РуководстваbeginnerОбновлено: 18.09.2026

The Hunt: Roblox 20 — простое руководство: спокойные победы в квестах

Пропустите grind с простым руководством по The Hunt: Roblox 20, изучив простые приёмы, щадящий порядок прохождения лет и быстрые значки.

The Hunt: Roblox 20 easy guide создан для игроков, которые хотят получить каждый значок, не запоминая двадцать лет малопонятных фактов, потому что событие поощряет спокойный путь сильнее, чем чистую скорость прохождения. Проходящее с 17 сентября, 15:00 PT, по 28 сентября, 10:00 PT, 2026 года, событие переносит игроков в хронологическую машину времени, где каждый разблокированный год добавляет новую печать в единую цепочку квестов, поэтому самая умная стратегия — та, что поддерживает высокий темп, пока таймер продолжает тикать. Если вы когда-нибудь выходили в ярости из события Roblox, потому что один малопонятный вопрос блокировал цепочку значков, расслабленный подход ниже будет ощущаться как чит-код, полностью предусмотренный дизайном. один, который поддерживает высокий темп, пока таймер продолжает тикать. Если вы когда-нибудь выходили в ярости из события Roblox, потому что один непонятный вопрос блокировал вашу цепочку значков, расслабленный подход ниже покажется чит-кодом, полностью предусмотренным дизайном, а в сочетании с нашим The Hunt Roblox 20 Полное прохождение вы сможете пролететь через каждую загадку, не теряя темпа, за который событие и вознаграждает.

Почему расслабленный путь лучше спидрана в The Hunt: Roblox 20

Структура события, как подтверждает официальное прохождение-FAQ Hunt: Roblox 20 на YouTube, намеренно щадящая. Годы разблокируются последовательно, но печать внутри каждого года не требует идеального прохождения, а подсказки вопросов для большинства лет дают достаточно контекста, чтобы хватило быстрого прочтения. Мышление спидрана здесь скорее вредит, потому что паника на каком-либо году обычно приводит к пропуску второй подсказки, которая делает печать очевидной.

Другая причина, по которой медленный путь побеждает, — это сам Event Hub, который остаётся открытым на все одиннадцать дней. Возвращение в хаб, чтобы забрать бесплатный UGC-предмет (аксессуар, отслеживаемый значком и выдаваемый после набора достаточного числа печатей) — это то, что спидранеры забывают, и это самая частая причина, по которой опытные игроки всё равно заканчивают событие без косметики. Относитесь к хабу как к чекпоинту, куда вы возвращаетесь каждые два-три года, а не как к одноразовой точке появления.

Расслабленный подход также помогает с худшей ловушкой события: скрытым ярусом Year Infinity. Year Infinity открывается только после того, как вы поставите печать на каждый стандартный год, а печать внутри него — это отсылка к малопонятному лору Roblox, которую даже ветераны могут пропустить. Спешка на ранних годах не экономит время, если это значит, что вы приходите к Year Infinity без ментальной энергии, поэтому распределение сил по всему одиннадцатидневному окну — это фича, а не баг.

Что здесь на самом деле означает 「Easy」

Easy не значит, что событие тривиально. Печати всё ещё требуют внимания, и несколько лет (особенно 2017, 2019 и 2022) настроены сложнее остальных. Что 「easy」 означает — это то, что порядок лет щадящий: ранние годы разогревают вас знакомыми играми, а более сложные годы выпадают так поздно, что вы уже освоили шаблон. Игроки, которые пытаются играть годы не по порядку, по нашему опыту, получают то же общее время, но вдвое больше фрустрации.

Уровень сложностиГодыПочему ощущается легко
Разминка2006–2010Классические игры, о которых слышало большинство игроков в Roblox
Средний ярус2011–2015Узнаваемые тайтлы, понятные условия печатей
Всплеск2016–2020Более каверзные подсказки, более редкие отсылки
Босс-уровень2021–2024Печати, насыщенные лором, наказывающие беглое чтение
СкрытыйYear InfinityОтсылка к редким фактам, открывается только после полной цепочки

Щадящий порядок лет: пошаговый план по годам

Хронологический поток события начинается с Classic: Crossroads (2006) и идёт вперёд по реальной истории релизов Roblox. Знание того, какие годы ощущаются тяжёлыми, а какие пролетают, превращает стрессовый десятичасовой спринт в комфортный трёхдневный проект. Ниже приведён самый лёгкий график темпа, основанный на отчётах сообщества за первые 24 часа события.

ГодИгра-якорьТип печатиПримерное время
2006Classic: CrossroadsСвободное исследование2 мин
2007Sword Fights on the Heights IVБоевое взаимодействие4 мин
2008Rocket ArenaПорог очков3 мин
2009Chaos CanyonТаймер выживания4 мин
2010Work at a Pizza PlaceВыполнение роли5 мин
2011Natural Disaster SurvivalЗавершение раунда5 мин
2012Base Wars: The Land!Командная задача6 мин
2013Apocalypse Rising 2Лут + эвакуация8 мин
2014Murder Mystery 2Победа в раунде5 мин
2015Lumber Tycoon 2Сбор ресурсов6 мин
2016Roblox High School (Spotlight)Социальная подсказка8 мин
2017JailbreakЗавершение ограбления10 мин
2018Adopt Me!Цикл ухода за питомцем7 мин
2019Tower of HellПрохождение 10-го этажа12 мин
2020Brookhaven RPСвободная ролевая игра6 мин
2021DoorsЗачистка комнаты10 мин
2022ApeirophobiaПечать коридора12 мин
2023The MimicЗавершение главы 110 мин
2024Blade BallСерия блоков8 мин
Year InfinityОтсылка к лору15 мин

Дни 1–3: Разминка и средний ярус

Первые три дня сосредоточьтесь на годах с 2006 по 2015. Это игры, о которых слышало большинство игроков в Roblox, и условия печатей обычно самоочевидны, как только вы прочитаете подсказку. Шаблон по этим годам прост: короткий туториал, одна ясная цель, печать — и вы свободны. Согласно полному прохождению события от WaffleTrades, большинство игроков могут пройти первые десять лет за сорок минут, если не отвлекаются на мини-игры внутри каждого тайтла.

Полезная привычка здесь — ставить мягкий таймер на каждый год. Если печать не появилась через восемь минут, ответ, скорее всего, кроется в мелкой детали, которую вы пропустили в подсказке на экране загрузки, а не в сложной задаче. Перечитать подсказку занимает десять секунд; перезапустить непонятый раунд — десять минут.

Дни 4–7: Годы всплеска (2016–2020)

Средняя полоса — это место, где игроки застревают, но всплески здесь в основном социальные или основанные на подсказках, а не на скилле. Roblox High School (2016) особенно выглядит пугающе, но печать — это всего лишь однострочная проверка диалога, а не ролевая полоса препятствий. Jailbreak (2017) — это первый настоящий скилл-гейт, потому что печать ограбления требует реально завершить ограбление, что может занять 8–12 минут, если вы давно не играли.

Хитрость годов всплеска — игнорировать побочный контент мини-игр. В каждой игре года есть десять-двадцать побочных активностей, и большинство из них — ловушки для перфекционистов. Печать срабатывает только от выделенной цели, показанной на экране загрузки, поэтому погоня за побочными квестами сжигает время, нужное для более сложных годов позже на неделе.

Дни 8–10: Босс-уровень и Year Infinity

Дни с 8 по 10 предназначены для 2021–2024 плюс Year Infinity, который является скрытым ярусом, существование которого большинство игроков забывают. Согласно обзору события от сообщества WeirdBlox, Year Infinity открывается только после того, как на каждом стандартном году поставлена печать, а печать внутри — это отсылка к лору, ссылающаяся на оригинальную карту Crossroads 2006 года. Игроки, которые пропускают годы разминки и пытаются перейти сразу к Year Infinity, упираются в запертую дверь и вынуждены возвращаться, что является самой частой фрустрацией, о которой сообщают в первые 24 часа.

Годы босс-уровня основаны на скилле, но они же и самые переигрываемые. Doors (2021), Apeirophobia (2022) и The Mimic (2023) все имеют отображённые игроками сокращённые пути, и просмотр 2-минутного клипа от сообщества перед каждым годом экономит больше времени, чем стоит. Оставьте их на последнюю треть окна, когда у вас будет время действительно умереть несколько раз и изучить шаблоны.

Механики хаба и бесплатный UGC-предмет

Event Hub — это центральная комната, созданная Roblox, которая выступает диспетчером для каждого года. Вы появляетесь в хабе, разговариваете с NPC и выбираете год для входа. Большинство игроков посещают хаб только дважды: один раз в начале, один раз в конце. Это ошибка, потому что в хабе находятся получение UGC-предмета и ежедневный бонус за чекин, который накапливается в течение одиннадцатидневного окна.

Действие в хабеЧастотаНаградаЗатраты времени
Первое посещениеОдин разВход в событие1 мин
Получение печати годаКаждые 2–3 годаБесплатная внутриигровая валюта30 сек
Получение UGC-предметаОдин раз после 15 печатейОграниченный косметический предмет1 мин
Ежедневный чекин11 дней всегоТокен пополнения выносливости30 сек
Триггер Year InfinityПосле всех стандартных годовПечать лора5 мин

Как получить UGC-предмет и не пропустить его

UGC-предмет — это аксессуар, отслеживаемый значком, который становится доступен в тот момент, когда вы собираете пятнадцатую печать. Большинство игроков, которые его пропускают, делают это потому, что никогда не возвращаются в хаб после 10-го года. Решение механическое: каждый раз, когда вы заканчиваете год, телепортируйтесь обратно в хаб и проверяйте NPC-награду перед тем, как ставить в очередь следующий год. Это добавляет тридцать секунд на визит и убирает сожаление, которое вы иначе почувствуете на 11-й день.

Ежедневный чекин тихо накапливается

Ежедневный чекин выглядит бесполезным в день 1, потому что даёт всего один токен выносливости. Однако к дню 11 накопленные токены позволяют пропускать самые длинные таймеры ожидания в тайтлах вроде Lumber Tycoon 2 (2015) и Jailbreak (2017). Пропуск этих таймеров ожидания экономит больше суммарного времени, чем любая другая оптимизация в событии, поэтому ежедневный чекин — тихая, но важная привычка.

Распространённые ошибки, из-за которых игроки теряют значки

Самые частые режимы провала в событии — не скилловые; они связаны с вниманием. Ниже приведены четыре ошибки, на которые приходится большинство разрывов цепочки значков, и маленькая привычка, предотвращающая каждую из них, так что игрок, который выработает все четыре привычки, может рассчитывать на почти чистый проход с первой попытки.

ОшибкаПочему происходитКак предотвратить
Пропуск хаба после 10-го годаИгроки сосредоточены на печатях, а не на косметикеЗаходите в хаб каждые 2–3 года
Прохождение годов не по порядкуИгроки сначала гонятся за годами высокого уровняПридерживайтесь хронологического порядка
Беглое чтение подсказокЭкраны загрузки кажутся пропускаемымиЧитайте каждую подсказку дважды
Игнорирование Year InfinityYear Infinity скрытЗавершите каждый стандартный год до дня 8
Забытый ежедневный чекинЛегко пропустить второй деньУстановите напоминание на телефоне

Ловушка непоследовательного порядка

Несколько гайдов от сообщества рекомендуют начинать с более сложных годов, чтобы поскорее покончить с ними. Для подхода лёгкого пути этот совет неверен, потому что более сложные годы сложны отчасти потому, что требуют контекста ранних годов. Year Infinity в частности ссылается на моменты из 2006–2010, и если вы сначала пройдёте 2024, подсказка печати Year Infinity будет читаться как бессмыслица. Хронологический порядок — это лёгкий порядок, и это не совпадение.

Привычка читать подсказку на экране загрузки

Каждый год загружается с короткой подсказкой, в которой названо условие печати. Большинство игроков читают её один раз и кликают дальше. Повторное чтение занимает десять секунд, и именно во втором чтении живёт лёгкий путь, потому что условия печати почти всегда написаны простым языком. Экономия двух лет времени, о которой сообщают игроки на лёгком пути, почти полностью приходит из этой привычки, а не из какой-либо продвинутой техники.

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я пройти The Hunt: Roblox 20 за один присест?

Технически да, потому что хаб события всегда открыт и годы не блокируют отдельных игроков. Практически игроки, пытающиеся grind-нуть все двадцать лет за одну сессию, сообщают одинаковый результат: пропущенные подсказки в годах всплеска и пропущенное получение UGC-предмета, потому что они так и не вернулись в хаб. Трёхдневное расписание с ежедневными чекинами оказывается быстрее по прошедшему времени и значительно менее стрессовым, чем одиночный ночной марафон.

Нужен ли Roblox Plus, чтобы пройти событие?

Нет, событие бесплатно для любого аккаунта Roblox, и печати плюс UGC-предмет доступны без подписки. Roblox Plus даёт небольшой бонус качества жизни на некоторых годах, но он не требуется для прохождения цепочки или получения бесплатного косметического предмета. Игроки без Plus проходят событие в каждом цикле, и лёгкий путь работает одинаково с подпиской или без неё.

Что произойдёт, если я пропущу год?

Вы можете переиграть любой стандартный год в любое время в течение одиннадцатидневного окна, поэтому пропуск года — проблема только в том случае, если вы обнаруживаете его в день 11, когда времени не осталось. Безопасная привычка — проверять счётчик печатей в хабе в конце каждой сессии, чтобы всегда знать, сколько лет осталось. Если времени мало, отдавайте приоритет годам босс-уровня, потому что их сложнее всего пройти rush-ом, если у вас есть только тридцать минут.

Требуется ли Year Infinity для UGC-предмета?

Нет, получение UGC-предмета открывается на пятнадцати стандартных печатях, которых можно достичь, ни разу не прикасаясь к Year Infinity. Year Infinity — это бонусная печать лора, которую хотят большинство перфекционистов, но её нет в цепочке значков за бесплатный косметический предмет. Если у вас мало времени, пропустите Year Infinity и возвращайтесь к ней только в том случае, если в окне остались часы до конца дня 11.

Могу ли я играть в событие на мобильном устройстве?

Да, каждый год события совместим с мобильными устройствами, хотя годы босс-уровня (2021–2024) играются удобнее с клавиатурой и мышью или контроллером. Сенсорное управление нормально работает для годов разминки и среднего яруса, и условия печатей не требуют пиксельно-точных нажатий. Если вы играете только на мобильном, оставьте годы босс-уровня на момент, когда у вас будет доступ к экрану побольше, но не позволяйте этому останавливать вас от прохождения лёгкой половины цепочки на ходу.