РуководстваbeginnerОбновлено: 18.09.2026

The Hunt: Roblox 20 Все годы: каждая игра, значок и награда

Этот гайд the hunt roblox 20 all years разбирает каждый годовой шлюз, ведущую игру, значок и награду, чтобы вы могли пройти юбилейный забег, не пропустив ни одной награды.

Гайд The Hunt: Roblox 20 all years начинается с одного самого полезного факта: каждый из двадцати годовых шлюзов открывается за ведущей игрой, и ведущая игра каждый раз меняет правила. Знание того, какой тайтл отвечает за какой год — и какую награду выдаёт — превращает 200-часовую охоту за трофеями в чистый забег, который можно завершить к одиннадцатому дню. Окно юбилея 2026 года длится с 17 сентября, 15:00 PT по 28 сентября, 10:00 PT, и это самый сжатый дедлайн за всю историю серии Hunt, поэтому планирование порядка годов до того, как вы встанете в очередь, экономит реальное время.

Этот гайд the hunt roblox 20 all years сопоставляет каждую ведущую игру, привязанный к ней значок и UGC-награду, которая попадает в ваш инвентарь в момент открытия шлюза, чтобы вы могли пройти забег, перейти в Year Infinity и уйти с полной юбилейной коллекцией в целости.

Двадцатилетний забег одним взглядом

The Hunt: Roblox 20 делит историю Roblox на двадцать хронологических слотов — по одному на каждый календарный год с 2005 по 2025. Каждый слот привязан к реальной игре Roblox, которая вышла (или стала культурным ориентиром) в этом году, и каждая ведущая игра запускает небольшое тематическое задание внутри Event Hub. Сам хаб представляет собой единый опыт Roblox, который телепортирует вас в нужный год, как только вы пересекаете шлюз, так что формулировка «двадцать разных игр» слегка вводит в заблуждение — вы посещаете один гигантский хаб, но каждый годовой шлюз оформлен в стиле определённой ведущей игры и требует знания именно этого хоста.

Официальный FAQ события подтверждает, что хронологический порядок фиксирован: 2005 открывается первым, 2025 — последним, и перепрыгнуть вперёд нельзя. Внутренний индикатор прогресса заполняется по мере прохождения каждого года, и когда все годы с 2005 по 2025 пройдены, индикатор достигает максимума и открывается Year Infinity как секретный бонусный слой.

Вот снимок год за годом, который каждый игрок должен сохранить скриншотом, прежде чем встать в очередь: добавление таблицы ниже в закладки позволяет заранее спланировать маршрут по Event Hub, поскольку фиксированная хронологическая блокировка означает, что вы можете заранее подготовить снаряжение, скриншоты отслеживания значков и назначения отряда для пика 2020 World//Zero (единственное задание уровня Hard до Year Infinity) и секретного бонусного слоя Year Infinity, вместо того чтобы тратить выносливость на лёгкие слоты Classic era (2005-2010) и лёгкие социальные/симуляционные слоты Modern era (2019-2025), которые почти не расходуют ресурсы.

ГодВедущая играЭраПримерная сложность
2005Classic Roblox (DynaBlocks)ProtoEasy
2006CrossroadsClassicEasy
2007Sword Fights on the Heights IVClassicEasy
2008Dual of the Heights / Rocket ArenaClassicEasy
2009Дань эпохе BlocklandClassicEasy
2010Классический возврат к хабуClassicEasy
2011Base WarsBuildMedium
2012Base Wars IIBuildMedium
2013Apocalypse Rising 2ActionMedium
2014Murder Mystery 2SocialEasy
2015Lumber Tycoon 2SimMedium
2016Roblox High SchoolSocialEasy
2017JailbreakActionMedium
2018Build a Boat for TreasureSimEasy
2019Adopt Me!SocialEasy
2020World//ZeroRPGHard
2021PiggyHorrorMedium
2022Blade BallActionMedium
2023Dress to ImpressSocialEasy
2024Grow a GardenSimEasy
2025Year Infinity (после прохождения)SecretHard

Полный список игр, годовых слотов и уровней сложности для каждой эры представлен в сопоставлении ведущих игр, если вам нужна более подробная перекрёстная ссылка. Ключевой вывод: Classic era (2005-2010) — самый лёгкий отрезок, а Modern era (2019-2025) в основном социальная или лёгкая симуляционная, поэтому вашу выносливость лучше тратить на 2020 World//Zero и постгейм Year Infinity.

Как связаны годовые шлюзы и прогрессия хаба

Сторона забега, относящаяся к хабу, работает на строгой системе «замок и ключ». Каждый годовой шлюз остаётся заблокированным, пока не пройдено задание предыдущего года, и прохождение года приносит в ваш аккаунт три вещи: годовой значок, UGC-предмет в тематике этого года и одно деление на центральном индикаторе прогресса. Здесь нет RNG и нет ежедневного лимита — единственный ограничитель это хронологический порядок.

Полная хронологическая маршрутизация, включая то, какие годы безопасно проходить быстро, а где нужна команда, зафиксирована в пошаговом прохождении по годам. Для игрока, идущего в одиночку в будний день, самый чистый путь — собрать Classic era (2005-2010) за одну сессию, а затем вернуться на следующий день для более тяжёлого среднего блока.

Типы заданий по эрам

На протяжении 20-летнего таймлайна Hunt: Roblox 20 распределение типов заданий сильно перекошено: только две эры — 2020 World//Zero и боссовые/головоломочные задания 2021 Piggy — действительно требуют отряда и 15+ минут на прохождение, тогда как шесть из семи категорий заданий можно пройти в одиночку менее чем за 15 минут. Эта асимметрия и есть причина, по которой таблица ниже сортируется по эрам, а не по годам, и почему прохождение с приоритетом хаба, нацеленное на годы Walk-and-talk и Resource collect, занимает примерно в три раза меньше времени, чем прохождение по номерам годов, которое тянет вас через каждый боссовый или головоломочный шлюз.

ЭраТип заданияТипичное время прохожденияНужен отряд
Classic (2005-2010)Walk-and-talk3-6 минНет
Build (2011-2012)Build objective8-12 минНет
Action (2013, 2017)Combat gauntlet12-20 минПолезно
Sim (2015, 2018, 2024)Resource collect10-15 минНет
Social (2016, 2019, 2023)Style/nPC dialog4-8 минНет
RPG/Horror (2020, 2021)Boss or puzzle15-25 минДа
Infinity (после 2025)Mixed20-30 минДа

Тип задания Walk-and-talk — самый быстрый: большинство шлюзов Classic era оформлены как фотолокации, которые автоматически завершаются при достижении маркера. Тип задания Boss or puzzle — самый медленный, и именно здесь 2020 World//Zero и 2021 Piggy съедают ваш вечер. Рамка гайда по геймплею Hunt: Roblox 20 важна здесь: 15-минутное задание в 2020 с отрядом превращается в 5-минутное задание в 2014 в одиночку, поэтому выстраивайте порядок прохождения по типу задания, а не по номеру года.

Награды: значок, UGC-предмет и годовые токены

Каждый годовой шлюз выдаёт одну и ту же тройку наград, но тематика косметики меняется в зависимости от эры. Система токенов — это то, что открывает Year Infinity в конце, а UGC-предмет — это то, чем большинство игроков действительно хвастаются в профиле.

Тип наградыЧто делаетКак получить
Годовой значокОтслеживает прохождение в профилеАвтоматически при завершении задания
UGC-предметНосимый косметический предмет в тематике годаАвтоматически при завершении задания
Годовой токенЗаполняет центральный индикатор прогрессаАвтоматически при завершении задания

Частый вопрос — можно ли задним числом получить пропущенные годы, и ответ — да: после прохождения года вы можете повторно войти в этот шлюз в любое время до 28 сентября, 10:00 PT, чтобы повторно забрать значок и UGC-предмет. Это окно повторного получения важно, если сбой синхронизации уберёт значок из вашего профиля, что является известной проблемой, рассмотренной в гайде по устранению проблем со значками.

Рекомендуемый порядок годов и стратегия скорости

Сторона забега, относящаяся к гайду по игре Hunt: Roblox 20, касается последовательности, а не чистой скорости. Поскольку шлюзы открываются хронологически, вы не можете перепрыгнуть вперёд, но можете решить, как потратить первую сессию. Оптимальное разделение, проверенное сообществом: пройти Classic era (2005-2010) за одну сессию в первый день, затем Build и Action era (2011-2017) на второй день, а Modern era (2018-2025) оставить на третий день, чтобы вы могли собрать отряд для 2020 World//Zero со свежими силами.

План по сессиям

Чистое разделение на три сессии позволяет завершить двадцать лет с запасом времени и оставить целую субботу для продвижения в Year Infinity, поскольку порядок шлюзов Event Hub вынуждает каждую пройденную эру открывать следующую, так что вы не можете перепрыгнуть вперёд и эффективно отыграть назад. 45-60-минутный Classic забег первого дня (2005-2010) намеренно лёгкий, чтобы вы могли проверить таймеры спавна и маршруты подбора предметов, прежде чем посвящать выходные, тогда как более тяжёлый блок 2011-2025 объединяет семь боссов эр в две сессии, где перезарядки отряда и таймеры целей действительно пересекаются. Относитесь к слоту 4+ дня как к буферу для любых повторов прохождений 2017/2020/2021 отрядом, а не как к свежему контенту, и вы попадёте в Year Infinity с токенами, значками и уже открытым секретным кругом хаба.

СессияПройденные годыРасчётное времяПодготовка
День 1 (вечер)2005-2010 (Classic)45-60 минНе требуется
День 2 (утро выходного)2011-2017 (Build/Action)90-120 минОтряд для 2013, 2017
День 3 (день выходного)2018-2025 (Modern)90-120 минОтряд для 2020, 2021
День 4+ (опционально)Постгейм Year Infinity60-90 минПолный отряд

Слой этого плана, относящийся к гайду по хабу Hunt: Roblox 20, — это то, что большинство игроков упускают. Внутри Event Hub есть небольшой круг быстрого перемещения, который позволяет повторно войти в любой пройденный год, не проходя весь коридор хаба, поэтому после прохождения шлюза 2010 вы можете вернуться в 2005 примерно за десять секунд. Это быстрое перемещение экономит за время забега больше времени, чем любая оптимизация отдельного задания.

Отряд, бесплатная версия против Roblox Plus и часовые пояса

Три решения меняют скорость прохождения сильнее любых других: берёте ли вы отряд, подписываетесь ли на Roblox Plus для раннего доступа и какой часовой пояс вы используете как якорь дедлайна. Одиночные игроки стабильно проходят полный 20-летний забег примерно за 8–10 часов, тогда как скоординированный отряд из четырёх игроков может сжать это до менее чем 6 часов, разделившись на параллельные маршруты хаба — экономия 30–40% времени, основанная на распределении спавна порталов по годам, а не на чистом уроне. Использование UTC в качестве якоря (а не ваших локальных настенных часов) — это третий рычаг, потому что хаб каждого года открывается в 00:00 UTC по серверному времени независимо от того, откуда вы зашли, и пропуск этого 60-минутного льготного окна вынуждает вас перейти в следующий серверный кластер и сбрасывает прогресс хаба.

ФакторБесплатный игрокПодписчик Roblox Plus
Первый вход в хабДень 1 на официальном запускеДень 1, окно раннего доступа 9:00-14:00 PDT
Прохождение каждого годаТак же, как у подписчикаТак же, как у подписчика
Эксклюзивная косметикаСтандартный UGC-наборТолько для Plus (Hard Hat, Classic Skin)
Вход в Year InfinityДопущенДопущен (более быстрый старт)

Тестирование сообщества с первого дня события 2026 года показывает, что окно раннего доступа срезает примерно два часа от общего прохождения, потому что серверы хаба тише до открытия бесплатного окна. Стоит ли этого стоимость подписки Roblox Plus — личное решение, и разбивка стоимости подписки и наград подробно раскрывает математику.

Что открывается после 2025: Year Infinity

Опыт гайда по геймплею Hunt: Roblox 20 не заканчивается на 2025. После прохождения всех годов с 2005 по 2025 центральный индикатор прогресса достигает максимума, и в задней части хаба открывается скрытый шлюз Year Infinity. Year Infinity — это самостоятельная бонусная эра со своим значком, своим UGC-предметом и своей цепочкой заданий, которая собирает самые сложные механики из всего двадцатилетнего забега.

Согласно официальной вики All Star Tower Defense, событие Hunt 20 All Years представляет собой ограниченное по времени эндгейм-испытание, в котором игроки проходят через двадцать прогрессивно усложняющихся этапов, каждый из которых разработан для проверки определённого типа юнитов и награждает редкими эксклюзивными для события значками, с оптимальными стратегиями, задокументированными в разборах сообщества, таких как видео-гайд по the hunt roblox 20 all years guide.

Механики Year Infinity и награды

Year Infinity построен как финальный экзамен. Он подбрасывает вам смешанный тип заданий — бои, строительство, головоломки и социальные испытания, сшитые вместе — и время прохождения составляет 20-30 минут даже для отряда из четырёх игроков. Награда также является крупнейшим единичным дропом в событии.

Слой Year InfinityНаградаСложность
Прохождение заданияЗначок Year InfinityHard
UGC-дропКосметика Crowned WingsHard
Бонусный слойПредмет Anniversary CrownVery Hard
Секретная комнатаUGC-токен Year InfinityVery Hard

Crowned Wings и Anniversary Crown — это две косметики, которые могут показать только игроки Year Infinity, и это также предметы, которые с наибольшей вероятностью исчезнут из вашего инвентаря, если после дедлайна 28 сентября произойдёт сбой синхронизации. Рабочий процесс устранения проблем со значками описывает шаги повторного получения, если это произойдёт, но самая чистая защита — сделать скриншот инвентаря в тот день, когда предметы выпали.

Краевые случаи и распространённые точки путаницы

Несколько краевых случаев стоит отметить, прежде чем начинать прохождение двадцати годовых шлюзов, потому что именно эти проблемы заполоняют обсуждения сообщества в первые 48 часов события — те блокировщики Year Infinity, которые выглядят как баги, но на самом деле являются таймингом синхронизации инвентаря в Event Hub, плюс повторяющийся промах по часовому поясу на жёстком дедлайне 28 сентября, 10:00 PT. Таблица ниже изолирует каждый случай с его триггером, первопричиной и однострочным исправлением, чтобы вы могли решить их за секунды и поддерживать чистое отслеживание коллекции из 20 значков внутри потока гайда the hunt roblox 20 all years.

СитуацияЧто происходитИсправление
Годовой значок отсутствует в профилеЗадержка синхронизации до 15 минПовторно войдите в пройденный годовой шлюз
UGC-предмет отсутствует в инвентареТа же задержка синхронизацииПовторно войдите в пройденный годовой шлюз
Шлюз Year Infinity не появляетсяИндикатор не на 100%Убедитесь, что все двадцать годовых значков получены
Ранний доступ Roblox Plus заблокированПодписка не активна при загрузке хабаПерезапустите хаб после оформления подписки
Путаница с часовыми поясами по дедлайнуИгроки пропускают 28 сентября, 10:00 PTКонвертируйте в локальное время в первый день

Расписание события и разбивка по часовым поясам — самый чистый способ привязать дедлайн. Согласно рамке гайда по хабу Hunt: Roblox 20, сам Event Hub остаётся открытым для повторного входа до 10:00 PT 28 сентября, но любой годовой шлюз, который вы не прошли к этому моменту, блокируется навсегда, поэтому проводите сессии заранее.

Предполётный чек-лист перед стартом

Десятиминутный предполётный проход — это один шаг с самым высоким ROI в гайде the hunt roblox 20 all years, потому что каждое исправление ниже (обновление клиента, очистка хранилища, пин отряда, конвертация часового пояса) накапливается на всех 21 годовых хабах с 2005 по 2025. Пропуск его — причина, по которой большинство забегов упирается в блокировщик 2020 World//Zero с устаревшим клиентом и без собранного отряда, вынуждая полный перезапуск; выполнение его один раз заранее означает, что забег по гайду хаба the hunt roblox 20 остаётся на дружественных к одиночке рельсах 2005-2019 и 2022-2025, где повторы дёшевы.

Пункт чек-листаПочему это важноВремя на исправление
Обновите клиент RobloxСтарые клиенты не загружают хаб5 мин
Очистите 2 ГБ локального хранилищаКэши хаба большие2 мин
Установите напоминание Roblox Plus (опционально)Окно раннего доступа короткое1 мин
Закрепите отряд для 2020 и 2021Для самых сложных заданий нужны четыре игрока5 мин
Конвертируйте 28 сентября, 10:00 PT в локальное времяИзбегайте пропуска дедлайна1 мин

Сообщество гайда по игре Hunt: Roblox 20 consistently отмечало задание 2020 World//Zero как самый большой блокировщик для одиночных игроков, поэтому это тот год, для которого стоит заранее собрать отряд. Всё остальное с 2005 по 2019 проходимо в одиночку, и отрезок 2022-2025 также проходим в одиночку при наличии терпения.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени занимает прохождение всех двадцати лет в The Hunt: Roblox 20?

Сфокусированный одиночный игрок может пройти двадцатилетний забег примерно за 4-6 часов активной игры в течение одиннадцатидневного окна, причём большая часть этого времени приходится на шлюзы 2020 World//Zero и 2021 Piggy. Отряд из четырёх игроков, который группирует годы эры Action, сокращает это примерно до 3-4 часов в общей сложности.

Что произойдёт, если я пропущу год до дедлайна 28 сентября?

Пропущенные годы блокируются навсегда после прохождения дедлайна 10:00 PT, и соответствующий UGC-предмет и годовой значок не могут быть получены задним числом после этого момента. Ваш индикатор прогресса также остановится ниже 100%, что означает, что Year Infinity останется запечатанным. Единственный безопасный вариант — конвертировать дедлайн в ваше локальное время в первый день и проводить сессии заранее.

Нужен ли Roblox Plus, чтобы пройти The Hunt: Roblox 20 all years?

Нет. Полный двадцатилетний забег, каждый UGC-дроп и Year Infinity доступны бесплатным игрокам. Roblox Plus только добавляет окно раннего доступа 9:00-14:00 PDT в первый день и небольшой набор косметики только для подписчиков, так что это удобное дополнение, а не обязательная подписка.

Какой год в The Hunt: Roblox 20 самый сложный для одиночного прохождения?

Задание 2020 World//Zero чаще всего отмечается как самый сложный год для одиночных игроков, потому что оно объединяет боевые, головоломочные и навигационные механики в одной цепочке заданий. Второе место занимает 2021 Piggy, который представляет собой хоррор-гаунтлет, проходящий быстрее с отрядом, но проходимый в одиночку при наличии терпения.

Могу ли я повторно войти в пройденный год, чтобы повторно получить значок или UGC-предмет?

Да, любой годовой шлюз остаётся доступным для повторного входа до конца окна события, как только вы его прошли, и повторный вход — стандартное исправление, если значок не синхронизируется с вашим профилем после прохождения. Круг быстрого перемещения внутри хаба позволяет повторно войти в пройденный год примерно за десять секунд, не проходя весь коридор.