10:00 PT de acordo com o FAQ oficial do Spotlight, então o walkthrough de 2012 importa mais durante este período de 11 dias. As contagens de visitas já ultrapassaram 33 milhões com jogadores simultâneos acima de 195.000, o que significa que os tempos de fila permanecem curtos, mas as partidas de Base Wars enchem rápido com caçadores de insígnias. Assim que você termina 2012, o Hub concede um item UGC específico do ano e a próxima porta se abre automaticamente; essa única recompensa é o gatilho para 2013 em diante.
| Ano | Jogo em Destaque | Tipo de Missão | Tempo Aprox. |
|---|---|---|---|
| 2011 | Natural Disaster Survival | Rodadas de sobrevivência | 8-12 min |
| 2012 | Base Wars | Controle de território | 10-15 min |
| 2013 | Apocalypse Rising 2 | Saquear e sobreviver | 12-18 min |
| 2014 | Murder Mystery 2 | Rodadas baseadas em papéis | 10-14 min |
| 2015 | Lumber Tycoon 2 | Grind de recursos | 15-20 min |
O jogo de 2012 mudou durante o primeiro dia do evento porque a etapa de verificação do Roblox passa cada ano por uma verificação de qualidade, então a build ao vivo às vezes muda para uma variante polida "Base Wars: The Land!" que compartilha a mesma lógica de missão. De qualquer forma, a etapa da insígnia é a mesma: entrar, capturar, sobreviver. Planeje aproximadamente 10-15 minutos de jogo ativo, mais 2-3 minutos de interação com o Hub antes e depois.
Jogadores que fazem uma varredura cronológica completa geralmente terminam o trecho de 2012 a 2015 em 45 a 65 minutos de jogo em tempo real, incluindo viagem, fila e retorno ao Hub. Esse tempo importa porque permite que os caçadores de insígnias combinem o walkthrough de 2012 com as etapas de 2013, 2014 e 2015 durante uma única sessão de jogo em vez de espalhá-las por dias. De acordo com dados da comunidade das primeiras execuções do evento, a etapa de 2012 é o ano mediano "feel-good" porque Base Wars carrega rápido, as regras são familiares para a maioria dos veteranos de Roblox e a insígnia nunca pune uma única morte. O risco é cair em uma partida onde seu time está sendo dominado, então o restante desta seção cobre a rota que minimiza esse risco.
Se você quer uma visão geral maior dos vinte anos, o guia cronológico completo descreve a missão de cada ano em ordem e marca os anos com maior probabilidade de criar gargalos em uma varredura. Essa visão geral é útil para planejar uma execução de múltiplas sessões antes de se comprometer com um bloco de quatro anos em uma única sentada.
Rota da Missão Base Wars em The Hunt: Roblox 20
A etapa de Base Wars recompensa um objetivo específico dentro do evento em vez de jogo geral, e o Event Hub oficial te teleporta direto para um servidor amigável à insígnia com cooldown reduzido. O caminho mais rápido é: entrar pelo Hub, encontrar um território contestado, capturá-lo, defender por uma onda e sair antes que o temporizador da partida esgote. Parece simples, mas o loop PvP de Base Wars normalmente roda partidas de 20-30 minutos, então a variante do evento foi aparada para um objetivo de captura focado que termina em duas fases.
Fase 1: Teleporte do Hub e Entrada na Partida
No Event Hub, caminhe até o Portal 2012, um arco de pedra brilhante na parede sul com um rótulo de ano flutuante. A interação abre uma tela de busca de servidor que te coloca em uma instância de Base Wars dimensionada para 8-12 jogadores, com o objetivo de captura sinalizado na sua tela. A animação do portal leva cerca de 4 segundos, e o servidor geralmente enche em até 10 segundos porque o tráfego do evento é intenso durante a primeira semana. Pular o portal e procurar Base Wars diretamente pela barra de pesquisa do Roblox vai te colocar em um servidor público regular sem vinculação à insígnia, então sempre use o portal do Hub.
| Ação | Tempo | Notas |
|---|---|---|
| Interação com o portal | 4 seg | Permanece no Hub até a animação terminar |
| Preenchimento do servidor | 5-10 seg | Mais rápido nos horários de pico |
| Spawn | 8 seg | Inclui tela de carregamento |
| Sinalização do objetivo | Imediato | Visível no HUD |
O pool de matchmaking mistura caçadores de insígnias com jogadores veteranos de Base Wars, então corredores de primeira viagem ocasionalmente caem em uma partida com esquadrões PvP experientes. A boa notícia é que a versão do evento desabilita a maior parte da economia de construção de bases de Base Wars, então o time vencedor é aquele que captura o ponto central primeiro em vez daquele que grinda por mais tempo. Um jogador que corre para o ponto de captura a partir do spawn pode terminar a Fase 1 em menos de um minuto.
Fase 2: Capturar, Defender, Extrair
Assim que a partida carrega, seu HUD mostra um marcador de Zona de Captura no território central. Caminhe até ela e fique dentro da zona pelo temporizador completo de captura, que leva cerca de 45 segundos se não contestado. A insígnia não exige que seu time vença a partida — ela exige que você esteja presente durante uma captura bem-sucedida ou uma defesa bem-sucedida de um ponto já capturado. Se o time inimigo está contestando a zona, você precisa eliminá-los ou empurrá-los para fora, que é onde a maioria das execuções falhas trava.
A abordagem testada pela comunidade é trazer uma arma de longo alcance (o spawn padrão de Base Wars inclui uma) e ficar no perímetro da zona de captura em vez do centro, porque isso dá linha de visão nos inimigos que chegam sem perder progresso de captura. A barra de progresso de captura é compartilhada pelo time, então você não precisa fazer solo em todo o objetivo, mas precisa permanecer vivo tempo suficiente para seu time empurrar a barra até 100%. Após a captura, a partida solta uma Onda de Defesa de bots inimigos que dura cerca de 60 segundos; sobreviver a essa onda trava a insígnia.
| Etapa | Duração | Condição de Falha |
|---|---|---|
| Entrar na zona de captura | 5 seg | Nenhuma |
| Progresso de captura | 45 seg | Sair da zona reseta a barra |
| Onda de defesa | 60 seg | Morrer durante a onda |
| Saída da partida | 10 seg | Sair antes da onda terminar |
A onda de defesa usa a IA inimiga padrão de Base Wars, que mira no jogador mais próximo, então ficar perto do centro da bandeira de captura espalha o dano pelo time. Quando a onda termina, um banner de Missão Completa aparece na tela e o portal do Hub reativa para o teleporte de volta. O portal não custa nenhuma moeda do jogo porque o evento ignora completamente a economia de Base Wars, então não se preocupe em grindar recursos antes da partida — a variante do evento os remove.
Toda a etapa de Base Wars de 2012, incluindo viagem e retorno ao Hub, geralmente fica em 10-15 minutos para um jogador que a faz solo. Um time coordenado de 2-3 pode terminar em menos de 8 minutos dividindo o trabalho na zona de captura, o que torna este um dos anos mais rápidos do meio do evento quando você tem um grupo na fila. Depois de teleportar de volta ao Hub, reivindique a recompensa UGC de 2012 do pedestal que se acende ao lado do portal, e a porta de 2013 já estará aberta.
Parada de 2013 em The Hunt: Roblox 20: Missão Apocalypse Rising 2
A etapa de 2013 vai do PvP territorial para um shooter de sobrevivência, porque Apocalypse Rising 2 é o carro-chefe do ano. O jogo representou o impulso do Roblox em 2013 em direção à sobrevivência de zumbis em mundo aberto, e o evento usa seu loop de saquear e extrair para impulsionar a insígnia. De acordo com a página do evento do jogo, a missão de 2013 leva mais tempo que Base Wars por causa de seu design aberto, mas o objetivo real da insígnia é rigidamente delimitado a uma única execução de extração.
Entrada Pelo Portal de 2013
No Hub, o portal de 2013 fica diretamente adjacente ao pedestal de 2012 onde você acabou de reivindicar sua recompensa. A interação te teleporta para um servidor de Apocalypse Rising 2 com a flag Roblox 20 Quest ativa. A partida começa em uma pequena safe-zone com um NPC de missão que explica o objetivo: saquear um item específico, alcançar o ponto de extração e sobreviver à jornada. O diálogo do NPC leva cerca de 30 segundos e é pulável, então jogadores veteranos podem ir direto para o mundo.
| Etapa da Missão | Localização | Tempo Estimado |
|---|---|---|
| Falar com o NPC | Centro da safe-zone | 30 seg |
| Encontrar item da missão | Cluster da fazenda leste | 4-6 min |
| Alcançar extração | Aeródromo norte | 3-5 min |
| Sobreviver à extração | Zona de extração | 60 seg |
O item da missão é uma caixa de suprimentos marcada que aparece em uma de três localizações fixas, e o jogo te diz qual cluster no seu HUD. O cluster da fazenda leste é o spawn mais comum porque tem a menor densidade de zumbis e a rota mais curta para a extração, o que o torna o caminho mais amigável para corredores de primeira viagem. Assim que você pega a caixa, seu HUD atualiza com o marcador de extração, e o jogo se torna uma corrida cronometrada contra zumbis e outros jogadores que podem tentar roubar sua caixa.
A parte mais difícil da missão de 2013 é o trecho de extração, porque jogadores PvP às vezes campam a zona de extração para matar corredores por seus saques. A versão do evento reduz esse risco spawnando um esquadrão de NPCs amigáveis perto da extração que ajuda na defesa, então você geralmente pode terminar a execução desde que não pare de se mover. De acordo com testes da comunidade no primeiro dia, o tempo médio da missão de 2013 é 12-18 minutos incluindo viagem e extração, o que a torna a mais longa dos quatro anos do bloco 2012-2015.
Rota de Saque e Armadilhas Comuns
A rota de saque mais rápida é ir para o leste imediatamente, pegar a caixa de qualquer prédio da fazenda que esteja marcado, e então correr para o norte em direção à extração do aeródromo sem desviar para saques extras. O evento desabilita a questline principal de Apocalypse Rising 2, então outros itens no chão são decorativos e não têm valor para a insígnia. Os dois modos de falha mais comuns são saquear demais (o que arrasta a execução para 20+ minutos e te expõe a mais risco PvP) e parar em cidades para lutar contra zumbis (o que custa munição e tempo). A missão de 2013 recompensa velocidade, não pontuação de combate.
| Armadilha | Por Que Falha | Melhor Escolha |
|---|---|---|
| Saquear prédios extras | Desperdiça 2-3 min | Pular todos os itens não relacionados à missão |
| Encarar hordas de zumbis | Gasta munição | Passar correndo de veículo |
| Parar em cidades | Te expõe ao PvP | Correr para a extração |
| Deixar a caixa para trás | Cancela a missão | Segurar a caixa o tempo todo |
Se você morrer carregando a caixa, ela cai no local da sua morte e outro jogador pode pegá-la, mas o evento também respawna a caixa no spawn original após 60 segundos, então uma morte não falha a missão de forma definitiva. Você apenas perde 60 segundos de progresso. O melhor seguro é pegar um veículo (moto ou carro) na safe-zone e dirigi-lo até a fazenda, porque isso permite pular completamente a fase inicial de zumbis.
Missão Murder Mystery 2 em The Hunt: Roblox 20 para 2014
Murder Mystery 2 ancora 2014 porque o jogo era o título carro-chefe de dedução social da plataforma naquele ano, e o evento usa sua estrutura de rodadas baseadas em papéis para a insígnia. A missão MM2 é um dos anos mais limpos do meio do evento porque o jogo tem duração de rodada fixa, pegada de mapa pequena e objetivo claramente sinalizado no HUD. O walkthrough oficial da missão está disponível em guias em vídeo da comunidade como o walkthrough da insígnia MM2 por GoldenRoblox, que confirma o fluxo de objetivo rodada a rodada.
Estrutura de Rodada e Objetivo
Uma rodada padrão de MM2 dura cerca de 3-4 minutos com um Assassino, um Xerife e o restante como Inocentes, e a missão do evento é concluída após uma rodada completa em que você sobrevive ou contribui para uma eliminação. O evento não exige que você jogue um papel específico, então o caminho mais fácil é entrar como Inocente, ficar perto de outros jogadores para evitar ser o alvo isolado, e deixar a rodada se resolver naturalmente. Se você nascer como Assassino, seu objetivo se inverte: você deve conseguir pelo menos uma eliminação com faca durante a rodada, o que é mais difícil, mas ainda administrável.
| Papel | Objetivo | Dificuldade |
|---|---|---|
| Inocente | Sobreviver à rodada | Fácil |
| Xerife | Eliminar o Assassino | Médio |
| Assassino | Conseguir 1+ eliminação com faca | Difícil |
O pool de mapas alterna entre House 2, Bio Lab e SSA Asylum, e o evento não bloqueia o mapa, então pode ser necessário jogar algumas rodadas se o primeiro mapa terminar em uma eliminação rápida do Xerife. A maioria das rodadas leva uma única partida para limpar, mas cerca de 1 em cada 5 rodadas termina em empate ou eliminação instantânea do Xerife que não conta, então planeje uma média de 2 rodadas.
A etapa de 2014 é indulgente para jogadores novos porque o mapa é pequeno e a contagem de jogadores é limitada a 10, o que significa que você pode ver a maior parte da ação a qualquer momento. A parte mais difícil é o papel de Assassino, porque a build MM2 do evento nem sempre dá uma linha de visão clara em alvos isolados durante os primeiros 30 segundos. Se você nascer como Assassino, a abordagem testada pela comunidade é largar sua faca perto de um corredor de alto tráfego e usar a isca desarmada para atrair um Inocente para uma perseguição.
Fluxo Entre Anos e Preview de 2015
Assim que a rodada MM2 termina e a insígnia é desbloqueada, o portal de 2014 te teleporta de volta ao Hub com um item UGC novo no pedestal. A porta de 2015 então se abre, e o próximo jogo em destaque é Lumber Tycoon 2, que é o ano em que a plataforma se inclinou para grinders de recursos estilo tycoon. A etapa de 2014 geralmente leva 10-14 minutos incluindo fila e jogo da rodada, o que mantém o bloco de quatro anos avançando em ritmo constante.
O pareamento natural para o trecho de 2012 a 2015 é rodar Base Wars, depois Apocalypse Rising 2, depois MM2, depois Lumber Tycoon 2 nessa ordem exata, porque os portais do Hub são projetados para serem percorridos em sequência cronológica. Cada ano leva 10-20 minutos, e o retorno ao Hub é instantâneo, então uma varredura completa fica em 45-65 minutos de jogo focado. Se você quer um detalhamento mais profundo da etapa de Lumber Tycoon 2 de 2015 e dos anos que se seguem, o hub de walkthroughs de anos posteriores cobre a progressão pós-2015 através do trecho de Adopt Me e World Zero.
Dicas de Eficiência para o Bloco 2012-2015
Os anos do meio do evento compartilham estrutura suficiente para que algumas dicas gerais acelerem todo o bloco em vez de apenas um ano. O maior ponto de alavancagem é a ordem dos portais, porque o Hub é construído de forma que percorrer o caminho cronológico é mais rápido do que teleportar para frente e para trás. O segundo maior ponto de alavancagem é o jogo em grupo, porque um esquadrão de 3-4 pessoas pode dividir a captura de Base Wars de 2012, a defesa de extração de Apocalypse Rising 2 de 2013 e a rodada MM2 de 2014 entre os teammates. O terceiro é cronometrar sua sessão durante horários de baixo movimento, porque as filas de Base Wars e MM2 enchem mais rápido durante a noite, mas as partidas também rodam de forma mais caótica.
Checklist Pré-Evento
Antes de começar o walkthrough de 2012, passe por um checklist curto para evitar travamentos no meio da execução. A razão mais comum de uma varredura de quatro anos se esticar de 60 minutos para 90 minutos é um jogador esquecer de reivindicar uma recompensa do Hub entre os anos, o que força uma re-execução do ano anterior. Poupe-se desse loop reivindicando cada pedestal no momento em que retornar ao Hub.
| Item do Checklist | Por Que Importa |
|---|---|
| Reivindicar recompensa de 2011 | Desbloqueia portal de 2012 |
| Reivindicar recompensa de 2012 | Desbloqueia portal de 2013 |
| Reivindicar recompensa de 2013 | Desbloqueia portal de 2014 |
| Reivindicar recompensa de 2014 | Desbloqueia portal de 2015 |
| Trazer arma de longo alcance | Ajuda na onda de defesa de 2012 |
| Trazer um veículo | Acelera a extração de 2013 |
Se você também quer um detalhamento mais profundo de como os anos do início do evento (2006-2011) alimentam o desbloqueio de 2012, o índice de walkthroughs de ano mapeia cada etapa cronológica do Crossroads ao Natural Disaster Survival, o que é útil para entender por que a ordem dos portais do Hub é como é.
Padrões Comuns de Falha e Correções
Os três padrões de falha mais comuns no bloco 2012-2015 são: pular a reivindicação de recompensa do Hub, entrar na fila do jogo errado pela pesquisa do Roblox em vez do portal do Hub, e tentar grindar saque extra em Apocalypse Rising 2. Todos os três adicionam 5-15 minutos de tempo morto por ano, e todos os três são fáceis de evitar com uma verificação curta antes da execução. Outra falha recorrente é jogadores saírem da partida de Base Wars antes da onda de defesa terminar, que é a razão mais comum pela qual uma execução de 2012 "completa" sem a insígnia aparecer no perfil.
| Padrão de Falha | Sintoma | Correção |
|---|---|---|
| Reivindicação de recompensa pulada | Portal do próximo ano bloqueado | Voltar ao Hub, reivindicar pedestal |
| Servidor errado | Sem progresso de insígnia | Usar portal do Hub, não barra de pesquisa |
| Saída antecipada da partida | Insígnia ausente | Ficar até o fim da onda de defesa |
| Saque excessivo em 2013 | Execução se estende para 20+ min | Pular itens não relacionados à missão |
| MM2 solo como Assassino | Sem eliminações, rodada empata | Jogar como Inocente, deixar resolver |
Jogadores que atingem qualquer um desses padrões de falha devem re-entrar na fila apenas do ano afetado, porque o evento rastreia a insígnia de cada ano independentemente. Não há necessidade de re-executar a cadeia completa, o que evita que um único erro duplique o investimento de tempo dos quatro anos. De acordo com testes da comunidade, um bloco limpo de quatro anos roda em cerca de 50 minutos de jogo focado, e uma execução com uma correção de falha fica mais perto de 65 minutos.
Confirmação Externa e Walkthrough Visual
Para um walkthrough visual da etapa Base Wars de 2012, o vídeo How To Get BASE WARS BADGE in The Hunt: Roblox 20 EVENT por WeirdBlox mostra o fluxo de objetivo na tela, o temporizador da zona de captura e a sequência de retorno ao Hub. O vídeo confirma o temporizador de captura de 45 segundos, a onda de defesa de 60 segundos e a reivindicação de recompensa UGC no pedestal, todos correspondendo às etapas acima. Um segundo walkthrough por CHALLS na mesma etapa de Base Wars cobre o mesmo fluxo a partir de um ponto de spawn diferente e é útil se sua primeira partida te colocar no time oposto.
Perguntas Frequentes
Quanto tempo leva o walkthrough de 2012 em The Hunt: Roblox 20?
A etapa Base Wars de 2012 leva 10-15 minutos incluindo viagem ao Hub, entrada na partida, captura e onda de defesa. Um grupo coordenado pode terminar em menos de 8 minutos dividindo o trabalho na zona de captura, enquanto um corredor solo em uma partida contestada deve calcular mais perto de 15 minutos para limpar a insígnia completa.
Eu preciso vencer a partida de Base Wars para a insígnia de 2012?
Não, a insígnia só exige que você esteja presente durante uma captura bem-sucedida ou defesa do ponto central. Seu time não precisa vencer a partida no placar geral, o que significa que você pode terminar a missão mesmo se seu time perder. A onda de defesa no final é o gatilho real da insígnia, então fique vivo durante esse trecho de 60 segundos.
O que desbloqueia depois que eu termino a missão Apocalypse Rising 2 de 2013?
Reivindicar a recompensa UGC de 2013 no pedestal do Hub abre a porta de 2014, que leva à etapa Murder Mystery 2. A missão de 2014 leva mais 10-14 minutos, e terminá-la desbloqueia 2015 (Lumber Tycoon 2), mantendo a cadeia cronológica em movimento. O bloco completo de quatro anos de 2012 a 2015 fica em aproximadamente 50-65 minutos de jogo focado.
Posso rodar a etapa Murder Mystery 2 com um grupo?
Sim, a missão MM2 aceita grupos, e um esquadrão coordenado pode garantir uma rodada bem-sucedida assegurando que pelo menos um teammate jogue como Xerife. A distribuição de papéis é aleatória, então um grupo de 3-4 é o tamanho mais seguro porque pelo menos um jogador geralmente recebe o papel de Xerife. O evento não altera a estrutura padrão de rodada do MM2, então as regras padrão de papel ainda se aplicam.
O que acontece se eu perder uma reivindicação de recompensa do Hub entre os anos?
O portal do próximo ano permanece bloqueado até você reivindicar o item UGC do ano anterior no pedestal do Hub. Se você pular a reivindicação, não precisa re-executar a missão anterior; basta teleportar de volta ao Hub e pegar o item no pedestal aceso. O evento rastreia cada ano independentemente, então uma única reivindicação perdida é uma correção de 30 segundos em vez de uma re-execução completa.