The Hunt: Roblox 20 — это событие платформы Roblox, посвящённое 20-летию, и оно уже запущено. Внутри игроки путешествуют по центральному хабу, который открывается по одному году за раз, проходят сигнатурную игру каждого года и собирают юбилейные награды UGC. Этот разбор hunt roblox 20 how it works охватывает все правила, годы и призы, чтобы вы могли завершить событие до его закрытия 28 сентября 2026 года.
Что Такое The Hunt: Roblox 20 и Почему Это Важно
The Hunt: Roblox 20 — это официальное общеплатформенное празднование, созданное группой Roblox Presents, чтобы отметить два десятилетия игр, созданных пользователями. Согласно данным сообщества и официальному FAQ Spotlight, событие проходит с 17 сентября 2026 года в 15:00 PT по 28 сентября 2026 года в 10:00 PT, давая игрокам всего одиннадцать дней, чтобы получить все награды. На второй день запуска событие уже превысило 33 миллиона посещений и 195 000 одновременных игроков, что ставит его в число самых просматриваемых запусков Roblox за год.
Что отличает это событие от типичной раздачи кодов, так это его структура. Вместо бесплатных предметов, привязанных к единому бонусу за вход, в охоте используется хронологическое прохождение по годам. Каждый календарный год с 2006 по 2025 указывает на реальную игру, созданную Roblox или культовую для сообщества, а завершение квеста года даёт уникальный косметический предмет. Игроки, прошедшие все двадцать лет, также открывают секретный слой Year Infinity с бонусными играми 2026 года и самым редким уровнем UGC события.
| Обзор События | Детали |
|---|---|
| Официальное Название | The Hunt: Roblox 20 |
| Разработчик | Roblox Presents (groupId 4111519) |
| Окно События | 17 сентября, 15:00 PT → 28 сентября, 10:00 PT, 2026 |
| Посещения (День 2) | 33 036 396+ |
| Одновременные Игроки (День 2) | 195 409 |
| Избранное | 78 934 |
| Размер Сервера | 30 игроков на сервер |
| Основная Механика | 20 хронологических разблокировок по годам + Year Infinity |
Причина, по которой это важно, проста: каждая награда ограничена по времени. Как только хаб Spotlight закроется, ежегодные косметические предметы UGC не вернутся через какой-либо другой канал, поэтому завершение цикла события — единственный способ добавить их в свой инвентарь. Именно это ощущение срочности делает понятное прохождение ценным, особенно для новых игроков, присоединившихся к Roblox после годов, которые отмечаются.
Структура Хаба и Пошаговое Прохождение по Годам
Хаб события представляет собой 3D-музей, который визуально трансформируется по мере продвижения игроков. Когда вы впервые телепортируетесь, открыт только год 2006. Завершение сигнатурной игры этого года зажигает дверь к 2007, и шаблон повторяется до 2025. После открытия последней двери в задней части хаба появляется скрытый проход к Year Infinity.
Хронологический дизайн делает больше, чем просто задаёт атмосферу. Каждый год построен вокруг определяющей игры Roblox, что означает, что игрок, находящийся на платформе с 2009 года, мгновенно узнает ранние годы и может быстро их пройти, тогда как у присоединившегося в 2024 году будет то же преимущество в более поздних годах. Согласно отчётам сообщества, хронологический порядок фиксирован и не может быть пропущен — нет пути разблокировки за деньги и нет премиум-уровня.
| Эра | Год(ы) | Стиль Игры | Типичная Длительность Квеста |
|---|---|---|---|
| Эра 1 | 2006–2010 | Классические полосы препятствий и физика тряпичных кукол | 5–10 минут |
| Эра 2 | 2011–2015 | Тайкуны, симуляторы и прототипы выживания | 8–15 минут |
| Эра 3 | 2016–2020 | Шутеры, RPG и обби | 10–20 минут |
| Эра 4 | 2021–2025 | Современные хиты сообщества в стиле AAA | 15–25 минут |
| Скрытый | Year Infinity | Кураторские игры 2026 года в центре внимания | 20–30 минут |
Внутри каждого года задача одна и та же: войти в дверь, пройти испытание в игре, привязанное к этому тайтлу, и вернуться в хаб. Светящийся пьедестал получения появляется в хабе в тот момент, когда вы заканчиваете, и вступление на него добавляет косметический предмет UGC в ваш инвентарь. Анимация получения — единственный момент, когда вы можете забрать награду, поэтому не проходите мимо пьедестала по пути к следующей двери.
Если вы хотите более глубокую экскурсию по комнатам хаба, расположению дверей и крылу раннего доступа VIP, прохождение хаба события подробно описывает геометрию и временные окна — включая то, что дверь каждого года расположена примерно в 90 стадах от пьедестала получения, почему проход Year Infinity на задней стене отрисовывается только после того, как все 20 анимаций получения сработают в одной серверной сессии, и где расположена площадка телепорта VIP-крыла относительно двери 2025 года, чтобы держатели значков могли сэкономить примерно 2 минуты на полном прохождении.
Форматы Квестов, Правила и Призовые Фонды
Каждый год имеет один и тот же скелет, но форматы квестов различаются в зависимости от исходной игры эры. Более старые годы опираются на чекпоинты обби и задачи собрать N предметов, потому что это были доминирующие жанры Roblox в 2006–2010 годах. Средние годы события используют пережить X волн, набрать X очков или победить конкретного NPC. Современные годы добавляют многопользовательское кооперативное прохождение и испытания на время.
Правила намеренно просты, чтобы событие оставалось доступным: нет гринда опыта, нет управления инвентарём и нет обязательной покупки, привязанной к линиям квестов Hunt Roblox 20 — каждый год функционирует как самодостаточный 2–5 минутный микро-вызов внутри своей исходной игры, поэтому как маленькие игроки (рекомендуемый возраст 7+), так и вернувшиеся ветераны могут пройти одно и то же обби 5-го года или выживание на волнах 12-го года за один присест. Поскольку каждый квест наследует базовые механики своей хост-игры, вам нужны только элементы управления и подбор предметов, уже загруженные этим тайтлом, поэтому кривая обучения сбрасывается каждый год, а не накапливается по всем 20 значкам.
-
Один персонаж на аккаунт — косметические награды привязаны к вашему аватару Roblox, а не к конкретному персонажу в событии.
-
Перемещение между играми — завершение года автоматически телепортирует вас обратно в хаб; вам не нужно вручную перезапускать тайтл.
-
Нет жизней или состояния провала — испытание года можно повторять столько раз, сколько необходимо, до закрытия окна события.
-
Общий прогресс сервера — внутри 30-игрового сервера завершение года для себя не завершает его автоматически для других, поэтому кооперативная помощь ограничена механиками переноски внутри отдельных игр.
Призовой фонд — это то, о чём заботится большинство игроков. Каждый пройденный год даёт Значок Года и тематический косметический предмет UGC — обычно шляпу, наплечный аксессуар или предмет для лица, который ссылается на определяющую игру этого года. Year Infinity добавляет финальный анимированный back-blade и значок золотого уровня, которого нет ни на каком другом уровне. Для полного списка значков с порядком получения трекер значков и наград раскладывает каждую иконку и её год.
| Тип Награды | Что Вы Получаете | Место Получения |
|---|---|---|
| Значок Года | Иконка за год (всего 20) | Автоматически при прохождении квеста |
| UGC Года | Тематический косметический предмет за год | Пьедестал получения в хабе |
| Значок Бесконечности | Финальный значок золотого уровня | После прохождения Year Infinity |
| Back-Blade Бесконечности | Анимированный косметический предмет | Пьедестал получения Year Infinity |
| Юбилейный Титул | Титул профиля (только событие) | Все 20 + Бесконечность пройдены |
Пьедестал получения — это единственный наиболее пропускаемый шаг. Игроки сообщали в темах сообщества, что прохождение мимо светящегося столба после прохождения года молча регистрирует квест как завершённый, но не выдаёт косметический предмет. Вы должны остановиться, встать на пьедестал и посмотреть, как проигрывается короткая анимация получения. Официальное прохождение от PremiumSalad показывает точное время пьедестала, если вам нужен визуальный ориентир.
Прохождение для Начинающих: Пошаговый Путь Через Событие
Для тех, кто проходит событие впервые, порядок действий имеет меньшее значение, чем дисциплина завершения каждого года перед открытием следующего. Вот практический путь, который опытные игроки используют, чтобы пройти всё событие за один присест.
Шаг 1: Приземлитесь в хабе и проверьте свой пропуск события. Когда вы впервые присоединяетесь, дверь 2006 года уже должна светиться. Если дверь тёмная, перезапустите с официальной страницы события — ваш прогресс привязан к аккаунту и должен сохраниться, но устаревший клиент иногда нуждается в обновлении.
Шаг 2: Выберите игровое окно от 90 до 120 минут. Полные двадцать лет, включая Year Infinity, занимают примерно от 4 до 6 часов для сосредоточенного игрока. Попытки спидран в 20-минутных забегах обычно заканчиваются тем, что игроки пропускают пьедестал получения на втором или третьем году и теряют счёт тому, какие косметические предметы у них есть.
Шаг 3: Двигайтесь хронологически, но ничего не пропускайте. Хаб обеспечивает линейный порядок, поэтому хронологический путь также является самым быстрым. Пропуск года ради конкретной косметики невозможен — следующая дверь остаётся заблокированной, пока не пройден квест текущего года.
Шаг 4: Используйте прохождение сообщества для сложных лет. Годы, построенные вокруг современных тайтлов сообщества — особенно 2021 по 2024 — используют механики, которые не всегда очевидны. полный walkthrough по The Hunt: Roblox 20 разбивает квест каждого года с короткой стратегией, а YouTube-руководство от NoobBlox показывает каждую анимацию получения одну за другой для визуальных учеников.
Шаг 5: Остановитесь у пьедестала. После каждого года следите за светящимся столбом получения в хабе. Стойте на нём, пока косметический предмет не попадёт в ваш инвентарь, затем двигайтесь к следующей двери. Пропуск этого шага — самая распространённая причина потери наград.
Шаг 6: Пройдите Year Infinity в последнюю очередь. Как только 2025 год завершён, скрытый проход Year Infinity открывается в задней части хаба. Слой Infinity добавляет игры 2026 года в центре внимания с более сложными квестами и финальным пьедесталом получения для анимированного back-blade. Не оставляйте Infinity на вторую сессию, если вам не нужно.
| Фаза Прохождения | Бюджет Времени | Риск Пропуска |
|---|---|---|
| Годы 2006–2010 | 30–45 мин | Низкий (короткие обби) |
| Годы 2011–2015 | 45–60 мин | Средний (механики тайкуна) |
| Годы 2016–2020 | 60–75 мин | Средний (задачи шутера) |
| Годы 2021–2025 | 75–90 мин | Высокий (требуется кооператив) |
| Year Infinity | 30–45 мин | Высокий (самый сложный набор квестов) |
Если вы хотите краткий вводный курс перед погружением, руководство по событию для начинающих охватывает основные элементы управления, планировку хаба и то, чего ожидать в первый час внутри события, что значительно упрощает перевод оценок времени выше в личный ежедневный план.
Распространённые Ошибки, Советы Профи и Стратегические Заметки
Даже с понятным прохождением несколько закономерностей сбивают с толку новых игроков на каждом событии — и режимы провала попадают в узнаваемые категории, которые сообщество каталогизировало с момента начала The Hunt. Пропуск пьедестала получения, присоединение к приватному серверу для спидрана и неправильное чтение цепочки разблокировки Year Infinity составляют большинство остановок в первый раз, в то время как неправильное управление таймером в исходных играх средней эры уничтожает забеги, которые в остальном шли по плану. Относитесь к этому разделу как к листу триажа: сопоставьте симптом (отсутствующая косметика, несохранённый прогресс, заблокированная скрытая дверь) с соответствующим исправлением, и 20-летняя линия квестов становится контрольным списком, а не игрой в угадайку.
Ошибка 1: Пропуск пьедестала получения. Пьедестал светится, анимируется и очевиден, как только вы знаете, что его искать — но при первом прохождении игроки часто спешат к следующей светящейся двери. Исправление — искать пьедестал в тот момент, когда вы появляетесь обратно в хабе. Он находится прямо перед дверью, которую вы только что покинули.
Ошибка 2: Попытка играть на приватном сервере. Событие засчитывает прогресс только на публичных серверах, поэтому попытка спидрана на приватном сервере тратит сессию впустую. Присоединитесь к публичному серверу хотя бы с несколькими другими игроками, чтобы телепортации между играми работали корректно.
Ошибка 3: Неправильное понимание требования "Year Infinity". Year Infinity не автоматический. Он открывается только после того, как квест 20-го года (2025) пройден и его пьедестал получения активирован. Игроки, которые прошли 19 лет и бросились к скрытой двери, найдут её заблокированной.
Совет Профи 1: По возможности проходите за одну сессию. Хаб события сохраняет прогресс по аккаунту, но серверные сбои в окнах с интенсивным трафиком иногда стирали видимый прогресс для небольшого числа игроков. Одна сосредоточенная сессия от 4 до 6 часов — самый безопасный способ закрепить каждую награду.
Совет Профи 2: Следите за таймером квеста. У каждого года есть мягкий таймер внутри его исходной игры. Большинство квестов можно повторять бесконечно, но в нескольких тайтлах средней эры есть 10-минутные внутриигровые часы. Начинать год, когда у вас есть только 5 минут — это просьба о потраченном впустую забеге.
Совет Профи 3: Совмещайте ежедневные входы с событием. Ежедневный бонус за вход Roblox идёт параллельно с событием. Вход один раз в день в окне события накладывает ежедневную награду на ежегодный UGC, поэтому вам не нужна отдельная сессия входа.
Совет Профи 4: Используйте внутриигровой чат экономно. Чат хаба глобален для сервера и движется быстро. Пинги с просьбой о помощи с конкретным годом редко получают полезный ответ. Самый быстрый источник помощи — это YouTube-руководство для конкретного года, например прохождение квеста Apocalypse Rising 2 для одного из более сложных годов средней части события.
| Ошибка | Симптом | Исправление |
|---|---|---|
| Пропуск пьедестала получения | Год пройден, косметика отсутствует | Перезагрузите хаб, встаньте на светящийся столб |
| Игра на приватном сервере | Прогресс не сохраняется | Переключитесь на публичный сервер |
| Year Infinity не открывается | Скрытая дверь остаётся тёмной | Подтвердите завершение анимации получения 2025 |
| Ежедневный вход не накладывается | Ежедневный бонус отсутствует | Войдите один раз в окне события |
| Таймер квеста истёк | Принудительный перезапуск | Немедленно перезапустите год |
Слой Year Infinity — единственная часть события, которая выигрывает от реальной стратегии. Игры Infinity — это тайтлы 2026 года в центре внимания без шорткатов ностальгии, поэтому здесь преимущество у более новых игроков. Если вы хотите сфокусированное руководство по Infinity с разбором самых сложных квестов, руководство по разблокировке Year Infinity охватывает каждый тайтл 2026 года и порядок, минимизирующий возвраты.
Часто задаваемые вопросы
Что такое событие Hunt: Roblox 20?
The Hunt: Roblox 20 — это официальное событие платформы Roblox, посвящённое 20-летию, проходящее с 17 по 28 сентября 2026 года. Игроки проходят по одной сигнатурной игре Roblox за год с 2006 по 2025 внутри центрального хаба, затем открывают скрытый слой Year Infinity с тайтлами 2026 года в центре внимания, с косметическими предметами UGC и значками, присуждаемыми за каждое прохождение.
Сколько времени нужно, чтобы пройти все годы?
Сосредоточенному игроку нужно от 4 до 6 часов, чтобы пройти все 20 лет плюс Year Infinity. Ранние годы (2006–2010) в среднем занимают от 5 до 10 минут каждый, потому что это короткие обби, тогда как современные годы (2021–2025) занимают от 15 до 25 минут каждый из-за механик кооператива и испытаний на время.
Можно ли пропустить год в событии?
Нет, хронологический порядок обязателен. Следующая дверь остаётся заблокированной, пока квест текущего года не пройден и его пьедестал получения не активирован в хабе. Нет опции пропуска за деньги, премиум-уровня или кода, обходящего линейное прохождение.
Что произойдёт, если вы пропустите окно события?
После 10:00 PT 28 сентября 2026 года хаб Spotlight закрывается, и косметические предметы UGC за годы становятся недоступны через обычную игру. Roblox не объявлял о каком-либо перераспределении после события, поэтому прохождение события в течение одиннадцатидневного окна — единственный подтверждённый способ получить награды.
Работают ли награды во всех играх Roblox?
Да, косметические предметы UGC, значки и back-blade Infinity — это предметы, привязанные к аккаунту, поэтому они появляются на вашем аватаре в каждом опыте Roblox, который поддерживает стандартную систему аватаров. Анимированный back-blade Year Infinity — единственная награда с пользовательскими анимациями, и он работает в любой игре, поддерживающей многослойные аксессуары.