Полное прохождение The Hunt: Roblox 20 начинается в центральном Event Hub, где двадцать лет истории Roblox выстроены в хронологическом порядке. Это событие к 20-летию Roblox награждает игроков лимитированными предметами UGC за выполнение квестовых значков внутри каждой представленной игры года, поэтому каждый портал хаба — это контрольная точка, которую стоит знать заранее. Квестовый значок каждого годового хаба также влияет на общую цепочку наград anniversary, поэтому планирование порядка их прохождения имеет значение — наше руководство The Hunt Roblox 20 для новых игроков разбирает оптимальный маршрут по порталам, prerequisites значков и то, какие лимитированные предметы UGC стоит приоритизировать до закрытия окна события.
Понимание структуры хаба и события
Хаб — это единственная дверь в каждый квест, и архитектура этого хаба определяет весь маршрут. Построенный группой Roblox Presents в виде кругового коридора, хаб размещает гигантскую статую и пронумерованный по годам портал для каждого года с 2006 по 2025, при этом Year Infinity закрыт до завершения всех двадцати основных годов. Подтверждено официальным каталогом события, окно события открывается 17 сентября в 3 PM PT и закрывается 28 сентября в 10 AM PT 2026 года, что означает, что у каждого игрока есть примерно одиннадцать дней, чтобы закрыть все двадцать основных значков плюс бонусный ярус infinity.
| Зона хаба | Год(ы) | Правило доступа | Тип награды |
|---|---|---|---|
| Площадь статуи | Все годы | Всегда доступна | UGC claim в конце |
| Кольцо 2006–2010 | 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 | Открыто с первого дня | UGC за год + значок |
| Кольцо 2011–2015 | 2011–2015 | Открыто с первого дня | UGC за год + значок |
| Кольцо 2016–2020 | 2016–2020 | Открыто с первого дня | UGC за год + значок |
| Кольцо 2021–2025 | 2021–2025 | Открыто с первого дня | UGC за год + значок |
| Year Infinity | Бонус 2026 | Завершите все 20 основных годов | UGC короны + S-значок |
Внутри каждого годового портала находится исходная игра, определившая эту эру, и квестовая цель встроена прямо в эту игру, а не в хаб. Хаб просто открывает дверь, внутриигровой квест выдаёт значок, и игрок возвращается в хаб, чтобы забрать награду UGC и разблокировать следующий хронологический портал. Согласно данным сообщества, собранным в день запуска, хаб зарегистрировал 33 миллиона посещений и 195 000 одновременных игроков, поэтому осведомлённость об очередях важна в часы пик.
Таким образом, полный маршрут представляет собой цикл: пройдите к следующему светящемуся порталу, телепортируйтесь в исходную игру, выполните внутриигровую цель, вернитесь, чтобы забрать UGC, и переходите к следующему кольцу. Базовая структура прохождения одинакова для каждого года, но внутриигровые цели сильно различаются между эрами, и именно эта вариативность делает The Hunt: Roblox 20 настоящим стратегическим упражнением, а не простым фармом значков.
Чтение внутриигрового маркера квеста
Каждая представленная игра размещает светящийся маркер квеста в фиксированном ориентире внутри мира, и маркер меняет цвет в зависимости от прогресса игрока. Синий маркер означает, что игрок ещё не вошёл в исходную игру, жёлтый маркер означает, что игрок сейчас внутри года, но квест не завершён, а зелёный маркер подтверждает, что значок получен и UGC готово к получению. Игроки, которые пропускают внутриигровой маркер, часто бродят по исходной игре несколько минут, прежде чем осознают, что цель закрыта за определённым инструментом, предметом или взаимодействием с NPC.
Пошаговое руководство по The Hunt: Roblox 20 для всех 20 годовых квестов
Надёжное пошаговое руководство для полного двадцатилетнего маршрута группирует годы по механическому сходству, потому что многие из представленных игр используют одно и то же поколение движка и одни и те же квестовые паттерны. Игроки, которые быстро зачистят ранний блок 2006–2010, найдут ритм, который пронесёт через остаток охоты, и этот ритм — единственный главный предсказатель завершения всех двадцати значков до дедлайна 28 сентября.
| Год | Тип исходной игры | Основной квестовый паттерн | Примерное время с первой попытки |
|---|---|---|---|
| 2006 | Build & explore | Найдите скрытый диск | 4 мин |
| 2007 | Obby classic | Достигните вершины | 6 мин |
| 2008 | Combat arena | Победите 3 NPC по порядку | 7 мин |
| 2009 | Tycoon lite | Купите предмет tier-2 | 5 мин |
| 2010 | Survival | Выживайте 90 секунд | 8 мин |
| 2011 | Social hangout | Сядьте на 5 стульев | 4 мин |
| 2012 | Racing | Завершите круг ниже целевого времени | 6 мин |
| 2013 | Tower defense | Очистите волну 5 | 9 мин |
| 2014 | RPG lite | Поговорите с NPC квеста, затем вернитесь | 7 мин |
| 2015 | Simulator | Достигните уровня ресурса 2 | 8 мин |
| 2016 | FPS | Наберите 5 элиминаций | 7 мин |
| 2017 | Story adventure | Решите 3 экологических головоломки | 10 мин |
| 2018 | Battle royale | Достигните топ-10 один раз | 8 мин |
| 2019 | Sandbox create | Разместите 1 структуру | 5 мин |
| 2020 | Pet simulator | Вылупите 1 яйцо | 6 мин |
| 2021 | Anime fighter | Выполните комбо из 10 ударов | 9 мин |
| 2022 | Fashion show | Экипируйте полный набор одежды | 5 мин |
| 2023 | Open world | Заберитесь на самую высокую башню | 8 мин |
| 2024 | Roguelike | Пройдите 2 этажа | 10 мин |
| 2025 | Hero shooter | Захватите цель один раз | 7 мин |
Пошаговое руководство по The Hunt: Roblox 20 стартует от площади статуи и движется наружу по кольцам, потому что блоки 2011–2015 и 2016–2020 содержат одни из самых длинных таймеров и выигрывают от разогревочного забега. Игроки, которые сразу прыгают на 2024 или 2025, часто тратят своё терпение на самые сложные годы до того, как получат лёгкие предметы UGC, и эта ошибка — самая частая причина, по которой забеги первого дня застревают.
Что делать первым при загрузке хаба
Первое решение важнее, чем думает большинство игроков, и вопрос «что делать первым в The Hunt: Roblox 20» решает, завершится ли маршрут за один присест или растянется на неделю. Правильный ответ — забрать бесплатный годовой косметический предмет хаба у стенда Roblox Presents, прежде чем касаться любого портала, потому что награда этого стенда не зависит от квестового цикла и исчезает в момент окончания события. Как только награда стенда получена, игрок должен зачистить блок 2006–2010 за одну сессию, чтобы зафиксировать ранние предметы UGC, пока кольцо ещё спокойно. Эта короткая стартовая последовательность также обучает циклу «телепорт — возврат — claim», который повторится в каждом последующем году, и игроки, которые пропускают разминку, часто неверно читают жёлтый маркер в 2017 или 2018 и тратят десять минут на повтор квеста, который уже завершили.
Стратегическое руководство по The Hunt: Roblox 20: маршруты квестов год за годом
Серьёзное стратегическое руководство рассматривает каждую представленную игру как отдельную мини-игру со своей картой, и умная тактика — запомнить один ориентир на год перед тем, как входить в портал. Согласно прохождению сообщества от reddi41, каждый маркер квеста находится в радиусе 200 стадов от точки спавна, поэтому игрок, который изучил раскладку спавна в каждой исходной игре, может закрыть цель менее чем за три минуты после первой попытки. Эта оптимизация накапливается на протяжении двадцати лет и экономит примерно час на протяжении полного маршрута.
| Год | Ориентир спавна | Ориентир квеста | Самый быстрый маршрут |
|---|---|---|---|
| 2006 | Площадка спавна хаба | Скрытый диск за колонной | Вернуться назад на 30 стадов |
| 2007 | Пирамида лобби | Флаг на вершине | Используйте правую лестницу |
| 2008 | Центр арены | Три кольца NPC по порядку | Цикл против часовой стрелки |
| 2009 | База тайкуна | Площадка дропа tier-2 | Спуститесь с уровня 2 |
| 2010 | Лесная поляна | Дерево обратного отсчёта выживания | Держитесь ближе к центру |
| 2011 | Вход в кафе | Пять стульев наверху | Винтовая лестница |
| 2012 | Полоса пит-лейна | Таймер стартовой линии | Реверсивная решётка от выхода пит-лейна |
| 2013 | Основание башни | Спавн волны 5 | Стройте между линиями 2–3 |
| 2014 | Городская площадь | Фонтан NPC квеста | Обойдите фонтан дважды |
| 2015 | Участок ресурсов | Жила tier-2 | Сначала майните северную стену |
| 2016 | Бункер спавна | Пять K-элиминаций | Удерживайте коридор B |
| 2017 | Сюжетный хаб | Три комнаты головоломок | Сначала левая дверь |
| 2018 | Остров дропа | Финиш в топ-10 | Приземляйтесь в центральный комплекс |
| 2019 | Пол песочницы | Площадка строительства | Сложите 6 стадов в высоту |
| 2020 | Загон питомцев | Инкубатор яиц | Кликните инкубатор дважды |
| 2021 | Додзё | Тренер комбо | Практикуйтесь на стационарном NPC |
| 2022 | Подиум | Стойка одежды | Экипируйте шляпу, верх, низ, обувь |
| 2023 | Открытый мир | Самая высокая башня | Следуйте по реке на север |
| 2024 | Вход в подземелье | Портал этажа 2 | Пропустите мини-босса комнаты 1 |
| 2025 | Карта героев | Захват цели | Скооперируйтесь с 2 тиммейтами |
Стратегическое руководство по The Hunt: Roblox 20 также охватывает управление очередями, потому что в определённые годы в первый уикенд число одновременных игроков подскакивает до 30 000, и время ожидания растягивается более чем на три минуты на портал. Практический workaround — зачищать 2006, 2007, 2008, 2009 и 2010 в непиковые часы (раннее утро PT или поздняя ночь PT), потому что в этих годах самая низкая одновременная популяция и самая короткая очередь в исходную игру. Согласно видео-гайду SpaceQT для сообщества, Year Infinity особенно выигрывает от свежего сервера, потому что бонусный ярус заполняется последним и первым падает, когда население резко возрастает.
Цепочки квестов, скрытые за подквестами
Несколько лет содержат двухшаговый квест, где первый значок разблокирует подактив, содержащий второй маркер, и пропуск подактива заставляет игрока бесконечно зацикливаться на одной и той же цели. Year 2014, Year 2017 и Year 2024 — три самых частых нарушителя, и паттерн одинаков во всех трёх: жёлтый маркер находится у очевидного ориентира, но зелёное подтверждение появляется только после того, как игрок входит в скрытый дверной проём, разблокированный первым шагом. Игроки, которые проходят полное прохождение за один присест, редко попадают в эту ловушку, но игроки, которые растягивают маршрут на несколько дней, иногда возвращаются в исходную игру, которая была обновлена или ротирована, и обнаруживают, что подактив переместился.
Советы профи по The Hunt: Roblox 20 для более быстрой зачистки значков
Короткий список советов профи отделяет игроков, которые финишируют за один день, от игроков, у которых остаётся шесть лет к моменту закрытия события. Самый важный совет — зачищать годы в порядке, предложенном хабом, потому что хронологический порядок также является порядком сложности, и начало с лёгких лет формирует мышечную память, необходимую для сложных лет. Второй самый важный совет — забирать награду UGC в хабе сразу после каждого зелёного маркера, потому что незабранные награды иногда не синхронизируются, если игрок выходит между внутриигровым квестом и claim в хабе.
| Совет профи | Почему это работает | Сэкономленное время |
|---|---|---|
| Проходите годы в порядке хаба | Формирует ритм разминки | ~15 мин за 20 лет |
| Забирайте UGC немедленно | Предотвращает баги синхронизации | Избегает перезапусков по 5–10 мин |
| Используйте непиковые часы | Меньше очередь на портал | ~2 мин на год |
| Сначала изучите ориентиры спавна | Сокращает блуждание | ~3 мин на год |
| Зачистите 2006–2010 за первую сессию | Зафиксируйте ранний UGC | Фиксирует базовый прогресс |
| Объединитесь с 1 другом для 2025 | Захват цели требует игроков | ~5 мин на 2025 |
| Пропустите косметику на первом проходе | Косметика разблокируется после основных 20 | ~30 мин отвлечения |
| Используйте сервер с низкой задержкой | Более быстрый телепорт возврата | ~1 мин на цикл |
Советы профи по The Hunt: Roblox 20 также включают более тонкое правило: игроки, у которых есть Roblox Plus, получают эксклюзивный косметический предмет хаба для подписчиков поверх стандартного UGC, но этот подписчический косметический предмет выдаётся автоматически через каталог и не требует никакого квестового шага. Знание этого заранее предотвращает потерю времени на охоту за несуществующим «подписчическим квестом». Согласно официальной странице Spotlight, награда Roblox Plus доставляется через таксономию каталога, а не через портал хаба, и таксономия группирует все двадцать годовых предметов UGC плюс бонусный подписчический предмет в одном фильтруемом каталоге.
Избежание самых частых ошибок
Три ошибки появляются почти в каждом треде сообщества о событии, и все три легко предотвратить. Первая ошибка — игнорирование хронологического гейтинга хаба, что приводит игроков к попыткам пройти Year Infinity до завершения основных двадцати, а затем к жалобам, что портал infinity заблокирован. Вторая ошибка — восприятие внутриигрового квеста как цели свободного перемещения, тогда как на самом деле в каждом году есть один фиксированный маркер, с которым нужно взаимодействовать напрямую. Третья ошибка — покидание хаба без получения UGC, что оставляет значок отмеченным как завершённый, но инвентарь пустым, и единственное исправление — телепортироваться обратно в год и выйти, чтобы повторно вызвать claim. Игроки, которые усваивают эти три правила, обычно финишируют полные двадцать менее чем за два часа активной игры.
Инвентарь наград и стратегия Year Infinity
Структура наград вознаграждает коллекционеров, и Year Infinity — это ярус, который превращает случайный забег за значками в стратегический спринт. Подтверждено официальным каталогом события, стандартный набор наград включает двадцать годовых предметов UGC, двадцать основных значков, двадцать S-значков, серию значков возраста аккаунта с 2004 по 2026 год и три предмета короны, эксклюзивные для Year Infinity. Короны используют официальное написание «Reignment», а не распространённое написание «Realignment», и эту деталь стоит запомнить, потому что поиск в каталоге с ошибкой возвращает ноль результатов.
| Ярус наград | Всего предметов | Источник | Разблокируется |
|---|---|---|---|
| Годовой UGC | 20 | Claim в хабе | Квест каждого основного года |
| Основной значок | 20 | В игре | Завершение квеста каждого года |
| S-значок | 20 | Хаб | Claim UGC каждого года |
| Значок возраста аккаунта | 23 | Хаб | Существующий возраст аккаунта |
| Корона Reignment 1 | 1 | Year Infinity | Первая цель infinity |
| Корона Reignment 2 | 1 | Year Infinity | Вторая цель infinity |
| Корона Reignment 3 | 1 | Year Infinity | Третья цель infinity |
| Подписчический эксклюзив | 1 | Каталог | Членство Roblox Plus |
Умная стратегия Year Infinity — зафиксировать все двадцать основных годов, прежде чем касаться любой цели infinity, потому что infinity сложнее самого сложного основного года, и игрок, который входит в середине маршрута, сбросит счётчик целей infinity. Игроки, которые пытаются выполнить один шаг infinity до завершения основных двадцати, вынуждены начать цепочку infinity с нуля, что стоит примерно лишних тридцати минут. Year Infinity использует бонусную игру в тематике 2026, которая ротируется ежедневно, и игрок, который завершает основные двадцать в первый день, получает три дополнительных дня практики на ротации infinity, что является реальным преимуществом к моменту дедлайна.
Почему порядок хаба — это также оптимальный порядок скорости
Хронологическая раскладка хаба — не просто тематический штрих; это также тщательно настроенная кривая сложности. Блок 2006–2010 содержит самые простые цели, потому что те исходные игры были самыми простыми сборками движка, а блок 2021–2025 содержит самые сложные цели, потому что те исходные игры используют современные системы боя, перемещения и головоломок. Игроки, которые пытаются зачистить 2024 до 2008, потратят вдвое больше времени на 2024 и не получат никакой пользы на 2008, потому что механики ранних лет не учат ничему релевантному для механик поздних лет. Терпеливый маршрут, уважающий порядок хаба, финиширует быстрее, чем торопливый маршрут, прыгающий туда-сюда, и данные сообщества о времени завершения в первый день подтверждают, что средний маршрут в хронологическом порядке занял примерно 95 минут, тогда как средний маршрут с прыжками туда-сюда занял примерно 140 минут.
Часто задаваемые вопросы
Какой самый быстрый способ зачистить все 20 основных годов в The Hunt: Roblox 20?
Проходите годы в хронологическом порядке хаба в непиковые часы, забирайте каждый UGC сразу после зелёного маркера и завершите 2006–2010 за одну разогревочную сессию. Этот паттерн в среднем занимает 95 минут на полные двадцать согласно данным сообщества, что примерно на 40 минут быстрее, чем маршруты с прыжками.
Нужен ли Roblox Plus, чтобы пройти The Hunt: Roblox 20?
Нет, основные двадцать лет и Year Infinity бесплатны для каждого игрока, и все двадцать годовых предметов UGC плюс три короны Reignment разблокируются только через завершение квестов. Roblox Plus добавляет один подписчический эксклюзивный косметический предмет, который автоматически падает через каталог, но он не требуется ни для одного значка.
Могу ли я всё ещё получить награды Year Infinity, если пропустил первый день события?
Да, событие идёт до 28 сентября в 10 AM PT 2026 года, что даёт игрокам примерно одиннадцать дней в общей сложности. Year Infinity закрыт за основными двадцатью годами, а не за календарём, поэтому любой игрок, который завершит основные двадцать до дедлайна, всё ещё может забрать короны Reignment и S-значок яруса infinity.
Почему мой маркер квеста остаётся жёлтым даже после того, как я выполнил цель?
Жёлтый обычно означает, что подактив или второй шаг всё ещё активен, и маркер становится зелёным только после завершения обоих шагов. Телепортируйтесь из исходной игры и обратно, чтобы перепроверить маркер; если он всё ещё жёлтый, ищите дверной проём, переключатель или NPC, который разблокировал первый шаг.
Что делать первым, когда хаб загружается в первый раз?
Заберите бесплатный годовой косметический предмет хаба у стенда Roblox Presents, затем начните с портала 2006 года и двигайтесь наружу по кольцам. «Что делать первым в The Hunt: Roblox 20» — это фиксированный чек-лист: claim стенда, портал 2006 года, внутриигровой квест, claim UGC в хабе, повторяйте для следующего хронологического портала.