Passo a Passo por AnointermediateAtualizado: 18/09/2026

The Hunt: Roblox 20 2012 Walkthrough: Base Wars e Insígnias MM2

Complete o caminho de 2012 em The Hunt: Roblox 20 através de Base Wars, Murder Mystery 2 e Apocalypse Rising 2 com etapas de missão claras.

O walkthrough de 2012 de The Hunt: Roblox 20 elimina rapidamente a insígnia Base Wars do ano e abre os próximos quatro anos. A missão cronológica de 2012 ancora o trecho intermediário do evento, então concluí-la rapidamente mantém os anos de 2013, 2014 e 2015 avançando sem gargalos. Este guia detalha a rota exata de Base Wars, a etapa de Apocalypse Rising 2 que vem em seguida e a insígnia de Murder Mystery 2 que marca 2014, com a cadeia de desbloqueio de 2015 anexada para que você mantenha o ritmo até o próximo checkpoint.

Contexto de Desbloqueio de 2012 e Por Que Base Wars É o Portal de Entrada

The Hunt: Roblox 20 segue uma progressão estrita ano a ano através do Event Hub central, e 2012 é o primeiro ano que leva os jogadores a um jogo de combate sandbox em vez de um mini-modo focado. Base Wars representa 2012 porque captura o PvP de construção de bases em blocos da época que definiu o Roblox durante o início da expansão competitiva da plataforma, e o evento usa seu loop de controle de território para impulsionar a etapa da insígnia. Todos os outros anos após 2012 ficam atrás de uma flag de conclusão de Base Wars, então limpar esse único ano é o maior ponto de alavancagem para concluir as cadeias de 2013, 2014 e 2015 em uma única sessão.

A janela do evento em si abriu em 2026-09-17 às 15:00 PT e fecha em 2026-09-28 às 10:00 PT de acordo com o FAQ oficial do Spotlight, então o walkthrough de 2012 importa mais durante este período de 11 dias. As contagens de visitas já ultrapassaram 33 milhões com jogadores simultâneos acima de 195.000, o que significa que os tempos de fila permanecem curtos, mas as partidas de Base Wars enchem rápido com caçadores de insígnias. Assim que você termina 2012, o Hub concede um item UGC específico do ano e a próxima porta se abre automaticamente; essa única recompensa é o gatilho para 2013 em diante.

AnoJogo em DestaqueTipo de MissãoTempo Aprox.
2011Natural Disaster SurvivalRodadas de sobrevivência8-12 min
2012Base WarsControle de território10-15 min
2013Apocalypse Rising 2Saquear e sobreviver12-18 min
2014Murder Mystery 2Rodadas baseadas em papéis10-14 min
2015Lumber Tycoon 2Grind de recursos15-20 min

O jogo de 2012 mudou durante o primeiro dia do evento porque a etapa de verificação do Roblox passa cada ano por uma verificação de qualidade, então a build ao vivo às vezes muda para uma variante polida "Base Wars: The Land!" que compartilha a mesma lógica de missão. De qualquer forma, a etapa da insígnia é a mesma: entrar, capturar, sobreviver. Planeje aproximadamente 10-15 minutos de jogo ativo, mais 2-3 minutos de interação com o Hub antes e depois.

Jogadores que fazem uma varredura cronológica completa geralmente terminam o trecho de 2012 a 2015 em 45 a 65 minutos de jogo em tempo real, incluindo viagem, fila e retorno ao Hub. Esse tempo importa porque permite que os caçadores de insígnias combinem o walkthrough de 2012 com as etapas de 2013, 2014 e 2015 durante uma única sessão de jogo em vez de espalhá-las por dias. De acordo com dados da comunidade das primeiras execuções do evento, a etapa de 2012 é o ano mediano "feel-good" porque Base Wars carrega rápido, as regras são familiares para a maioria dos veteranos de Roblox e a insígnia nunca pune uma única morte. O risco é cair em uma partida onde seu time está sendo dominado, então o restante desta seção cobre a rota que minimiza esse risco.

Se você quer uma visão geral maior dos vinte anos, o guia cronológico completo descreve a missão de cada ano em ordem e marca os anos com maior probabilidade de criar gargalos em uma varredura. Essa visão geral é útil para planejar uma execução de múltiplas sessões antes de se comprometer com um bloco de quatro anos em uma única sentada.

Rota da Missão Base Wars em The Hunt: Roblox 20

A etapa de Base Wars recompensa um objetivo específico dentro do evento em vez de jogo geral, e o Event Hub oficial te teleporta direto para um servidor amigável à insígnia com cooldown reduzido. O caminho mais rápido é: entrar pelo Hub, encontrar um território contestado, capturá-lo, defender por uma onda e sair antes que o temporizador da partida esgote. Parece simples, mas o loop PvP de Base Wars normalmente roda partidas de 20-30 minutos, então a variante do evento foi aparada para um objetivo de captura focado que termina em duas fases.

Fase 1: Teleporte do Hub e Entrada na Partida

No Event Hub, caminhe até o Portal 2012, um arco de pedra brilhante na parede sul com um rótulo de ano flutuante. A interação abre uma tela de busca de servidor que te coloca em uma instância de Base Wars dimensionada para 8-12 jogadores, com o objetivo de captura sinalizado na sua tela. A animação do portal leva cerca de 4 segundos, e o servidor geralmente enche em até 10 segundos porque o tráfego do evento é intenso durante a primeira semana. Pular o portal e procurar Base Wars diretamente pela barra de pesquisa do Roblox vai te colocar em um servidor público regular sem vinculação à insígnia, então sempre use o portal do Hub.

AçãoTempoNotas
Interação com o portal4 segPermanece no Hub até a animação terminar
Preenchimento do servidor5-10 segMais rápido nos horários de pico
Spawn8 segInclui tela de carregamento
Sinalização do objetivoImediatoVisível no HUD

O pool de matchmaking mistura caçadores de insígnias com jogadores veteranos de Base Wars, então corredores de primeira viagem ocasionalmente caem em uma partida com esquadrões PvP experientes. A boa notícia é que a versão do evento desabilita a maior parte da economia de construção de bases de Base Wars, então o time vencedor é aquele que captura o ponto central primeiro em vez daquele que grinda por mais tempo. Um jogador que corre para o ponto de captura a partir do spawn pode terminar a Fase 1 em menos de um minuto.

Fase 2: Capturar, Defender, Extrair

Assim que a partida carrega, seu HUD mostra um marcador de Zona de Captura no território central. Caminhe até ela e fique dentro da zona pelo temporizador completo de captura, que leva cerca de 45 segundos se não contestado. A insígnia não exige que seu time vença a partida — ela exige que você esteja presente durante uma captura bem-sucedida ou uma defesa bem-sucedida de um ponto já capturado. Se o time inimigo está contestando a zona, você precisa eliminá-los ou empurrá-los para fora, que é onde a maioria das execuções falhas trava.

A abordagem testada pela comunidade é trazer uma arma de longo alcance (o spawn padrão de Base Wars inclui uma) e ficar no perímetro da zona de captura em vez do centro, porque isso dá linha de visão nos inimigos que chegam sem perder progresso de captura. A barra de progresso de captura é compartilhada pelo time, então você não precisa fazer solo em todo o objetivo, mas precisa permanecer vivo tempo suficiente para seu time empurrar a barra até 100%. Após a captura, a partida solta uma Onda de Defesa de bots inimigos que dura cerca de 60 segundos; sobreviver a essa onda trava a insígnia.

EtapaDuraçãoCondição de Falha
Entrar na zona de captura5 segNenhuma
Progresso de captura45 segSair da zona reseta a barra
Onda de defesa60 segMorrer durante a onda
Saída da partida10 segSair antes da onda terminar

A onda de defesa usa a IA inimiga padrão de Base Wars, que mira no jogador mais próximo, então ficar perto do centro da bandeira de captura espalha o dano pelo time. Quando a onda termina, um banner de Missão Completa aparece na tela e o portal do Hub reativa para o teleporte de volta. O portal não custa nenhuma moeda do jogo porque o evento ignora completamente a economia de Base Wars, então não se preocupe em grindar recursos antes da partida — a variante do evento os remove.

Toda a etapa de Base Wars de 2012, incluindo viagem e retorno ao Hub, geralmente fica em 10-15 minutos para um jogador que a faz solo. Um time coordenado de 2-3 pode terminar em menos de 8 minutos dividindo o trabalho na zona de captura, o que torna este um dos anos mais rápidos do meio do evento quando você tem um grupo na fila. Depois de teleportar de volta ao Hub, reivindique a recompensa UGC de 2012 do pedestal que se acende ao lado do portal, e a porta de 2013 já estará aberta.

Parada de 2013 em The Hunt: Roblox 20: Missão Apocalypse Rising 2

A etapa de 2013 vai do PvP territorial para um shooter de sobrevivência, porque Apocalypse Rising 2 é o carro-chefe do ano. O jogo representou o impulso do Roblox em 2013 em direção à sobrevivência de zumbis em mundo aberto, e o evento usa seu loop de saquear e extrair para impulsionar a insígnia. De acordo com a página do evento do jogo, a missão de 2013 leva mais tempo que Base Wars por causa de seu design aberto, mas o objetivo real da insígnia é rigidamente delimitado a uma única execução de extração.

Entrada Pelo Portal de 2013

No Hub, o portal de 2013 fica diretamente adjacente ao pedestal de 2012 onde você acabou de reivindicar sua recompensa. A interação te teleporta para um servidor de Apocalypse Rising 2 com a flag Roblox 20 Quest ativa. A partida começa em uma pequena safe-zone com um NPC de missão que explica o objetivo: saquear um item específico, alcançar o ponto de extração e sobreviver à jornada. O diálogo do NPC leva cerca de 30 segundos e é pulável, então jogadores veteranos podem ir direto para o mundo.

Etapa da MissãoLocalizaçãoTempo Estimado
Falar com o NPCCentro da safe-zone30 seg
Encontrar item da missãoCluster da fazenda leste4-6 min
Alcançar extraçãoAeródromo norte3-5 min
Sobreviver à extraçãoZona de extração60 seg

O item da missão é uma caixa de suprimentos marcada que aparece em uma de três localizações fixas, e o jogo te diz qual cluster no seu HUD. O cluster da fazenda leste é o spawn mais comum porque tem a menor densidade de zumbis e a rota mais curta para a extração, o que o torna o caminho mais amigável para corredores de primeira viagem. Assim que você pega a caixa, seu HUD atualiza com o marcador de extração, e o jogo se torna uma corrida cronometrada contra zumbis e outros jogadores que podem tentar roubar sua caixa.

A parte mais difícil da missão de 2013 é o trecho de extração, porque jogadores PvP às vezes campam a zona de extração para matar corredores por seus saques. A versão do evento reduz esse risco spawnando um esquadrão de NPCs amigáveis perto da extração que ajuda na defesa, então você geralmente pode terminar a execução desde que não pare de se mover. De acordo com testes da comunidade no primeiro dia, o tempo médio da missão de 2013 é 12-18 minutos incluindo viagem e extração, o que a torna a mais longa dos quatro anos do bloco 2012-2015.

Rota de Saque e Armadilhas Comuns

A rota de saque mais rápida é ir para o leste imediatamente, pegar a caixa de qualquer prédio da fazenda que esteja marcado, e então correr para o norte em direção à extração do aeródromo sem desviar para saques extras. O evento desabilita a questline principal de Apocalypse Rising 2, então outros itens no chão são decorativos e não têm valor para a insígnia. Os dois modos de falha mais comuns são saquear demais (o que arrasta a execução para 20+ minutos e te expõe a mais risco PvP) e parar em cidades para lutar contra zumbis (o que custa munição e tempo). A missão de 2013 recompensa velocidade, não pontuação de combate.

ArmadilhaPor Que FalhaMelhor Escolha
Saquear prédios extrasDesperdiça 2-3 minPular todos os itens não relacionados à missão
Encarar hordas de zumbisGasta muniçãoPassar correndo de veículo
Parar em cidadesTe expõe ao PvPCorrer para a extração
Deixar a caixa para trásCancela a missãoSegurar a caixa o tempo todo

Se você morrer carregando a caixa, ela cai no local da sua morte e outro jogador pode pegá-la, mas o evento também respawna a caixa no spawn original após 60 segundos, então uma morte não falha a missão de forma definitiva. Você apenas perde 60 segundos de progresso. O melhor seguro é pegar um veículo (moto ou carro) na safe-zone e dirigi-lo até a fazenda, porque isso permite pular completamente a fase inicial de zumbis.

Missão Murder Mystery 2 em The Hunt: Roblox 20 para 2014

Murder Mystery 2 ancora 2014 porque o jogo era o título carro-chefe de dedução social da plataforma naquele ano, e o evento usa sua estrutura de rodadas baseadas em papéis para a insígnia. A missão MM2 é um dos anos mais limpos do meio do evento porque o jogo tem duração de rodada fixa, pegada de mapa pequena e objetivo claramente sinalizado no HUD. O walkthrough oficial da missão está disponível em guias em vídeo da comunidade como o walkthrough da insígnia MM2 por GoldenRoblox, que confirma o fluxo de objetivo rodada a rodada.

Estrutura de Rodada e Objetivo

Uma rodada padrão de MM2 dura cerca de 3-4 minutos com um Assassino, um Xerife e o restante como Inocentes, e a missão do evento é concluída após uma rodada completa em que você sobrevive ou contribui para uma eliminação. O evento não exige que você jogue um papel específico, então o caminho mais fácil é entrar como Inocente, ficar perto de outros jogadores para evitar ser o alvo isolado, e deixar a rodada se resolver naturalmente. Se você nascer como Assassino, seu objetivo se inverte: você deve conseguir pelo menos uma eliminação com faca durante a rodada, o que é mais difícil, mas ainda administrável.

PapelObjetivoDificuldade
InocenteSobreviver à rodadaFácil
XerifeEliminar o AssassinoMédio
AssassinoConseguir 1+ eliminação com facaDifícil

O pool de mapas alterna entre House 2, Bio Lab e SSA Asylum, e o evento não bloqueia o mapa, então pode ser necessário jogar algumas rodadas se o primeiro mapa terminar em uma eliminação rápida do Xerife. A maioria das rodadas leva uma única partida para limpar, mas cerca de 1 em cada 5 rodadas termina em empate ou eliminação instantânea do Xerife que não conta, então planeje uma média de 2 rodadas.

A etapa de 2014 é indulgente para jogadores novos porque o mapa é pequeno e a contagem de jogadores é limitada a 10, o que significa que você pode ver a maior parte da ação a qualquer momento. A parte mais difícil é o papel de Assassino, porque a build MM2 do evento nem sempre dá uma linha de visão clara em alvos isolados durante os primeiros 30 segundos. Se você nascer como Assassino, a abordagem testada pela comunidade é largar sua faca perto de um corredor de alto tráfego e usar a isca desarmada para atrair um Inocente para uma perseguição.

Fluxo Entre Anos e Preview de 2015

Assim que a rodada MM2 termina e a insígnia é desbloqueada, o portal de 2014 te teleporta de volta ao Hub com um item UGC novo no pedestal. A porta de 2015 então se abre, e o próximo jogo em destaque é Lumber Tycoon 2, que é o ano em que a plataforma se inclinou para grinders de recursos estilo tycoon. A etapa de 2014 geralmente leva 10-14 minutos incluindo fila e jogo da rodada, o que mantém o bloco de quatro anos avançando em ritmo constante.

O pareamento natural para o trecho de 2012 a 2015 é rodar Base Wars, depois Apocalypse Rising 2, depois MM2, depois Lumber Tycoon 2 nessa ordem exata, porque os portais do Hub são projetados para serem percorridos em sequência cronológica. Cada ano leva 10-20 minutos, e o retorno ao Hub é instantâneo, então uma varredura completa fica em 45-65 minutos de jogo focado. Se você quer um detalhamento mais profundo da etapa de Lumber Tycoon 2 de 2015 e dos anos que se seguem, o hub de walkthroughs de anos posteriores cobre a progressão pós-2015 através do trecho de Adopt Me e World Zero.

Dicas de Eficiência para o Bloco 2012-2015

Os anos do meio do evento compartilham estrutura suficiente para que algumas dicas gerais acelerem todo o bloco em vez de apenas um ano. O maior ponto de alavancagem é a ordem dos portais, porque o Hub é construído de forma que percorrer o caminho cronológico é mais rápido do que teleportar para frente e para trás. O segundo maior ponto de alavancagem é o jogo em grupo, porque um esquadrão de 3-4 pessoas pode dividir a captura de Base Wars de 2012, a defesa de extração de Apocalypse Rising 2 de 2013 e a rodada MM2 de 2014 entre os teammates. O terceiro é cronometrar sua sessão durante horários de baixo movimento, porque as filas de Base Wars e MM2 enchem mais rápido durante a noite, mas as partidas também rodam de forma mais caótica.

Checklist Pré-Evento

Antes de começar o walkthrough de 2012, passe por um checklist curto para evitar travamentos no meio da execução. A razão mais comum de uma varredura de quatro anos se esticar de 60 minutos para 90 minutos é um jogador esquecer de reivindicar uma recompensa do Hub entre os anos, o que força uma re-execução do ano anterior. Poupe-se desse loop reivindicando cada pedestal no momento em que retornar ao Hub.

Item do ChecklistPor Que Importa
Reivindicar recompensa de 2011Desbloqueia portal de 2012
Reivindicar recompensa de 2012Desbloqueia portal de 2013
Reivindicar recompensa de 2013Desbloqueia portal de 2014
Reivindicar recompensa de 2014Desbloqueia portal de 2015
Trazer arma de longo alcanceAjuda na onda de defesa de 2012
Trazer um veículoAcelera a extração de 2013

Se você também quer um detalhamento mais profundo de como os anos do início do evento (2006-2011) alimentam o desbloqueio de 2012, o índice de walkthroughs de ano mapeia cada etapa cronológica do Crossroads ao Natural Disaster Survival, o que é útil para entender por que a ordem dos portais do Hub é como é.

Padrões Comuns de Falha e Correções

Os três padrões de falha mais comuns no bloco 2012-2015 são: pular a reivindicação de recompensa do Hub, entrar na fila do jogo errado pela pesquisa do Roblox em vez do portal do Hub, e tentar grindar saque extra em Apocalypse Rising 2. Todos os três adicionam 5-15 minutos de tempo morto por ano, e todos os três são fáceis de evitar com uma verificação curta antes da execução. Outra falha recorrente é jogadores saírem da partida de Base Wars antes da onda de defesa terminar, que é a razão mais comum pela qual uma execução de 2012 "completa" sem a insígnia aparecer no perfil.

Padrão de FalhaSintomaCorreção
Reivindicação de recompensa puladaPortal do próximo ano bloqueadoVoltar ao Hub, reivindicar pedestal
Servidor erradoSem progresso de insígniaUsar portal do Hub, não barra de pesquisa
Saída antecipada da partidaInsígnia ausenteFicar até o fim da onda de defesa
Saque excessivo em 2013Execução se estende para 20+ minPular itens não relacionados à missão
MM2 solo como AssassinoSem eliminações, rodada empataJogar como Inocente, deixar resolver

Jogadores que atingem qualquer um desses padrões de falha devem re-entrar na fila apenas do ano afetado, porque o evento rastreia a insígnia de cada ano independentemente. Não há necessidade de re-executar a cadeia completa, o que evita que um único erro duplique o investimento de tempo dos quatro anos. De acordo com testes da comunidade, um bloco limpo de quatro anos roda em cerca de 50 minutos de jogo focado, e uma execução com uma correção de falha fica mais perto de 65 minutos.

Confirmação Externa e Walkthrough Visual

Para um walkthrough visual da etapa Base Wars de 2012, o vídeo How To Get BASE WARS BADGE in The Hunt: Roblox 20 EVENT por WeirdBlox mostra o fluxo de objetivo na tela, o temporizador da zona de captura e a sequência de retorno ao Hub. O vídeo confirma o temporizador de captura de 45 segundos, a onda de defesa de 60 segundos e a reivindicação de recompensa UGC no pedestal, todos correspondendo às etapas acima. Um segundo walkthrough por CHALLS na mesma etapa de Base Wars cobre o mesmo fluxo a partir de um ponto de spawn diferente e é útil se sua primeira partida te colocar no time oposto.

Perguntas Frequentes

Quanto tempo leva o walkthrough de 2012 em The Hunt: Roblox 20?

A etapa Base Wars de 2012 leva 10-15 minutos incluindo viagem ao Hub, entrada na partida, captura e onda de defesa. Um grupo coordenado pode terminar em menos de 8 minutos dividindo o trabalho na zona de captura, enquanto um corredor solo em uma partida contestada deve calcular mais perto de 15 minutos para limpar a insígnia completa.

Eu preciso vencer a partida de Base Wars para a insígnia de 2012?

Não, a insígnia só exige que você esteja presente durante uma captura bem-sucedida ou defesa do ponto central. Seu time não precisa vencer a partida no placar geral, o que significa que você pode terminar a missão mesmo se seu time perder. A onda de defesa no final é o gatilho real da insígnia, então fique vivo durante esse trecho de 60 segundos.

O que desbloqueia depois que eu termino a missão Apocalypse Rising 2 de 2013?

Reivindicar a recompensa UGC de 2013 no pedestal do Hub abre a porta de 2014, que leva à etapa Murder Mystery 2. A missão de 2014 leva mais 10-14 minutos, e terminá-la desbloqueia 2015 (Lumber Tycoon 2), mantendo a cadeia cronológica em movimento. O bloco completo de quatro anos de 2012 a 2015 fica em aproximadamente 50-65 minutos de jogo focado.

Posso rodar a etapa Murder Mystery 2 com um grupo?

Sim, a missão MM2 aceita grupos, e um esquadrão coordenado pode garantir uma rodada bem-sucedida assegurando que pelo menos um teammate jogue como Xerife. A distribuição de papéis é aleatória, então um grupo de 3-4 é o tamanho mais seguro porque pelo menos um jogador geralmente recebe o papel de Xerife. O evento não altera a estrutura padrão de rodada do MM2, então as regras padrão de papel ainda se aplicam.

O que acontece se eu perder uma reivindicação de recompensa do Hub entre os anos?

O portal do próximo ano permanece bloqueado até você reivindicar o item UGC do ano anterior no pedestal do Hub. Se você pular a reivindicação, não precisa re-executar a missão anterior; basta teleportar de volta ao Hub e pegar o item no pedestal aceso. O evento rastreia cada ano independentemente, então uma única reivindicação perdida é uma correção de 30 segundos em vez de uma re-execução completa.