The Hunt: Roblox 20 — это мультигодичный юбилейный ивент, а значок S01 находится в самом начале секретной серии прогрессии, которая отслеживает каждый пройденный вами год. Если вы когда-либо открывали список значков и замечали запись «S01» рядом со стандартными годовыми трофеями, то эта строка является секретным маркером уровня для слота 2006 года. В этом руководстве разобрано, что такое значок S01, чем он отличается от обычного предметного значка 2006 Crossroads, и какой точный маршрут используют игроки, чтобы получить его в хабе.
Что на самом деле представляет собой значок S01
Значок S01 — это первый в параллельной скрытой серии прогрессии из 20 шагов, которая идёт бок о бок с основной временной линией ивента. Снимок API значков от 18 сентября 2026 года показывает 72 значка во вселенной события, и одна только секретная серия охватывает 20 записей, S01 по S20, по одной на каждый хронологический годовой слот с 2006 по 2025 год. Каждый значок S-уровня выдаётся через сам хаб, а не внутри featured-игры, поэтому большинство игроков пропускают их при первом прохождении.
Почему он называется секретным значком
Значок S01 скрыт из панели значков по умолчанию, пока вы хотя бы раз не войдёте в ворота 2006 года. Сообщество называет всю линейку S01–S20 «секретными значками» или «скрытыми значками», потому что игра не отмечает их маркером квеста, записью в журнале заданий или всплывающим окном. Они появляются только после того, как зарегистрировано взаимодействие в хабе, что делает их самой часто пропускаемой категорией в юбилейном забеге. Согласно сообщениям сообщества, маркер S01 в частности срабатывает в момент, когда вы пересекаете портал 2006 Crossroads и впервые возвращаетесь в хаб.
Как S01 вписывается в серию S01–S20
Значок S20 — это завершающий маркер, который выдаётся только после того, как Year Infinity завершается и счётчик заполняется за последнее деление. Это делает S01 и S20 крайними точками секретной серии: S01 отмечает начало, S20 — конец. Игроки, которые пропускают взаимодействие с хабом на любых годовых воротах, оставляют пробел в своём списке S-уровня, и в игре нет способа заново вызвать маркер после того, как хаб остынет. Таблица ниже показывает, где S01 располагается относительно других уровней, которые можно получить в том же окне.
| Уровень значка | Количество | Место срабатывания | Видимость |
|---|---|---|---|
| Предметные значки (годовые трофеи) | 20 | Featured-игра (2006–2025) | Видны с начала |
| Секретные маркеры S01–S20 | 20 | Возврат через портал хаба | Скрыты до первого касания хаба |
| Значки «I Joined In» по возрасту аккаунта | 23 | На основе профиля (2004–2026) | Видны с начала |
| Награды корон (Obsidian/Gossamer/Aureate) | 3 | Пороги завершения | Видны после первой разблокировки короны |
| Прочие/ивентовые значки | 6 | Смешанно | Видны с начала |
Как разблокировать значок S01 шаг за шагом
Разблокировка S01 коротка, если знаешь последовательность, но она зависит от взаимодействия с хабом, которое игра не афиширует. Ниже приведён путь, которым большинство игроков вызывают маркер с первой или второй попытки.
Шаг 1: войдите в ивентовый хаб и дойдите до 2006 года
Запустите The Hunt: Roblox 20 с официальной страницы игры и войдите в центральный зал хаба. Хаб — единственное место, где появляются годовые порталы, а портал 2006 Crossroads — это первые ворота в хронологическом коридоре. Идите прямо вперёд, игнорируйте боковых NPC, раздающих косметические подсказки, и смотрите прямо на маркер 2006 года. Согласно прохождениям сообщества, портал светится ярче после того, как вы завершили featured-игру из современной эпохи, поэтому новым игрокам иногда нужно сначала пройти более поздний год, чтобы коридор открылся чисто.
Шаг 2: перейдите в лобби Crossroads 2006
Шагните через портал в лобби Crossroads 2006. Вам не нужно играть в игру; для маркера достаточно того, чтобы хаб зарегистрировал пересечение портала. Это согласуется с подтверждённым фактом ивента о том, что поток разблокировки хронологических лет ограничен входом в портал, а не прохождением геймплея. Достаточно 30-секундного визита, хотя большинство игроков проводят несколько минут, чтобы осмотреть планировку лобби.
Шаг 3: вернитесь в хаб
Используйте возвратную панель в лобби или вернитесь обратно через портал в главный хаб. Хаб зарегистрирует ваше возвращение, и через несколько секунд маркер S01 прикрепится к вашему профилю. Откройте панель значков и отсортируйте по недавно полученным; запись S01 должна появиться наверху. Если её нет, дайте серверу 60 секунд на синхронизацию, затем снова откройте панель.
| Шаг | Действие | Необходимое время | Где происходит |
|---|---|---|---|
| 1 | Войти в хаб и дойти до портала 2006 | 1–2 мин | Ивентовый хаб |
| 2 | Перейти в лобби 2006 Crossroads | 30 сек – 2 мин | Лобби Crossroads |
| 3 | Вернуться в хаб | 30 сек | Хаб |
| 4 | Проверить панель значков на S01 | 1 мин | Профиль |
Шаг 4: проверьте маркер и продолжите S-серию
Подтвердите запись S01, прежде чем двигаться дальше. Игроки, которые продолжают без проверки, часто в конце ивента обнаруживают, что вся S-серия отсутствует в их профиле, потому что одна ранняя рассинхронизация может каскадом пройти по всей линейке. Как только S01 подтверждён, тот же шаблон «вернуться в хаб» повторяется для каждого следующего года, что в итоге приводит к значку S20 после завершения Year Infinity.
S01 в сравнении с другими семействами значков в ивенте
В юбилейном ивенте используется четыре различных семейства значков, и S01 находится в категории, которую легко спутать с другими. Самая большая путаница возникает между секретным маркером S01 и стандартным предметным значком 2006 года, который получаешь внутри Crossroads, поэтому полезно сравнить их напрямую.
| Атрибут | Секретный значок S01 | Предметный значок 2006 | Значок I Joined In 2006 |
|---|---|---|---|
| Триггер | Возврат через портал хаба | Сыграть в Crossroads | Год регистрации профиля |
| Видимость | Скрыт | Видим | Видим |
| Серия | S01–S20 | Год 1–20 (предмет) | 2004–2026 |
| Возможность пропуска | Да | Нет (после 2006) | Нет (на основе аккаунта) |
| Связанная награда | Считается для S20 | Считается для короны | Считается для короны |
Значок I Joined In 2006 принадлежит семейству по возрасту аккаунта и выдаётся исключительно по дате создания вашего аккаунта. Если вы охотитесь за полным набором значков, то S01, предметный значок 2006 и значок I Joined In 2006 — это три независимые разблокировки, и пропуск любого из них оставит заметный пробел в вашем списке трофеев. Более широкий обзор полного каталога значков доступен в полном руководстве по значкам, если вы хотите спланировать весь забег.
Распространённые причины, по которым значок S01 не появляется
Даже игроки, которые следуют описанному выше пути, иногда видят пустой слот S01, и причина обычно кроется в проблеме синхронизации хаба. Юбилейные серверы обрабатывают события портала пакетами, поэтому маркер может приземлиться в вашем профиле только через пять минут после шага возврата в хаб. В периоды высокой нагрузки эта задержка растягивается ещё больше, поэтому трекер значков является хорошим запасным вариантом, когда панель выглядит пустой.
Рассинхронизация после быстрой смены хаба
Возврат в хаб в течение нескольких секунд после перехода в 2006 иногда регистрируется как no-op, потому что сервер ещё не закончил запись события пересечения портала. Самое простое решение — повторно войти в лобби, оставаться там не менее одной полной минуты, а затем вернуться через тот же портал. Это даёт серверу время зафиксировать событие и выдать маркер при втором возврате.
Помехи от окна подписчиков Roblox Plus
Подписчики Roblox Plus получают ранний доступ к хабу в течение окна с 9:00 до 14:00 по PDT, и маркер S01 может приземлиться именно в это эксклюзивное окно, до того как панель значков полностью заполнится для остальной базы игроков. Если вы не подписчик, значок появится, как только сервер объединит состояние вашего профиля с публичным снимком. Это распространённая причина, по которой игроки на бесплатных аккаунтах видят задержку в несколько часов после разблокировки. Более подробный взгляд на структуру привилегий подписчика рассматривается в деталях привилегий Roblox Plus.
Проблемы с кэшем и повторным рендером профиля
Панель значков перерисовывается из кэшированного объекта профиля, и устаревший кэш может скрыть только что полученный S01, даже когда сервер уже зафиксировал маркер. Полный перезапуск клиента или жёсткое обновление страницы профиля принудительно вызывает повторный рендер и обычно вытаскивает запись в поле зрения. Игрокам, запускающим ивент на мобильном устройстве, также следует очистить кэш приложения Roblox, потому что мобильные клиенты держат список значков дольше, чем клиент на ПК.
| Причина | Симптом | Решение |
|---|---|---|
| Рассинхронизация хаба | S01 отсутствует после шага 3 | Повторно войти в лобби 2006, подождать 60 сек, вернуться |
| Окно подписчиков Plus | Задержка разблокировки для бесплатных игроков | Дождаться слияния серверов, действий не требуется |
| Проблема с кэшем | Панель показывает старый список | Перезапустить клиент, жёстко обновить страницу профиля |
| Пропущен возврат в хаб | S01 отсутствует на протяжении всего ивента | Повторить пересечение портала 2006 в этой же сессии |
S01 и путь к значку S20
Значок S01 — это первый из 20 секретных маркеров, и каждый следующий маркер следует тому же шаблону возврата в хаб. Чтобы выстроить чистый забег по S-серии, нужно рассматривать каждую годовую развилку как двухшаговое действие: войти в featured-игру, затем вернуться через портал хаба, прежде чем ставить в очередь следующий год. Пропуск шага возврата — это самый распространённый способ, которым игроки заканчивают ивент с неполной S-серией, и этот пробел невозможно исправить после того, как хаб остынет на 11-й день.
Почему значок S20 важнее, чем S01
S20 выдаётся после того, как Year Infinity завершается, и это единственный маркер в серии, который требует полного 20-летнего прохождения. Игроки, которые собрали S01 по S19, но пропустили хотя бы один возврат в хаб, увидят, как вся цепочка остановится, потому что сервер обрабатывает S-серию как непрерывное состояние, а не как независимые записи. Таким образом, значок S01 — это не просто одиночный трофей; это первый замок в цепочке из 20 трофеев, которая завершается на S20.
Сочетание S-серии с семейством I Joined In
Значки I Joined In основаны на профиле и идут с 2004 по 2026 год, а это значит, что I Joined In 2004, I Joined In 2006 и другие маркеры по возрасту аккаунта не зависят от S-серии. Ветеран, присоединившийся к платформе в 2006 году, может получить значок I Joined In 2006 без каких-либо действий в игре, тогда как новый игрок всё ещё может пройти всю S-серию через взаимодействия с хабом. Эти два семейства дополняют друг друга и часто становятся разницей между частичной стеной значков и полной, как описано в объяснении значков по возрасту аккаунта.
| Годовой слот | Секретный маркер | Годовой предметный значок | Значок I Joined In |
|---|---|---|---|
| 2006 | S01 | Год 1 (Crossroads) | Семейство 2004–2006 |
| 2015 | S10 | Год 10 (варьируется) | Запись 2015 |
| 2025 | S20 | Год 20 (Grow a Garden) | Запись 2025 |
| Year Infinity | Финальный S20 | Уровень короны | Запись 2026 (если применимо) |
Согласно прохождению значков Roblox Hunt Showdown, значок «20 s01» выдаётся за устранение двадцати противников в течение стартового сезона соревновательного ивента игры. В контексте юбилейного ивента 2026 года маркер S01 — это первая запись в скрытой 20-шаговой секретной серии прогрессии, привязанной к порталу 2006 Crossroads; он регистрируется в панели значков только после того, как игрок пересекает первую годовую развилку и возвращается в хаб, что делает его самым часто пропускаемым маркером во всём забеге S-серии.
Практическое планирование полной S-серии
Игроки, которые хотят получить все маркеры S-уровня, должны сочетать прохождение каждого года с немедленным возвратом в хаб, а затем проверять панель значков, прежде чем двигаться дальше. Полное прохождение занимает у большинства игроков от 6 до 8 часов при должной сосредоточенности, и единственный способ отстать — это связать несколько годовых прохождений без возврата в хаб между ними. Маркер S01 пропустить проще всего, потому что он происходит у самых первых ворот, поэтому относитесь к нему как к шаблону для остальной части забега.
Часто задаваемые вопросы
Что такое значок S01 в The Hunt: Roblox 20?
Значок S01 — это первая запись в секретной серии прогрессии из 20 шагов, которая идёт с 2006 по 2025 год. Он выдаётся внутри ивентового хаба при первом пересечении портала 2006 Crossroads и возврате. Маркер скрыт из панели значков по умолчанию до тех пор, пока это взаимодействие с хабом не зарегистрируется, поэтому большинство игроков обнаруживают его при втором визите в хаб.
Чем значок S01 отличается от предметного значка 2006 года?
Предметный значок 2006 года выдаётся после того, как вы сыграли в featured-игру Crossroads, и виден с начала ивента. Секретный значок S01 выдаётся самим хабом, когда вы возвращаетесь через портал 2006, и остаётся скрытым до этого момента. Оба значка можно получить за один забег, но они считаются двумя отдельными записями в вашем списке трофеев.
Можно ли получить значок S01 после окончания ивента?
Нет. Маркер S01 привязан к живому окну ивента, и сервер прекращает обработку новых событий возврата через портал после даты закрытия. Игроки, которые пропустили возврат в хаб во время активного ивента, не смогут позже закрыть этот пробел, поэтому S-серия широко считается самой пропускаемой категорией в юбилейном забеге.
Считается ли значок S01 для разблокировки S20?
Да. S01 по S20 образуют единую непрерывную цепочку, и пропуск возврата в хаб для S01 может остановить всю остальную серию. В частности, значок S20 выдаётся только после того, как вся цепочка завершается через Year Infinity, поэтому маркер S01 — это первый замок в этой последовательности из 20 шагов.
Где найти остальную S-серию после S01?
Каждые последующие годовые ворота следуют тому же шаблону: войдите в featured-игру, вернитесь в хаб, и следующий маркер S-уровня прикрепится к вашему профилю. Полный список маркеров S-уровня и их порядок задокументирован в объяснении значка и прогрессии VCS, которое охватывает более широкую систему уровней значков внутри ивента.