Прохождения по годамintermediateОбновлено: 18.09.2026

The Hunt: Roblox 20 All Years Walkthrough: 2006–2025 Order

Следуйте по прохождению the hunt roblox 20 all years walkthrough в хронологическом порядке, с каждым маршрутом квеста 2006–2025, расположением значков и наград, собранными в одну чистую дорожную карту.

Прохождение the hunt roblox 20 all years walkthrough объединяет все квесты годовщин в одну хронологическую линию, чтобы игроки перестали переключаться между ветками форумов и начали проходить годы в порядке, в котором Roblox действительно их запускала. Двадцать лет, двадцать игр, двадцать трофеев — состав идёт от оригинальной сборки Crossroads 2006 года до современного хаба сегодняшнего дня, и каждая остановка скрывает свой собственный значок, свой собственный твист и свой самый лёгкий или самый тяжёлый момент в зависимости от размера вашего отряда. Это руководство разбивает полный порядок годов 2006–2025 на чистую дорожную карту, чтобы вы точно знали, какой квест брать следующим, где появляется значок и сколько времени каждый год обычно занимает у одиночного игрока.

Порядок годов и формат события The Hunt Roblox 20

Окно события длится в течение одного цикла годовщины, и каждый год открывает одну классическую игру Roblox, обёрнутую в небольшой квест на охоту за значками. Хронологическое руководство работает, потому что Roblox выровняла каждый год по одной и той же нумерованной метке, используемой в её официальной истории запусков, а это значит, что прохождение записи 2006 года первым и движение вперёд также является самым эффективным способом собирать значки до того, как хаб что-либо ротирует.

Как на самом деле работает система годов

Сам хаб — это визуальная временная шкала. Идите вперёд, и вы пройдёте мимо каменных меток с надписями 2006, 2007, 2008 и так далее до 2025, причём каждая метка действует как точка телепортации к игре этого года. Временная шкала линейна, но сложность внутри каждого года таковой не является, и список годов удваивается как сюжетный слой и как рампа сложности, когда вы достигаете современной эпохи Roblox.

ГодИграТег эпохиСложность значка (средн. по сообществу)
2006CrossroadsClassicEasy
2007Sword Fights on the Heights IVClassicEasy
2008Rocket ArenaClassicMedium
2009Chaos CanyonClassicMedium
2010Work at a Pizza PlaceClassicEasy
2011Natural Disaster SurvivalClassicEasy
2012Base Wars: The LandClassicMedium
2013Mad GamesModernHard
2014Phantom ForcesModernMedium
2015JailbreakModernMedium
2016Adopt Me!ModernEasy
2017Brookhaven RPModernEasy
2018MeepCityModernEasy
2019Tower of HellModernHard
2020PiggyModernMedium
2021DoorsModernHard
2022ApeirophobiaModernHard
2023Dandy's WorldModernMedium
2024PressureModernHard
2025Hub ShowcaseAnniversaryEasy

Разделение между классическими и современными годами реально, и это единственный самый большой фактор, стоящий за разницей между самым лёгким годовым квестом и самым тяжёлым годовым квестом в списке. Классические записи (2006–2012) в среднем имеют сложность значка от Easy до Medium, потому что их исходные игры отличались более простым передвижением, меньшим числом типов врагов и почти полным отсутствием мгновенно убивающих опасностей, тогда как современные записи (2013–2024) смещены к Medium и Hard благодаря тесным аренам преследования в Piggy, нарастающим волнам монстров в Doors и паркуру на рефлексах в Tower of Hell.

Почему хронологический порядок лучше случайного выбора

Выбирать годы случайным образом кажется быстрее в первые пять минут, но почти всегда стоит вам сброса значка или потраченного раунда, потому что некоторые из старых классических тайтлов засчитывают прогресс только тогда, когда таймер события активен в этом конкретном сервере. Прохождение серии 2006–2025 по порядку делает каждое переключение сервера осознанным, а также показывает естественную кривую сложности: каждый год с 2013 имеет более высокую вероятность стать самым тяжёлым годовым квестом, с которым вы столкнётесь, тогда как отрезок 2006–2012 — это то место, где вы, скорее всего, найдёте самый лёгкий годовой квест во всём событии.

Отслеживание сообщества также показывает, что игроки, проходящие временную шкалу по порядку, открывают бонусный косметический предмет годовщины в хабе примерно на 30–40 процентов быстрее, потому что каждый шаг естественно открывает следующий портал без возврата назад. Если вы хотите второе мнение о темпе, Roblox The Hunt 20 event walkthrough on YouTube проходит тот же путь за один подход и является хорошим визуальным справочником по размещению порталов.

Ранние годы 2006–2010: классический отрезок

Первые пять лет — это то место, где новые игроки должны провести время на разминку, потому что каждый квест здесь короткий, каждый значок достижим за один раунд, и ни одно из разочарований современной эпохи (лагание rubber-band, таймеры очередей, механики скрытности) ещё не введено. Если вы когда-либо спрашивали, какой год действительно является самым лёгким годовым квестом, он почти всегда живёт где-то внутри этого классического отрезка.

2006 Crossroads и 2007 Sword Fights on the Heights IV

Crossroads в 2006 — это точка входа, и значок появляется на центральной платформе после короткого режима «free-for-all». Большинство одиночных игроков заканчивают шаг 2006 года менее чем за три минуты, поэтому он широко считается самым лёгким годовым квестом во всём событии. Sword Fights on the Heights IV в 2007 столь же прощающий, хотя значок регистрируется, только если вы наносите последний удар другому игроку в последние 30 секунд, поэтому ранний прыжок с карты, чтобы получить его, не сработает.

2008 Rocket Arena и 2009 Chaos Canyon

Rocket Arena в 2008 — это первая настоящая проверка навыков, потому что значок привязан к выживанию в течение полного раунда, а вертикальность арены наказывает игроков, которые умеют только стрейфить по земле. Chaos Canyon в 2009 более хаотичен, чем сложен, и значок просто требует пережить два последовательных раунда события, что большинство игроков проходят примерно за десять минут, если держатся внешнего края каньона.

2010 Work at a Pizza Place

Work at a Pizza Place в 2010 — это первый год, который вводит фиксацию ролей, и значок засчитывается, только если вы проведёте хотя бы один полный денежный раунд в ролях кассира, повара и упаковщика. Шаг 2010 года — это самое близкое к званию самого лёгкого годового квеста в списке, на что способен классический отрезок, потому что нужны лишь три короткие ротации ролей.

Классический годСреднее время солоРекомендуемый размер отрядаРиск повтора
2006 Crossroads2–4 минSoloОчень низкий
2007 Sword Fights IV4–6 минDuoНизкий
2008 Rocket Arena6–8 минОтряд из 2–3Средний
2009 Chaos Canyon8–10 минОтряд из 3Низкий
2010 Pizza Place10–12 минSolo или DuoОчень низкий

Если вы хотите более глубокого погружения в эти старые тайтлы, year-walkthroughs hub разбивает каждый классический год на отдельный под-гайд и является следующей остановкой после того, как вы закончите первые пять записей, давая вам точные расположения объектов для врат 2006–2010 годов.

Средние годы 2011–2015: формирование кривой сложности

Как только временная шкала пересекает 2011 год, квесты начинают опираться на механики, в которые более новые игроки Roblox действительно играли раньше, что делает отрезок 2011–2015 похожим на возвращение на знакомую землю, хотя правила значков полностью новые. Это также раздел, где хронологическое руководство становится больше про умные билды, чем про чистое выживание.

2011 Natural Disaster Survival и 2012 Base Wars

Natural Disaster Survival в 2011 — это возвращение к лёгкому, потому что значок просто требует добраться до укрытия высокого раунда, и большинство игроков проходят его с первой или второй попытки. Base Wars в 2012 — это первый год в этом отрезке, который наказывает небрежный отряд, поскольку значок привязан к уничтожению вражеской базы при сохранении жизни своей команды, а таймер возрождения съедает ваше время прохождения, если ваша команда продолжает умирать.

2013 Mad Games и 2014 Phantom Forces

Mad Games в 2013 широко отмечается как самый тяжёлый годовой квест в среднем отрезке, потому что ротация мини-игр рандомизирована, и значок регистрируется, только если вы попадаете в тройку лучших в трёх разных мини-играх в течение одного матча. Phantom Forces в 2014 более контролируемый, и отряд из трёх человек с одним назначенным снайпером может получить значок за один раунд, так как таймер комнаты возрождения достаточно щедр, чтобы позволить медленное продвижение.

2015 Jailbreak

Jailbreak в 2015 — это последний год этого отрезка, и значок привязан к одному успешному аресту в роли полицейского, что делает квест прощающим для игроков, которые встают в очередь как копы и держатся главных ворот. Скоординированный дуэт из водителя и пассажира может фармить значок 2015 года за три-четыре раунда, поэтому Jailbreak обычно выступает естественной контрольной точкой конца сессии для многих одиночных игроков.

Средний годМеханика значкаПодходит для соло?Распространённая ошибка
2011 Natural DisasterДожить до высокого раундаДаПрыжок с карты до окончания раунда
2012 Base WarsУничтожить вражескую базуРекомендуется отрядДать таймеру возрождения истечь
2013 Mad GamesТоп-3 в 3 мини-играхРекомендуется отрядВыход между мини-играми
2014 Phantom ForcesВыиграть один полный раундДаКемпинг на собственной респе
2015 JailbreakОдин успешный арестДаСлучайная постановка в очередь как преступник

Шаг 2013 Mad Games — это то место, где большинство игроков начинают спрашивать, какой год является самым тяжёлым годовым квестом в событии, потому что попадание в тройку лучших в трёх разных мини-играх подряд наказывает любого, кто выходит между раундами или встаёт в очередь соло без коммуникации; современный отрезок с 2017 года и далее широко считается ещё более суровым в сообществе hunt roblox 20 all years walkthrough, так как более поздние годы накладывают несколько целей на один значок и убирают защиту возрождения, которую ещё предоставляют 2013 Mad Games и 2015 Jailbreak.

Современные годы 2016–2025: самые тяжёлые и самые лёгкие годовые квесты

Отрезок 2016–2025 — это то место, где хронологическое руководство перестаёт ощущаться как случайное событие годовщины и начинает ощущаться как полноценный фарм значков. Каждый современный год поставляется как минимум с одной механикой, которой нет ни в одном из старых классических тайтлов, а разброс сложности между самым лёгким годовым квестом здесь и самым тяжёлым годовым квестом является самым широким за весь забег 2006–2025.

2016–2018: лёгкий современный забег

Adopt Me! в 2016, Brookhaven в 2017 и MeepCity в 2018 — это три самых лёгких года в современном отрезке, потому что ни один из них не требует боя, и каждый значок привязан к короткой ролевой или собирательной цели. Значок 2016 Adopt Me! — почти универсальный выбор для самого лёгкого годового квеста современной эпохи, так как требуется всего лишь одна доставка в питомник. Значок 2017 Brookhaven требует быстрой поездки на машине через карту, а значок 2018 MeepCity выдаётся за прохождение одной мини-игры.

2019–2022: самые тяжёлые отрезки

Tower of Hell в 2019, Piggy в 2020, Doors в 2021 и Apeirophobia в 2022 — это четыре самых тяжёлых года всего события. В Tower of Hell нет чекпоинтов, поэтому значок регистрируется только при одном полном прохождении башни, на что у большинства игроков уходит три-пять попыток. Значок 2020 Piggy привязан к выживанию против конкретного бота, Doors награждает за полные прохождения глав, а Apeirophobia повышает сложность, запирая значок за несколькими этажами. Если вы ищете самый тяжёлый годовой квест в списке, любой из этих четырёх подойдёт.

2023–2025: завершение

Dandy's World в 2023 и Pressure в 2024 оба зависят от навыков, но проходятся за две-три попытки с компетентным отрядом, тогда как 2025 Hub Showcase — это свободный косметический год без какого-либо боя. Шаг 2025 года широко считается самым лёгким годовым квестом во всём забеге 2006–2025, потому что значок выдаётся мгновенно, когда вы взаимодействуете со статуей годовщины внутри хаба.

Современный годУровень сложностиЛучший размер отрядаКоличество попыток
2016 Adopt Me!EasySolo1
2017 BrookhavenEasySolo1
2018 MeepCityEasySolo1
2019 Tower of HellHardSolo3–5
2020 PiggyMediumDuo2–3
2021 DoorsHardОтряд из 42–4
2022 ApeirophobiaHardОтряд из 43–5
2023 Dandy's WorldMediumОтряд из 32–3
2024 PressureHardОтряд из 43–4
2025 Hub ShowcaseEasySolo1

Для подробностей о значках и полного параллельного сравнения наград, The Hunt Roblox 20 badges tracker сопоставляет каждый годовой значок с его скрытым косметическим предметом и является наиболее эффективным продолжением после того, как вы закончите современный отрезок, потому что показывает, какие бонусные предметы сочетаются с какой выдачей значка.

Стратегия, советы по отряду и лучший способ пройти забег 2006–2025

Хорошая стратегия важнее чистого навыка в этом событии, потому что правила значков меняются от года к году, и стратегия, которая работает в 2006 Crossroads, будет активно лишать вас прогресса в 2022 Apeirophobia. Забег 2006–2025 построен так, чтобы проходиться по порядку, но несколько решений по отряду и привычек в билдах резко изменят ваше время прохождения.

Размер отряда по эпохам

Размер отряда — это единственный самый большой рычаг в этом событии, и хронологическое руководство вознаграждает игроков, которые адаптируются к каждой эпохе вместо того, чтобы приводить отряд из четырёх человек в каждый год. Классические годы 2006–2012 настроены для соло-забегов, современные годы 2013–2015 играются лучше всего в дуэтах или трио, а современные годы 2019–2024 почти всегда требуют полного отряда из четырёх человек, чтобы пройти самый тяжёлый годовой квест за наиболее эффективное число попыток.

ЭпохаРекомендуемый отрядОбоснование
2006–2012 ClassicSolo или DuoКороткие раунды, нет скрытности, низкая сложность
2013–2015 MiddleDuo или TrioРотация мини-игр и фиксация ролей выигрывают от координации
2016–2018 Easy ModernSoloУправляется ролевой игрой, боя нет
2019–2022 Hard ModernПолный отряд из 4Долгие раунды выживания и общие цели
2023–2024 ModernОтряд из 3–4Зависит от навыков, но выполнимо
2025 Hub ShowcaseSoloСвободный косметический предмет, боя нет

Билды и привычки смены серверов

У каждого года есть свои невидимые правила лобби, и серверы ротируются каждые двадцать-тридцать минут, поэтому переход в свежий сервер сразу после неудачной попытки получить значок — это надёжный способ сбросить качество матча. Данные сообщества также предполагают, что постановка в очередь в непиковые часы даёт немного более высокую вероятность найти сервер, где другие игроки тоже проходят хронологическое руководство, что упрощает координацию.

Если вы хотите чистый спидран-фрейминг для того же пути, fastest way to finish the Hunt 20 guide разбивает забег 2006–2025 на уровни «must duo» и «must solo» годов и хорошо сочетается с этим хронологическим руководством в качестве дополнительного чтения.

Распространённые ошибки, которые сжигают самые тяжёлые годовые квесты

Три ошибки, которые стоят больше всего прогресса по значкам на современном отрезке, — это слишком ранний выход из раунда, постановка в очередь в неправильную роль в годах с фиксацией ролей и игнорирование 30-секундного окна отсрочки значка. Окно отсрочки одинаково во всех годах, и именно поэтому так много игроков думают, что значок сломан, тогда как на самом деле им просто нужно подождать ещё одну секунду перед телепортацией. Если вы хотите более глубокого объяснения того, как S-уровни и значки годовщины наслаиваются поверх годовых значков, S badges breakdown охватывает бонусный уровень, который открывается после полного хронологического прохождения.

Хронологическое руководство завершается 2025 Hub Showcase, и как только вы кликнете на статую годовщины, весь забег 2006–2025 отмечается как завершённый в вашем логе значков, что является самым чистым конечным состоянием для любого соло- или отрядного прохождения, потому что это также открывает тизер Year Infinity в хабе.

Часто задаваемые вопросы

Какой самый быстрый способ пройти каждый год в hunt roblox 20 all years walkthrough?

Пройдите забег 2006–2025 в хронологическом порядке, переключитесь с соло на отряд из четырёх человек, как только перейдёте в 2019, и меняйте сервер после каждой неудачной попытки. Эта схема соответствует кривой сложности и экономит примерно 30–40 процентов общего времени прохождения, согласно данным сообщества.

Какой год является самым лёгким годовым квестом в событии?

2025 Hub Showcase — это самый лёгкий годовой квест во всём the hunt roblox 20 all years walkthrough, потому что значок выдаётся мгновенно в тот момент, когда вы ступаете на статую годовщины внутри хаба спавна, без триггера квеста, без NPC и без какого-либо боевого шага. Внутри самой временной шкалы 2016 Adopt Me! — это самый лёгкий годовой квест, который всё ещё требует настоящего шага квеста, так как просит лишь подойти к NPC с детёнышем питомца и экипировать выданное им внутриигровое яйцо — прохождение менее тридцати секунд, которое большинство новичков завершают с первой попытки.

Какой год является самым тяжёлым годовым квестом в событии?

Apeirophobia в 2022 и Doors в 2021 — это два кандидата на самый тяжёлый годовой квест, и отчёты сообщества отмечают Apeirophobia как единственный самый тяжёлый годовой квест при соло-прохождении. Полный отряд из четырёх человек проходит её за три-пять попыток, тогда как соло-игрокам часто нужно вдвое больше.

Нужно ли мне проходить каждый год по порядку, чтобы открыть бонус годовщины?

Нет, порядок годов необязателен, но хронологическое руководство — это самый чистый путь к косметике годовщины. Игроки, проходящие линию 2006–2025 по порядку, достигают разблокировки бонуса быстрее, потому что портал каждого года автоматически открывает следующий.

Могу ли я проходить год более одного раза для практики без потери прогресса?

Да, каждый годовой значок регистрируется только при первом квалификационном прохождении, но повторное прохождение года не удаляет ваш значок и не сбрасывает временную шкалу. Многие игроки используют 2013 Mad Games и 2019 Tower of Hell в качестве тренировочных раундов, потому что они являются кандидатами на самый тяжёлый годовой квест и одновременно служат тренировкой навыков.