Прохождения по годамintermediateОбновлено: 18.09.2026

The Hunt: Roblox 20 2012 Прохождение: Base Wars и значки MM2

Пройдите путь 2012 года в The Hunt: Roblox 20 через Base Wars, Murder Mystery 2 и Apocalypse Rising 2 с чёткими шагами квеста.

Прохождение The Hunt: Roblox 20 за 2012 год позволяет быстро получить значок Base Wars этого года и открывает следующие четыре года. Хронологический квест 2012 года закрепляет среднюю часть события, поэтому его быстрое завершение поддерживает продвижение по 2013, 2014 и 2015 годам без узких мест. Это руководство разбирает точный маршрут Base Wars, следующий за ним шаг Apocalypse Rising 2 и значок Murder Mystery 2, который приносит 2014 год, а также цепочку разблокировки 2015 года, чтобы вы могли сохранить темп до следующей контрольной точки.

Контекст разблокировки 2012 года и почему Base Wars — это ключ

The Hunt: Roblox 20 следует строгому пошаговому прогрессу по годам через центральный Event Hub, и 2012 — это первый год, который переносит игроков в песочницу с боями, а не в сфокусированный мини-режим. Base Wars представляет 2012 год, потому что отражает блочный PvP с построением баз эпохи, определивший Roblox во время раннего соревновательного бума платформы, и событие использует его цикл контроля территории для продвижения шага со значком. Каждый следующий год после 2012 находится за флагом завершения Base Wars, поэтому прохождение этого одного года — самая большая точка опоры для очистки цепочек 2013, 2014 и 2015 годов за одну сессию.

Само окно события открылось 2026-09-17 в 15:00 PT и закрывается 2026-09-28 в 10:00 PT согласно официальному FAQ Spotlight, поэтому прохождение 2012 года наиболее важно в этот 11-дневный период. Количество посещений уже превысило 33 миллиона при более чем 195 000 одновременных игроков, что означает короткое время ожидания в очереди, но матчи Base Wars быстро заполняются охотниками за значками. Как только вы закончите 2012 год, Hub выдаёт UGC-предмет, привязанный к году, и следующая дверь открывается автоматически; эта единственная награда является триггером для 2013 года и далее.

ГодFeatured GameТип квестаПримерное время
2011Natural Disaster SurvivalРаунды на выживание8-12 мин
2012Base WarsКонтроль территории10-15 мин
2013Apocalypse Rising 2Лут и выживание12-18 мин
2014Murder Mystery 2Ролевые раунды10-14 мин
2015Lumber Tycoon 2Фарм ресурсов15-20 мин

Игра 2012 года менялась в первый день события, потому что этап проверки Roblox пропускает каждый год через проверку качества, поэтому живая сборка иногда переключается на отполированный вариант "Base Wars: The Land!", который использует ту же логику квеста. В любом случае шаг со значком одинаков: войти, захватить, выжить. Планируйте примерно 10-15 минут активной игры плюс 2-3 минуты взаимодействия с Hub до и после.

Игроки, которые проводят полный хронологический забег, обычно завершают отрезок с 2012 по 2015 год за 45-65 минут реального времени, включая перемещения, очередь и обработку Hub. Это время важно, потому что оно позволяет охотникам за значками объединить прохождение 2012 года с шагами 2013, 2014 и 2015 годов в одной игровой сессии, а не разносить их по дням. Согласно данным сообщества из первых забегов события, шаг 2012 года — это медианный «приятный» год, потому что Base Wars быстро загружается, правила знакомы большинству ветеранов Roblox, и значок не наказывает за единичную смерть. Риск состоит в попадании в матч, где вашу команду разносят, поэтому остальная часть раздела описывает маршрут, минимизирующий этот риск.

Если вам нужна общая картина по всем двадцати годам, полное хронологическое руководство раскладывает по порядку квест каждого года и отмечает годы, которые с наибольшей вероятностью станут узким местом забега. Этот обзор полезен для планирования мультисессионного забега, прежде чем вы решитесь на блок из четырёх лет за одно сидение.

Маршрут квеста The Hunt: Roblox 20 Base Wars

Шаг Base Wars вознаграждает за конкретную цель внутри события, а не за обычную игру, и официальный Event Hub телепортирует вас прямо на сервер, удобный для значка, с уменьшенным временем восстановления. Самый быстрый путь: присоединиться через Hub, найти оспариваемую территорию, захватить её, продержаться одну волну и выйти до того, как таймер матча истечёт. Звучит просто, но PvP-цикл Base Wars обычно длится 20-30 минут, поэтому вариант события был урезан до сфокусированной цели захвата, которая завершается в две фазы.

Фаза 1: Телепорт через Hub и вход в матч

Из Event Hub подойдите к Порталу 2012 — светящейся каменной арке на южной стене с парящей надписью года. Взаимодействие открывает экран поиска сервера, который переносит вас в инстанс Base Wars на 8-12 игроков с отмеченной целью захвата на экране. Анимация портала занимает около 4 секунд, и сервер обычно заполняется за 10 секунд, потому что трафик события высок в первую неделю. Пропуск портала и поиск Base Wars напрямую через строку поиска Roblox приведёт вас на обычный публичный сервер без привязки к значку, поэтому всегда используйте портал Hub.

ДействиеВремяПримечания
Взаимодействие с порталом4 секОстаётесь в Hub до окончания анимации
Заполнение сервера5-10 секБыстрее в пиковые часы
Появление на карте8 секВключает экран загрузки
Флаг целиСразуВиден на HUD

Пул подбора матчей смешивает охотников за значками с опытными игроками в Base Wars, поэтому игроки, бегущие впервые, иногда попадают в матч с опытными PvP-отрядами. Хорошая новость в том, что версия события отключает большую часть экономики построения баз Base Wars, поэтому выигрывает та команда, которая первой захватывает центральную точку, а не та, которая дольше фармит. Игрок, который мчится к точке захвата со спавна, может завершить Фазу 1 менее чем за минуту.

Фаза 2: Захват, оборона, эвакуация

Как только матч загружается, на вашем HUD появляется маркер Capture Zone на центральной территории. Подойдите к нему и оставайтесь внутри зоны в течение полного таймера захвата, что занимает около 45 секунд, если никто не оспаривает. Значок не требует, чтобы ваша команда выиграла матч — он требует, чтобы вы присутствовали при успешном захвате или успешной обороне уже захваченной точки. Если команда противника оспаривает зону, вы должны устранить их или вытеснить, и именно здесь застревают большинство неудачных забегов.

Проверенный сообществом подход — взять оружие дальнего боя (стандартный спавн Base Wars его включает) и держаться периметра зоны захвата, а не центра, потому что это даёт вам линию видимости на входящих врагов без потери прогресса захвата. Полоса прогресса захвата общая для команды, поэтому вам не нужно солить всю цель, но вам нужно оставаться в живых достаточно долго, чтобы ваша команда довела полосу до 100 процентов. После захвата матч запускает Defense Wave вражеских ботов, которая длится около 60 секунд; выживание в этой волне фиксирует значок.

ШагДлительностьУсловие провала
Войти в зону захвата5 секНет
Прогресс захвата45 секВыход из зоны сбрасывает полосу
Волна обороны60 секСмерть во время волны
Выход из матча10 секУход до окончания волны

Волна обороны использует стандартный ИИ врагов Base Wars, который нацелен на ближайшего игрока, поэтому нахождение рядом с центром флага захвата распределяет урон по команде. Как только волна заканчивается, на экране появляется баннер Quest Complete, и портал Hub реактивируется для телепортации обратно. Портал ничего не стоит в игровой валюте, потому что событие полностью обходит экономику Base Wars, поэтому не тратьте время на фарм ресурсов перед матчем — вариант события их убирает.

Весь шаг 2012 года в Base Wars, включая перемещение и возвращение в Hub, обычно укладывается в 10-15 минут для одиночного игрока. Скоординированная команда из 2-3 человек может завершить менее чем за 8 минут, распределив обязанности по зоне захвата, что делает этот год одним из самых быстрых в середине события, когда у вас есть пати в очереди. После телепортации обратно в Hub заберите UGC-награду 2012 года с пьедестала, который загорается рядом с порталом, и дверь 2013 года уже будет открыта.

The Hunt: Roblox 20 2013: квест Apocalypse Rising 2

Шаг 2013 года переходит от территориального PvP к survival-шутеру, потому что Apocalypse Rising 2 — флагман этого года. Игра представляла толчок Roblox в 2013 году к открытому миру с зомби-выживанием, и событие использует его цикл лута и эвакуации для получения значка. Согласно странице события игры, квест 2013 года занимает больше времени, чем Base Wars, из-за открытого дизайна, но фактическая цель значка жёстко ограничена одним забегом на эвакуацию.

Вход через портал 2013 года

Из Hub портал 2013 года находится прямо рядом с пьедесталом 2012 года, где вы только что забрали награду. Взаимодействие телепортирует вас на сервер Apocalypse Rising 2 с активным флагом Roblox 20 Quest. Матч начинается в небольшой безопасной зоне с квестовым NPC, который объясняет цель: найти определённый предмет, добраться до точки эвакуации и пережить путь. Диалог NPC занимает около 30 секунд и его можно пропустить, поэтому опытные игроки могут сразу перейти в мир.

Шаг квестаЛокацияРасчёт времени
Поговорить с NPCЦентр безопасной зоны30 сек
Найти предмет квестаВосточный кластер ферм4-6 мин
Добраться до эвакуацииСеверный аэродром3-5 мин
Пережить эвакуациюЗона эвакуации60 сек

Предмет квеста — это помеченный ящик с припасами, который появляется в одной из трёх фиксированных локаций, и игра показывает, какой кластер, на вашем HUD. Восточный кластер ферм — самое частое место появления, потому что там самая низкая плотность зомби и самый короткий маршрут до эвакуации, что делает его самым дружелюбным путём для новичков. Как только вы хватаете ящик, ваш HUD обновляется маркером эвакуации, и игра превращается в гонку на время против зомби и других игроков, которые могут попытаться украсть ваш ящик.

Самая сложная часть квеста 2013 года — это отрезок эвакуации, потому что PvP-игроки иногда кемпят зону эвакуации, убивая бегунов ради их лута. Версия события снижает этот риск, спавня дружественный отряд NPC рядом с эвакуацией, который помогает с обороной, поэтому вы обычно можете завершить забег, если не перестаёте двигаться. Согласно тестам сообщества в первый день, среднее время квеста 2013 года составляет 12-18 минут с учётом перемещения и эвакуации, что делает его самым длинным из четырёх лет в блоке 2012-2015.

Маршрут лута и частые ошибки

Самый быстрый маршрут лута — сразу идти на восток, забрать ящик из отмеченного здания фермы, а затем бежать на север к эвакуации на аэродроме, не отвлекаясь на дополнительный лут. Событие отключает основную сюжетную линию Apocalypse Rising 2, поэтому другие предметы на земле декоративны и не имеют ценности для значка. Два самых частых режима провала — перефармливание (которое растягивает забег до 20+ минут и подвергает вас большему риску PvP) и остановки в городах для боя с зомби (что стоит патронов и времени). Квест 2013 года вознаграждает за скорость, а не за боевой счёт.

ОшибкаПочему проваливаетсяЛучший выбор
Лутать лишние зданияТратит 2-3 минПропускать все предметы вне квеста
Ввязываться в толпы зомбиРасходует патроныПроехать мимо на транспорте
Останавливаться в городахПодвергает PvP-рискуБежать к эвакуации
Бросить ящикОтменяет квестДержать ящик всё время

Если вы умрёте, неся ящик, он выпадает в точке вашей смерти, и другой игрок может его подобрать, но событие также респавнит ящик в исходной точке через 60 секунд, поэтому смерть не фатально проваливает квест. Вы просто теряете 60 секунд прогресса. Лучшая страховка — взять транспорт (мотоцикл или машину) в безопасной зоне и доехать на нём до фермы, потому что это позволяет пропустить ранний гонтлет с зомби целиком.

Квест The Hunt: Roblox 20 Murder Mystery 2 для 2014 года

Murder Mystery 2 закрепляет 2014 год, потому что к тому времени игра была флагманской социальной дедукцией платформы, и событие использует её ролевую раундовую структуру для значка. Квест MM2 — один из самых чистых годов середины события, потому что у игры фиксированная длина раунда, небольшой размер карты и чётко отмеченная цель на HUD. Официальное прохождение квеста доступно в видеогидах сообщества, таких как прохождение значка MM2 от GoldenRoblox, который подтверждает поток цели по раундам.

Структура раунда и цель

Стандартный раунд MM2 длится около 3-4 минут с одним Murderer, одним Sheriff и остальными как Innocents, и квест события завершается после одного полного раунда, в котором вы выживаете или участвуете в убийстве. Событие не требует, чтобы вы играли конкретную роль, поэтому самый лёгкий путь — войти как Innocent, держаться рядом с другими игроками, чтобы не стать изолированной целью, и позволить раунду разрешиться естественно. Если вы появитесь как Murderer, ваша цель меняется: вы должны совершить как минимум одно убийство ножом в течение раунда, что сложнее, но всё же выполнимо.

РольЦельСложность
InnocentПережить раундЛегко
SheriffУстранить MurdererСредне
MurdererСовершить 1+ убийство ножомСложно

Пул карт чередуется между House 2, Bio Lab и SSA Asylum, и событие не фиксирует карту, поэтому вам может потребоваться сыграть пару раундов, если первая карта случайно закончится быстрым убийством Sheriff. Большинство раундов закрываются за один заход, но примерно 1 из 5 раундов заканчивается вничью или мгновенным убийством Sheriff, которое не засчитывается, поэтому планируйте в среднем 2 раунда.

Шаг 2014 года прощает ошибки новичков, потому что карта маленькая, а количество игроков ограничено 10, что означает, что вы можете видеть большую часть действий в любой момент. Самое сложное — роль Murderer, потому что сборка MM2 события не всегда даёт вам чёткую линию видимости на изолированные цели в первые 30 секунд. Если вы появляетесь как Murderer, проверенный сообществом подход — бросить нож рядом с оживлённым коридором и использовать пустую приманку, чтобы заманить Innocent в погоню.

Поток между годами и превью 2015

Когда раунд MM2 заканчивается и значок разблокируется, портал 2014 года телепортирует вас обратно в Hub со свежим UGC-предметом на пьедестале. Затем открывается дверь 2015 года, и следующая featured game — Lumber Tycoon 2, год, когда платформа сделала упор на тайкун-фарм ресурсов. Шаг 2014 года обычно занимает 10-14 минут с учётом очереди и игрового раунда, что поддерживает ровный темп блока из четырёх лет.

Естественное сочетание для отрезка 2012-2015 — запускать Base Wars, затем Apocalypse Rising 2, затем MM2, затем Lumber Tycoon 2 именно в этом порядке, потому что порталы Hub спроектированы для прохождения в хронологической последовательности. Каждый год занимает 10-20 минут, а возврат в Hub мгновенный, поэтому полный забег укладывается в 45-65 минут сфокусированной игры. Если вам нужна более глубокая разбивка шага 2015 года в Lumber Tycoon 2 и последующих годов, хаб прохождений поздних лет охватывает прогресс после 2015 года через этапы Adopt Me и World Zero.

Советы по эффективности для блока 2012-2015

Средние годы события имеют достаточно общую структуру, чтобы несколько общих советов ускоряли весь блок, а не только один год. Самая большая точка опоры — порядок порталов, потому что Hub построен так, что хронологический путь быстрее, чем телепортация туда-сюда. Вторая по величине точка опоры — групповая игра, потому что отряд из 3-4 человек может распределить между тиммейтами захват 2012 года в Base Wars, защиту эвакуации 2013 года в Apocalypse Rising 2 и раунд 2014 года в MM2. Третья — выбор времени вашей сессии в непиковые часы, потому что очереди в Base Wars и MM2 заполняются быстрее вечером, но матчи также проходят более хаотично.

Чек-лист перед событием

Прежде чем начать прохождение 2012 года, пройдитесь по короткому чек-листу, чтобы избежать остановок в середине забега. Самая частая причина, по которой забег из четырёх лет растягивается с 60 до 90 минут — игрок забывает забрать награду Hub между годами, что вынуждает перезапускать предыдущий год. Уберегите себя от этого цикла, забирая каждый пьедестал сразу, как только возвращаетесь в Hub.

Пункт чек-листаПочему важен
Забрать награду 2011Открывает портал 2012
Забрать награду 2012Открывает портал 2013
Забрать награду 2013Открывает портал 2014
Забрать награду 2014Открывает портал 2015
Взять оружие дальнего бояПомогает с волной обороны 2012
Взять транспортУскоряет эвакуацию 2013

Если вы также хотите более глубокую разбивку того, как ранние годы события (2006-2011) подводят к разблокировке 2012 года, индекс прохождений по годам отображает каждый хронологический шаг от Crossroads до Natural Disaster Survival, что полезно для понимания того, почему порядок врат Hub именно такой.

Распространённые паттерны провалов и исправления

Три самых частых паттерна провала в блоке 2012-2015: пропуск забора награды в Hub, постановка в очередь в неправильную игру через поиск Roblox вместо портала Hub, и попытка фармить лишний лут в Apocalypse Rising 2. Все три добавляют по 5-15 минут мёртвого времени на год, и все три легко избежать короткой предварительной проверкой. Другая повторяющаяся ошибка — игроки покидают матч Base Wars до окончания волны обороны, что является самой частой причиной, по которой забег 2012 года "завершается" без получения значка в профиле.

Паттерн провалаСимптомИсправление
Пропущен забор наградыПортал следующего года заблокированВернуться в Hub, забрать с пьедестала
Неправильный серверНет прогресса значкаИспользовать портал Hub, а не строку поиска
Ранний выход из матчаЗначок отсутствуетОставаться до конца волны обороны
Перефарм в 2013Забег растягивается до 20+ минПропускать предметы вне квеста
Соло MM2 как MurdererНет убийств, раунд вничьюИграть как Innocent, позволить разрешиться

Игроки, которые сталкиваются с любым из этих паттернов провала, должны перезапустить только затронутый год, потому что событие отслеживает значок каждого года независимо. Нет необходимости перезапускать всю цепочку, что удерживает единичную ошибку от удвоения временных затрат на четыре года. Согласно тестам сообщества, чистый блок из четырёх лет занимает около 50 минут сфокусированной игры, а забег с одной починкой ближе к 65 минутам.

Внешнее подтверждение и визуальное прохождение

Для визуального прохождения шага 2012 года в Base Wars, видео How To Get BASE WARS BADGE in The Hunt: Roblox 20 EVENT от WeirdBlox показывает экранный поток цели, таймер зоны захвата и последовательность возвращения в Hub. Видео подтверждает 45-секундный таймер захвата, 60-секундную волну обороны и забор UGC-награды на пьедестале, всё это совпадает с шагами выше. Второе прохождение от CHALLS по тому же шагу Base Wars охватывает тот же поток с другой точки спавна и полезно, если ваш первый матч закидывает вас в команду противника.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени занимает прохождение 2012 года в The Hunt: Roblox 20?

Шаг 2012 года в Base Wars занимает 10-15 минут с учётом перемещения по Hub, входа в матч, захвата и волны обороны. Скоординированная пати может завершить менее чем за 8 минут, распределив обязанности по зоне захвата, а одиночному игроку в оспариваемом матче стоит заложить ближе к 15 минутам на полное прохождение значка.

Нужно ли мне выигрывать матч Base Wars для значка 2012 года?

Нет, значок требует только вашего присутствия при успешном захвате или обороне центральной точки. Вашей команде не нужно выигрывать матч в целом, что означает, что вы можете завершить квест, даже если ваша команда проиграет по очкам. Волна обороны в конце — это фактический триггер значка, поэтому переживите этот 60-секундный отрезок.

Что открывается после завершения квеста 2013 года в Apocalypse Rising 2?

Забор UGC-награды 2013 года с пьедестала Hub открывает дверь 2014 года, которая ведёт к шагу Murder Mystery 2. Квест 2014 года занимает ещё 10-14 минут, и его завершение разблокирует 2015 год (Lumber Tycoon 2), что поддерживает движение хронологической цепочки. Полный блок из четырёх лет с 2012 по 2015 укладывается примерно в 50-65 минут сфокусированной игры.

Можно ли проходить шаг Murder Mystery 2 с пати?

Да, квест MM2 принимает пати, и скоординированный отряд может гарантировать успешный раунд, обеспечив хотя бы одного тиммейта на роли Sheriff. Распределение ролей случайно, поэтому пати из 3-4 человек — самый безопасный размер, потому что хотя бы один игрок обычно вытягивает роль Sheriff. Событие не меняет стандартную раундовую структуру MM2, поэтому стандартные ролевые правила всё ещё применяются.

Что произойдёт, если я пропущу забор награды Hub между годами?

Портал следующего года остаётся заблокированным, пока вы не заберёте UGC-предмет предыдущего года с пьедестала Hub. Если вы пропустите забор, вам не нужно перезапускать предыдущий квест; вы просто телепортируетесь обратно в Hub и забираете предмет с горящего пьедестала. Событие отслеживает каждый год независимо, поэтому один пропущенный забор — это 30-секундное исправление, а не полный перезапуск.